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Arquivos diários:09/03/2012

Novo Jogo de Tabuleiro: The Manhattan Project

The Manhattan Project box

A Minion Games lança nesta semana o jogo de tabuleiro The Manhattan Project, juntamente com uma mini-expansão chamada Nations.

Em Manhattan Project os jogadores assumem o papel de líderes do programa de armas nucleares de uma grande nação em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores.

Confira a apresentação do jogo:

Uma luta por poder no início da era atômica. A nova e revolucionária tecnologia. Quem vai usá-la para construir o mais mortífero arsenal e se tornar a superpotência dominante do mundo?

The Manhattan Project cards

Manhattan Project é um jogo de baixo fator aleatório e alto fator estratégico onde os participantes competem para construir e operar o mais eficaz programa de armas nucleares. Os jogadores não fazer usam este arsenal uns contra outros, mas ataques aéreos convencionais contra as instalações são permitidos.

Os jogadores podem adicionar nações reais ao jogo com a expansão Nations, lançada simultaneamente com o Manhattan Project. Quem vai se tornar a maior superpotência do mundo?

The Manhattan Project está em pré-venda aqui.

The Manhattan Project componentes

Blog de Origem: » Tabuleiro
Link: http://raccoon.com.br/2012/03/08/novo-jogo-de-tabuleiro-the-manhattan-project/
Autor: Helio Greca

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Rocky Raccoon

 

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7 Wonders – Cities

Só para mostrar a “cara” da nova expansão de 7 Wonders: Cities.

Prometidas novas funcionalidades no jogo tradicional e mais cartas, obviamente.

Apresentado na última feira de Nuremberga esta expansão não tem ainda uma data oficial para ser lançada, mas é previsível que esteja pronta a tempo da próxima feira de Essen!

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2012/03/09/7-wonders-cities-2/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Jogo Eu

 

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Terra Nova – Winning Moves

Um jogo de Gaetano Evola & Rosanna Leocat, para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.

Introdução
Depois de cruzar um perigoso e um vasto oceano, um novo mundo foi descoberto: Terra Nova. O teu soberano enviou te à Terra Nova, com uma importante missão: reivindicar tantos territórios, quantos os possíveis, no novo mundo. Aguarda a tua oportunidade, mas não vais estar sozinho nas tuas buscas. Os pioneiros rivais (os teus oponentes) têm o mesmo propósito. Para que tenhas sucesso, tens de posicionar os teus pioneiros nas melhores localizações, movê-los inteligentemente e planificar bem onde colocar as tuas pedras de fronteira. Em seguida, fecha a fronteira no momento certo, antes que um oponente assuma o controlo do território que pensavas que terias assegurado como teu e este te roubar os pontos que tinhas dado por ele.

Conteúdo
1 Tabuleiro de jogo com o mapa da Terra Nova e um trilho de pontuação (diferentes tons dividem o tabuleiro de jogo em 8 tipos de terreno)
80 “pedras” de fronteira (fichas em madeira)
52 Pioneiros em madeira
4 Marcadores de pontuação de madeira em quatro cores

Preparação
Posiciona o tabuleiro do jogo no meio da mesa e coloca as pedras de fronteira junto ao tabuleiro. Cada jogador escolhe uma cor e recebe os pioneiros correspondentes e o marcador de pontuação.

Num jogo com dois jogadores: 13 pioneiros
Num jogo com três jogadores: 10 pioneiros
Num jogo com quatro jogadores: 8 pioneiros
Os marcadores de pontuação são colocados no “0″ do trilho da pontuação que está em redor do tabuleiro. Escolhe um jogador inicial.

Colocação inicial dos Pioneiros:
No seu turno, cada jogador coloca um dos seus pioneiros em qualquer espaço vazio do tabuleiro (incluindo qualquer espaço de lago), em seguida, cada jogador coloca um segundo pioneiro, e assim por diante, até que todos os pioneiros são estejam posicionados no tabuleiro.

Resumo do Jogo
Os jogadores realizam turnos, no sentido dos ponteiros do relógio. Moves os teus pioneiros e posicionas pedras de fronteira, a fim de dividir a terra de tal forma a vedar para ti a área maior e a mais valiosa. Quando a área estiver completamente cercada, o jogador que tiver o maior número de pioneiros dentro de um território recebe os pontos.

No teu Turno
No teu turno, tens de realizar três acções. Só se não conseguires realizar a segunda ou a terceira acção estás autorizado a perder uma acção. Não tens que escolher uma primeira acção que garante a possibilidade de acções adicionais.

A tua primeira acção tem sempre de ser para mover um dos teus pioneiros. As restantes duas acções podem ser para qualquer combinação entre mover pioneiros e de jogar uma pedra fronteira (s).

Se fores incapaz de mover quaisquer pioneiros na tua primeira acção, tens de passar, e o próximo jogador tem o seu turno.

1.Mover os teus pioneiros:
Podes te mover por uma das seis direcções possíveis, em linha recta, tão longe quanto quiseres (mas pelo menos por um espaço). Não podes saltar sobre pioneiros ou pedras de fronteira; o teu pioneiro tem que parar no último espaço antes do espaço com outro pioneiro ou pedra de fronteira.

Podes fazer vários movimentos com o mesmo pioneiro ou dividir o movimento entre pioneiros diferentes. No entanto, não tens permissão para mover um pioneiro de regresso ao lugar de onde iniciou o movimento. Isso significa que, quando cada acção for concluída, o teu pioneiro acabou num outro espaço ou uma pedra fronteira foi adicionado.

Se um dos teus pioneiros está bloqueado no início do teu turno, tens que escolher outro pioneiro para o teu primeiro movimento, se isso for possível.

Movimento:
Sempre em frente, em uma das seis direcções.
Tão longe quanto quiseres, mas sem saltar pioneiros ou pedras de fronteira.

2.Colocando uma pedra de fronteira:
Só podes colocar uma pedra de fronteira depois de mover um pioneiro. Deves colocá-la num dos espaços vazios adjacentes a um pioneiro que acabaste de mover.

Se moveres dois pioneiros, e, em seguida, na tua terceira acção, colocares uma pedra de fronteira, a pedra pode ser colocada adjacente, quer ao primeiro ou segundo pioneiro que moveste. Se só moveste um pioneiro e colocaste duas pedras de fronteira, ambas devem ser colocadas adjacentes ao pioneiro que moveste.

Pedras de Fronteira:
Adjacente a um pioneiro acabado de mover para um espaço vazio.

Pontuação
Territórios
Um território é formado, assim que uma parte da ilha, que pode conter um ou vários tipos de terreno, mas não mais do que três terrenos diferentes, tenha sido cercado. Quando um jogador forma um território, colocando uma pedra de fronteira, a pontuação é calculada imediatamente.

Os pontos são distribuídos da seguinte forma:
• Território com 3 terrenos diferentes = O número de espaços no território
• Território com 2 terrenos diferentes = 2x o número de espaços no território
• Território com apenas uma paisagem = Número 3x de espaços no território

O jogador com o maior número de pioneiros nesse território recebe os pontos. Em caso de empate, os pontos são divididos, arredondamentos para baixo, se for necessário.

Registar os pontos movendo o marcador de pontuação ao longo do trilho da pontuação. Depois disso, retira os pioneiros do território acabado de pontuar.

Estes ficam permanentemente fora do jogo. Se mais do um território for formado num turno, todos são pontuados

Fim do Jogo
O jogo termina quando:

1) Todo o tabuleiro está completamente dividido em territórios ou
2) Quando apenas um jogador é capaz de se mover ou
3) Quando a provisão de pioneiros de um jogador se esgotar.

Todos os territórios que foram concluídos no último turno são ainda pontuados.

Ganha o jogador com mais pontos.

