Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2012/01/promocao-walking-dead.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
Blog de Origem: Strategos
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Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2011/12/cosmic-alliance.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
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| Rihanna no filme Batalha Naval |
Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2011/12/hasbro-e-abatida-por-angry-birds.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
Estas expansões ainda são encontradas em lojas e estarão disponíveis enquanto durarem os estoques. Outros títulos também poderão sair de catálogo durante o ano.
Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2011/12/expansoes-de-munchkins-serao-canceladas.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
Não foi a primeira vez que os membros do grupo aparecem jogando tabuleiro.
Outro feito do grupo foi ter popularizado o jogo Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock, embora o autor não tenha sido consultado.
Com mais de 18 milhões de unidades vendidas Catan e um clássico contemporâneo e recebeu este ano uma versão brasileira fabricada pela Grow Jogos.
Blog de Origem: Strategos
Link: http://strategosjogos.blogspot.com/2011/12/colonizadores-de-catan-no-big-bang.html
Autor: noreply@blogger.com (Neoiconoclasta)
Lúdicos Brasilienses,
Blog de Origem: Joga BSB
Link: http://jogabsb.wordpress.com/2012/03/13/1o-jogabsb-adiado/
Autor: Fabio Formiga
Todos os anos se realiza o concurso para criadores de jogo de tabuleiro, