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Arquivos diários:13/03/2012

Promoção The Walking Dead

Atualização 01/03/2012
Promoção encerrada. Consulte a vencedora clicando aqui.

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Publicado por em 13/03/2012 em Strategos

 

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Cosmic Alliance

Fantasy Flight Games anunciou mais uma expansão para Cosmic Encounter
Cosmic Alliance, tem previsão de lançamento para março de 2012. 
Cosmic Alliance trará 20 novas raças alienígenas para Cosmic Encounter, entre elas: os Cyborg, os Schizoid e os Gorgon. 
O Jogo também trás novas regras e componentes, além de permitir mais jogadores por partidas. Agora, utilizando todas as expansões é possível jogar com oito participante. O novo conjunto de regras também permite variantes de jogo como disputa em time. Nesta versão os jogadores se unem em duplas para tentar tomar controle da galáxia. As duplas sentam intercaladas e podem interagir se ajudando. A vitória só pode ser clamada quando ambos atingirem o objetivo.
Esta é a terceira expansão para Cosmic Encounters lançada pela FFG. As anteriores foram:
  • Cosmic Conflict
    Cosmic Incursion

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Publicado por em 13/03/2012 em Strategos

 

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Hasbro é Abatida por Angry Birds

Natal já não é mais garantia de boas vendas para a gigante do setor de jogos e brinquedos.
A fabricante dos clássicos: Monopoly, Risk e Clue teve uma diminuição de 15% nas vendas do trimestre de Natal em 2010. Segundo o site do Wall Street Jornal, esta diminuição nas vendas afastou investidores durante todo o ano o que causou uma diminuição de 28% nas ações da empresa durante este ano e 
2.8% na primeira semana de dezembro.
No total, as vendas  da empresa atingiram 4
bilhões no ano passado.
Especialistas do setor apontam como principal problema da empresa a sua lentidão em renovar o catalogo de produtos com novos títulos e franquias. Ela também é “acusada” de deixar um de seus filões mais lucrativo de lado: Os jogos de tabuleiro. “Os jogos da Hasbro precisão de renovação e criatividade” diz Sean McGowan, analista de brinquedos da Needham & Co., que faz parte do grupo de críticos a postura empresarial da Hasbro. 
Rivais estão ganhando terreno na disputa de mercado. 
A Mattel, por exemplo, lançou a versão de tabuleiro do popular Angry Birds e teve um crescimento de vendas de 9% este ano. O jogo foi o mais procurado no Google durante o fim-de-semana da Black Friday.
A Lego aumentou sua participação no mercado em 2.5% nos últimos dois anos.

A Hasbro
se defende dizendo que não está negligenciando seus jogo (a segunda maior fonte de vendas da empresa perdendo apenas para os brinquedos para meninos como a linha Nerf). 
Segundo ela a estratégia que está sendo adotada é produzir filmes e séries de TV baseados em seus produtos, o que, eventualmente trariam dividendos. Muito da energia da companhia vem sendo investida nessa estratégia que visa torna-la uma empresa de entretenimento similar a Disney, usando seu catálogo de brinquedos bem conhecidos como base de programas de TV e filmes. A empresa já colheu bons frutos com a venda de brinquedos da linha “Transformers” após os lançamentos dos três filmes.

Nos próximos filmes, a Hasbro espera receber participação das bilheterias dos filmes, algo que ainda não foi negociado nos primeiros filmes.
Rihanna no filme Batalha Naval
Um filme baseado em Battleship (Batalha Naval), está sendo realizado pela Universal Pictures e tem um elenco de estrela como Liam Neeson, Taylor Kitsch e a cantora Rihana e deve estreiar em maio de 2010. Mas a Universal recentemente descartou a oferta de produzir um filmes baseados em Monopoly, Clue e Ouija.
A Hasbro também lançou The Hub, um canal de televisão voltado ao público infantil em outubro de 2010 através da compra de metade do canal Discovery Kids e pela construção de um estúdio em Los Angeles que tem uma produção inicial de 19 programas, incluindo My Little Pony e Pound Puppies.
A estratégia está atraindo telespectadores, de acordo com a empresa Nielsen Co., e eles estão conseguindo exportar os programas. Mas, a Hasbro levará pelo menos dois anos para poder avaliar se a iniciativa foi um bom investimento.
O setor de jogos de tabuleiro e quebra-cabeças da empresa vendeu 9% menos nos últimos três meses na contra mão dos outros fabricantes que tiveram aumento de venda no setor segundo pesquisa da NPD Group.
Segundo o site ICV2 os prejuízos no setor de jogos só não foram piores devido ao ótimo desempenho da subsidiária Wizards of The Coast que teve um crescimento de vendas de 100% nos últimos três anos.
O mercado americano mudou muito no setor de jogos e obviamente nos precisamos mudar” diz John Frascotti, diretor de marketing da Hasbro.

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Expansões de Munchkin Serão Canceladas em 2012

Alguns títulos sairão de catálogo em 2012.
Para lidar com o constante aumento de títulos de seu catálogo, a Steve Jackson Games definiu que alguns dos seus títulos sairão do catálogo em 2012. A decisão foi divulgada esta semana quando a empresa está fechando com suas gráficas os títulos que serão impressos para venda no próximo ano.
A empresa informou ainda que a retirada dos títulos não é uma decisão
permanente e que os mesmos poderão retornar na tiragem de 2013 ou mesmo
antes, dependendo da demanda das lojas especializadas.

Os títulos escolhidos para sair de catálogo foram:
    Munchkin Fu
    Munchkin Fu 2: Monky Business
    Munchkin Jumbo d6
    Munchkin Jolly Jumbo d6
    Munchkin Fairy Dust
    Munchkinomicon
    Munchkin Waiting for Santa
    Munchkin Marked for Death
    Munchkin Go Up a Level

Estas expansões ainda são encontradas em lojas e estarão disponíveis enquanto durarem os estoques. Outros títulos também poderão sair de catálogo durante o ano.

Em 2012 a SJG já anunciou o lançamento de seis novas expansões, entre elas: Conan the Barbarian e The Guild.
Para saber mais sobre Munchkin e suas expansões clique aqui.

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Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Strategos

 

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Colonizadores de Catan no Big Bang Theory

A participação de Colonizadores de Catan no Big Bang Theory foi um dos assuntos do mês no cenário boardgamer. 
“Big Bang Theory”, é um sucesso da televisão. O seriado humorístico aborda a vida de quatro geeks americanos, seus hobbies e manias, além do relacionamento dos membros do grupo com a vizinha loira e sensual. O grupo é composto por físicos e engenheiros que são retratados frequentemente discutindo sobre quadrinhos, jogos, miniaturas, filmes, séries, etc.
No episódio que foi ao ar dia 8 de dezembro, “The Speckerman Recurrence”,  os personagens apareceram jogando Colonizadores.

Não foi a primeira vez que os membros do grupo aparecem jogando tabuleiro.
Outro feito do grupo foi ter popularizado o jogo Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock, embora o autor não tenha sido consultado.
Com mais de 18 milhões de unidades vendidas Catan e um  clássico contemporâneo e recebeu este ano uma versão brasileira fabricada pela Grow Jogos.

Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2011/12/colonizadores-de-catan-no-big-bang.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Strategos

 

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1º Jogabsb Adiado

Lúdicos Brasilienses,

Infelizmente não é agora que nosso sonhado encontro público mensal em torno dos jogos de tabuleiro vai começar.
Devido a um mal entendido entre a organização do Jogabsb e o SESC 504 Sul, ainda não será possível realizar nosso encontro. O 1º JOGABSB FOI ADIADO!!! até que tenhamos resolvido todos os pontos necessários para realiza-lo.
Pedimos mil desculpas pala expectativa gerada. Vamos permanecer na luta para concretizar o evento mas por enquanto, vamos continuar com nossos  encontros privados, semi-privados e as Jogas na Orgutal.
Os sorteios no twitter e no facebook, do Máfia e do O Ultimo Grande Campeão respectivamente, continuarão valendo e serão realizados na sexta-feira, 16 de março de 2012 às 17:00.
Qualquer novidade comunicaremos.

Blog de Origem: Joga BSB
Link: http://jogabsb.wordpress.com/2012/03/13/1o-jogabsb-adiado/
Autor: Fabio Formiga

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Joga BSB

 

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Hippodice Spiele Club 2012

Todos os anos se realiza o concurso para criadores de jogo de tabuleiro, Hippodice Spiele Club. Este ano a organização do concurso já divulgou os vencedores.

O grande vencedor foi Brethren of the Coast do britânico Brett Gilbert

O segundo lugar foi para Druid Stones  do norte americano Alf Seegert


Em terceiro lugar ficou Stapel-Lauf  do alemão Hilko Drude

Este ano a organização também deu prémios ao melhor jogo para 2 pessoas, entre ao jogo Lamello do alemão Klaus Salzmann

… ao melhor jogo cooperativo, para o jogo Emergency Room do alemão Florian Goldmann-Hartl

… e ainda o melhor jogo complexo, para o jogo Kohlezechen & ZechenKolonie do alemão Thomas Spitzer.

Para o ano há mais, e entretanto vamos esperar, pois destes algum há-de entrar em processo de comercialização…

Para info sobre o concurso pode visitar o site da organização – AQUI.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2012/03/13/hippodice-spiele-club-2012/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Jogo Eu

 

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Resenha : Dragon Valley



Criado pelo novato CW Karstens e disponibilizado graças ao financiamento coletivo via Kick Starter, em Dragon Valley somos senhores tendo sérios problemas com Orcs e Dragões que vivem invadindo nossos territórios.

A mecânica básica do jogo remete ao ótimo San Marco. O jogador da vez escolhe um outro jogador e depois disso ambos decide : ou monta o pacote de tiles, criaturas e cartas ou é o primeiro a escolher o pacote montado pelo outro jogador.


Foto de todos os componentes. Foto BGG.

Basicamente temos cartas que são eventos modificadores da rodada, e por temos uma gama reduzida de cartas esse deck é reembaralhado sempre, o que faz com que determinados eventos saiam com bastante frequência.

Os tiles são prédios que são colocados no seu terreno para ajudar a combater as criaturas e ajudam também em outros aspectos do seu reino.


Uma visão geral do tabuleiro. Foto BGG.

Por fim temos as criaturas (muito bem representadas por cubos, heheheh). Existem as criaturas do mal (orcs, dragões e máquinas de guerra) e as criaturas do bem (cavaleiros, arqueiros e uma catapulta).

Além disso tudo no centro do tabuleiro existem 9 tiles que dão bastante pontos se conseguirmos levar uma quantidade dos nossos cubos amigos para lá.


Um zoom no territórios centrais que dão muitos pontos. Foto BGG.

Os jogadores pontuam basicamente matando as criaturas (é legal usar os tiles para empurrá-los pelo penhasco) e conquistando esses tiles no centro. Quando o primeiro jogador chegar a 30 pontos a rodada termina e quem tiver mais pontos ganha.

Dragon Valley ficou um jogo bem enxuto e bacana, com arte e produção caprichadas e foi uma excelente surpresa nesse meio de tantas opções que vemos no Kick Starter.

Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
Link: http://eaitemjogo.blogspot.com/2012/03/resenha-dragon-valley.html
Autor: Cacá

 
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Publicado por em 13/03/2012 em E ai Tem Jogo?

 

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Lançamentos 2012: First Bull Run: 150th Anniversary Edition

21 de julho de 1861: No norte da Virgínia dois exércitos preparam para a batalha em que cada um acredita ser uma guerra curta. Ambos os lados mal sabem que esta será a primeira grande batalha em uma guerra que irá durar mais quatro anos e consumir 600.000 vidas.