Já há muito tempo que tínhamos curiosidade em jogar o “Terra Nova”. Interesse que nunca se perdeu apesar das constantes promoções feitas sobre o seu preço. Graças à nossa parceria com a La Pcra, foi possível obter um exemplar do jogo.

O preço baixo praticado para este jogo, cria a tentação de o comprar, ao mesmo tempo que receámos que possa ser um jogo com uma qualidade equiparada ao seu preço.
A caixa do jogo está apelativa, o mesmo é dizer que está bem ilustrada. Quando se abre a caixa, deparamo-nos com um saco plástico, onde se encontram todos os componentes que fazem parte do jogo, e um tabuleiro. A caixa não tem qualquer divisória para acomodar os diferentes componentes do jogo. A ilustração do tabuleiro está ao nível do preço do jogo. Já as peças em madeira são de qualidade.
As regras do jogo são simples e muito fáceis de perceber., pelo que podemos começar a jogar de imediato.
A mecânica do jogo é fácil de perceber. Basta uma simples leitura às regras do jogo para que fiquemos com a ideia geral de como tudo funciona neste “Terra Nova”. No entanto, isso não é sinónimo de um jogo sem estratégia. Pelo contrário, requer um bom planeamento aquando do posicionamento inicial dos pioneiros, para que possamos tirar o máximo de proveito quando movemos os nosso pioneiros e/ou posicionamos pedras de fronteira, durante o jogo.
Por vezes é mais vantajoso, em termos de gestão dos pontos a serem divididos num território, evitar com que o nosso oponente consiga a totalidade dos pontos pelo território, do que conseguir criar território com a maioria dos pioneiros. É esta gestão dos pioneiros e do posicionamento das pedras de fronteira que fazem a diferença no jogo, em relação a esta última, podemos sempre aproveitar em nosso proveito as pedras colocadas pelos nossos oponentes.
É um jogo soft que pode ser um jogo interessante para iniciar novos jogadores no mundo dos jogos de tabuleiro.
Face ao preço praticado em várias lojas online, nomeadamente na La Pacra, cujo preço é inferior a 5 euros, não podemos deixar de afirmar, que perante este preçário, o jogo vale o dinheiro que é pedido por ele.
Tema/Objectivo 7
Mecânica/Regras 7
Componentes/Artwork 6
Jogabilidade/Interacção 8
Estratégia/Dificuldade 7
Duração/Diversão 7
Originalidade/Criatividade 6
Preparação/Começar a jogar 10
Caixa do jogo/Apresentação 7
Preço/Vale o Dinheiro 10
Apreciação Global 7,5

dreamwithboardgames
Rosanna Leocata
Gaetano Evola
Comprar o Jogo BoardGameGeek

O dreamwithboardgames agradece a colaboração da La Pcra

Blog de Origem: Dream With Board Games
Link: http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2012/03/terra-nova-winning-moves.html
Autor: dreamwithboardgames

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Dream With Board Games

 

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A Gigante Diminuindo

Por Wagner Rodrigues

E uma notícia bombástica atingiu o mercado de jogos de tabuleiro.

hasbro

A americana Hasbro demitiu 170 funcionários devido a sua baixa performance de vendas nos EUA e Canadá.

Segundo Wayne Charness, relações públicas da empresa, “Estes cortes foram feitos devido a baixa performance nos EUA e Canadá, e pela necessidade da empresa adquirir novos trabalhadores com habilidades diferentes, alinhados com um negócios que rapidamente evolui.“.

A produtora das arminhas Nerf e de Monopoly sofreu com um fraco pós Dia de Ação de Graças, especialmente na área de jogos e quebra-cabeças na América do Norte.

Com o anúncio, as ações da empresa cairam 2,8% na Nasdaq, fechando a US$34,65 no dia do anúncio. No último ano, as ações da empresa vem caindo vertiginosamente.

banco imobiliario
Histórico das ações da empresa no último ano.

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

Blog de Origem: FunBox Ludolocadora
Link: http://funboxbr.blogspot.com/2012/03/gigante-diminuindo.html
Autor: FunBox Ludolocadora

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Funbox BR

 

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Notinhas brazucas



— A GROW colocou no ar a arte pratricamente final da capa do novo WAR : Batalhas Mitológicas. Esse título serve para comemorar os 40 anos de WAR no Brasil.

— A FunBox está com uma promoção para o novo lançamento da Ceilikan, jogo Deterrence. Dêem uma olhada e participem.


Tabuleiro com a arte bem produzida para o Farrapos.

— O amigo Julio Trois teve seu jogo Farrapos escolhido pelo BGG como o melhor wargame print-and-play de 2011. Baixem e imprimam!

— Esse fim-de-semana rola Torre das Peças. Como de costume vai acontecer no Spoleto da Rua do Catete, 311. Apareçam!

Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
Link: http://eaitemjogo.blogspot.com/2012/03/notinhas-brazucas.html
Autor: Cacá

 
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Publicado por em 09/03/2012 em E ai Tem Jogo?

 

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Filme sobre Ouija

Por Wagner Rodrigues

E finalmente a Hasbro conseguiu que alguém produzisse um filme de seu jogo Ouija!

Para quem não conhece, o pseudo-jogo de tabuleiro foi criado originalmente como um instrumento de comunicação com os espíritos.

No jogo, os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens.

Durante o século XIX, era muito comum encontrar tabuleiros de Ouija sendo vendidos, mas foram Elijah Bond e Charles Kennard que tiveram a ideia de patentear o jogo. E assim, o primeiro jogo “oficial” de Ouija nasceu em 28 de maio de 1890.

Antigo comercial do jogo de “1900 e guaraná com rolha”.

Algum tempo depois, um empregado de Kennard, (chamado William Fuld) tomou a produção do jogo e finalmente em 1966 Fuld vendeu os direito para a Parker Brothers. Daí então mais tarde com a compra da Parker pela Hasbro, Ouija virou propriedade da gigante americana.

Mais recentemente, a Hasbro chegou a gerar muita polêmica nos EUA quando lançou uma versão do jogo própria para meninas a partir de 8 anos. Claro, que depois de chover processos vindo de movimentos religiosos, a empresa acabou removendo o produto das prateleiras.

Propaganda do Ouija para meninas

Bem, saindo da aula de história e voltando a Hollywood, a Hasbro já estava há tempos tentando convencer a Universal Pictures a produzir o filme. Porém o estúdio nunca mostrou interesse devido ao alto custo de produção. Originalmente, o projeto tinha um orçamento de 100 milhões de dólares e agora caiu para meros 5 milhões (o equivalente ao custo de 5 episódios de uma série de comédia americana).

Sob o nome de “Ouija Future Darkens”, o filme deve acabar sendo um título de terror e estará nas mãos de Jason Blum (Atividade Paranormal) e deverá ter estreia para 2013.

E o que você acha? Coloque sua opinião aqui nos comentários!

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

Blog de Origem: FunBox Ludolocadora
Link: http://funboxbr.blogspot.com/2012/03/filme-sobre-ouija.html
Autor: FunBox Ludolocadora

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Funbox BR

 

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Civilization… após algumas jogas…

Claro que um jogo de tabuleiro, ainda mais um com tantas opções estratégicas e táticas como esse Civilization (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game), tem uma curva de aprendizado bem grande e com as 6 partidas do game, que tenho, não me sinto um especialista no jogo…mas também acho que já deu para pegar os meandros do bicho.
Para começar preciso dizer que é uma pintura…muito bonito, cheio de boards e bits, algumas peças plásticas e muitos tiles bem desenhados o jogo é um peso só, caixa grande e cheia…pra mim é uma qualidade, principalmente se esse monte de pecinha mantem o jogo com funcionamento elegante (fluindo bem, sem muitas regras e exceções)
Quanto as regras nada demais, mas nada de menos também, neguinho tem de curtir algum estudo nas regras e atentar para as explicações… Durante o jogo a necessidade de conhecer o ingles ou ter traduções por perto se faz necessário, pois cartas de eventos (culturais) e a evolução de sua tecnologia é toda em ingles…e não dá pra ficar perguntando…