Agora, para o 150 º aniversário da batalha, Worthington Games traz para você, First Bull Run: 150th Anniversary Edition. Os jogadores irão assumir o controle de ambos os exércitos da Confederação e da União, blocos de madeira azul e cinza com os rótulos, montado em um mapa da área de Manassas. O jogo virá com um certificado comprovativo de que é uma cópia de edição limitada.


Este wargame foi feito para 2 jogadores e utiliza mecânica de cartas de ações e rolagem de dados.


Blog de Origem: REDOMANET
Link: http://redomanet.blogspot.com/2012/03/lancamentos-2012-first-bull-run-150th.html
Autor: Ricardo Stavale

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Redoma Net

 

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Entrevista com o criador de War: Batalhas Mitológicas

Por Wagner Rodrigues

E com o anúncio nesta semana do protótipo do tabuleiro de War: Batalhas Mitológicas, a FunBox fez uma entrevista exclusiva com os criadores do jogo!

Por trás deste super lançamento a Grow estão os mestres Sérgio Halaban e André Zatz! Isso mesmo, os mesmos criadores de War: Império Romano, Sultan, Hart an der Grenze, entre outros super jogos.

Vamos conferir a entrevista?

FunBox: Olá Sérgio e André! Parabéns por mais um jogo publicado (a lista está ficando longa, viu! rsrs)! Nossos leitores estão bem curiosos sobre as novidades de War: Batalhas Mitológicas. Vocês podem nos contar um pouco como foi o processo de design do jogo?

Sérgio e André: Muito obrigado! Ainda bem que a lista continua crescendo! rsrsrs.

Falando um pouco do novo War, depois da boa experiência do War: Império Romano, a Grow nos procurou para desenvolver a nova versão temática para a família War. Desta vez, ao contrário do que foi estabelecido no desenvolvimento do War: Império Romano, a Grow nos pediu desde o começo que incluíssemos regras avançadas. Eles já tinham definido que o tema seria Grécia Antiga e que cada cor (jogador) teria suas miniaturas próprias. Além disso, nos deram abertura para incluir materiais adicionais como cartas, fichas cartonadas e dados poliédricos. Ficamos muito entusiasmados desde o início com todas essas possibilidades.

O trabalho aconteceu em três etapas em função do cronograma de desenvolvimento interno da Grow. Como o prazo era curto tínhamos que trabalhar em paralelo com os outros profissionais envolvidos no projeto. Logo no início definimos melhor o tema do jogo e quais seriam as miniaturas que seriam feitas, assim o modelista já poderia começar a trabalhar. A segunda etapa foi o desenvolvimento do tabuleiro e objetivos para a versão clássica do jogo. Aí o departamento de design pode começar a criação da parte gráfica. Por fim trabalhamos nas regras avançadas.

Um dos sucessos internacionais da dupla

Em termos de novidades, a simples mudança de mapa e consequentemente de objetivos, já é por si só uma mudança significativa. Durante os testes fica bem evidente que os jogadores tem que se adaptar a esse novo cenário e desenvolver novas estratégias. Essa mudança possivelmente já atenda a expectativa do grande público (não dos gamers).

Mas sem dúvida, acho que a grande novidade desta nova edição serão as regras avançadas. Aproveitamos o tema do jogo para incluir poderes especiais para as figuras mitológicas (miniaturas) e incluímos alguns deuses na forma de caratas, que podem ser invocadas usando-se pontos de devoção.

Convém ressaltar que a base do jogo permanece a mesma, então o fator sorte continua muito presente. Os poderes dos deuses, das figuras mitológicas e a administração dos pontos de devoção, são elementos novos que agregam muito na experiência do jogo, mas não mudam a sua essência.

Protótipo do tabuleiro

FunBox: Quais foram os principais desafios para que o jogo conciliasse ao mesmo tempo a mecânica do War clássico com novos elementos?