 Jogo que cabe de 2-4 personas, já pude experimentar com 3 e 4 e posso dizer que fica bom com ambas combinações (3- jogo mais rápido, 4 mais lento, mas um pouco mais equilibrado)

O jogo pode ficar um pouco lento se na mesa tiver algum AP (aquele jogador que curte pensar toda e qualquer possibilidade antes de fazer sua ação), mas nada demais…e na real um AP estraga qualquer experiência lúdica…De forma geral é jogo de média duração o que é comum pra jogos assim…

O jogo não entra na casa wargame, embora tenhamos conflitos e a meu ver cai melhor na linha Civilization; ou seja; monte seu império, desenvolva suas habilidades, arme seus exercitos, junte grana, explore territórrios e só aí vá pra briga…aliás nesse jogo as vezes nem é tão bom assim partir pro pau…

Confesso ainda que é bem melhor partir pra briga se vc for Chines e tiver uma bomba atômica a mão como o Riffel nessa partida aniquilando meus pobres guerreiros

O jogo tem com principal trunfo, na minha opinião as diversas formas de vitória… vc pode vencer por desenvolvimento cultural (gastando recursos) e isso ao mesmo tempo que te leva a vitória traz poderes pra tropas e etc…, vc pode vencer na arvore tecnologica (gastando recursos e cumprindo uma certa ordem) e isso ao mesmo tempo de dá força militar e alguns combos de poder, vc pode vencer militarmente se reforçando afú e partindo pra cima da capital da vítima e ainda pode obter a vitória com o desenvolvimento economico (catando dinheiro, na piramide tecnologica, lutando, catando pelo mapa e etc….)

Esse esquema de busca da vitoria traz uma lata rejogabilidade e muitas opções…penso que o tipo de civilização que vc pegar (Romanos, Chineses, Americanos…) influencia no tipo de vitoria que irá buscar, mas isso não é uma regra…vc pode ousar, variar, tentar dois caminhos e até ir pra um e voltar pra outro, claro perdendo tempo com isso…

Posso afirmar que o jogo é um must have em qualquer ludoteca, e se vc não quiser obté-lo deve pelo menos tentar jogar algumas partidas do bicho…boas risadas, algum stress, tensão, alta competitividade em 3-4 horas de diversão à mesa…

Aconselho…
Braços
Bira

Blog de Origem: GamersPoA Jogos de Tabuleiro
Link: http://gamerspoa.blogspot.com/2012/03/civilization-apos-algumas-jogas.html
Autor: GamersPoA – Ubiratã Oliveira

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Gamers Poa

 

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Jogatina: Memoir ’44 (Sainte Mere-Eglise)

Joguei este cenário contra meu irmão Marcelo. Novamente fui o Eixo e o Marcelo assumiu o controle das tropas Aliadas.



As tropas Aliadas estavam em desvantagem e o cenário incentivou a batalha direta. Quem conseguisse 4 medalhas seria o vencedor.



O Marcelo procurou abrigar suas unidades nas florestas e vilas que existiam na planície. Eu tinha a vantagem de possuir unidades de Tanques.


O jogo foi divertido, e mais uma vez a tática precisou se aliar à sorte. Consegui as medalhas em ataques flanqueando a vila que a Infantaria dos Aliados se encontrava.


A vantagem que consegui controlando os Tanques foi determinante para minha vitória.


Jogo de guerra leve, partidas rápidas de 40 minutos e visual magnífico.



Blog de Origem: REDOMANET
Link: http://redomanet.blogspot.com/2012/03/jogatina-memoir-44-sainte-mere-eglise.html
Autor: Ricardo Stavale

 
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Publicado por em 09/03/2012 em Redoma Net

 

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