Sérgio e André: Tentamos nos manter fiéis ao que eu chamo de o “espírito do War”, que eu resumira assim: se a defesa tirar 6, não importa com quantos dados o ataque jogou, ela vence. Ou seja, não existem situações pré-determinadas nesse jogo, nada é certo ou garantido. Experimentamos muitos poderes diferentes (para as regras avançadas) e concluímos que aqueles que tinham uma dose de aleatório, eram sempre os que melhor casavam com espirito do jogo.

Então eu diria que o maior desafio, além do tempo de projeto (que foi bem curto), foi manter as regras avançadas dentro de espírito de aleatoriedade e simplicidade do jogo básico. E, embora eu seja altamente suspeito para dizer, acho que conseguimos. Pelo menos eu estou muito satisfeito com o resultado.

Sérgio Halaban na FunBox

FunBox: Quanto tempo levou a criação do jogo desde sua concepção inicial?

Sérgio e André: Foram quatro meses. O primeiro contato com a Grow foi feito em novembro de 2011 e concluímos tudo no final de janeiro 2012.

FunBox: Cria War: Batalhas Mitológicas foi mais fácil do que criar War: Império Romano?

Sérgio e André: Não, foi um pouco mais difícil. De cara, a inclusão de regras avançadas significou um trabalho extra que não tivemos no War: Império Romano. Além disso, não sei dizer exatamente porque, a definição e ajuste do mapa também deu um pouquinho mais de trabalho.

As miniaturas do jogo

FunBox: Pessoal, mais uma vez agradecemos pela entrevista e desejamos muito sucesso com este novo título! Para finalizarmos, vocês poderiam nos contar um pouco dos seus novos jogos que vem por aí?

Sérgio e André: Tem o Haathi, que será publicado pela Clever Mojo Games, ainda não sei se será em 2012 ou 2013. E tem também uma reedição do Hart an der Grenze por um editor italiano (U-Play) prevista para este ano ainda.

Também estamos conversando com o Tiago da Ceilkan e quem sabe teremos mais novidades ainda para este ano.

O Haathi, tem uma história interessante. Ele nasceu com o título de Indian Derby chegamos a fazer muitos testes desse jogo. Testamos várias versões do jogo durante uns 3 anos. Inicialmente com a Kosmos e depois com outros editores. O jogo chegou a bater na trave umas duas vezes (com editores distintos). Aí depois de esgotar todas as alternativas, decidimos tentar um caminho novo, buscar um parceiro que pudesse dar uma nova direção ao jogo. Contatamos o Reinhard Staupe, com quem tenho uma boa relação, mas ele não gosta de desenvolver em parceria. Porem ele nos encorajou a falar com o Bruno Faidutti. O Bruno gostou muito do tema e da ideia do jogo e começamos a trabalhar juntos. O resultado dessa parceria com o Bruno foi o jogo que vocês testaram aqui em nosso escritório (naquela época ainda não estava concluído, foram feitos vários ajustes, mas o espirito do jogo permaneceu). No fim nossa decisão de buscar um parceiro se mostrou certa, pois essa nova versão do jogo (mais leve do que a última que tínhamos) encontrou um editor e finalmente será publicada.

Haathi: criado em parceria com Bruno Faidutti

Pessoal, obrigado pela oportunidade de falar um pouco desse nosso novo “filhinho”, é sempre um prazer falar com os amigos da FunBox. Aproveitando, gostaria de agradecer publicamente aos testadores: Ernane Guimarães Neto, Ivan Garde, Marcelo Paschoalin, Fagner Lima, Danilo Shindi, Guilherme de Andrade, Márcio Falsetti, Anderson Pifler, Gustavo Nascimento e seu grupo de Santo André. Pela enorme disposição, paciência e ótimas sugestões. Sem a sua ajuda não teria sido possível terminar o jogo a tempo.

Veja também: Capa e Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas

Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país.

Blog de Origem: FunBox Ludolocadora
Link: http://funboxbr.blogspot.com/2012/03/entrevista-com-o-criador-de-war.html
Autor: FunBox Ludolocadora

 
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Publicado por em 13/03/2012 em Funbox BR

 

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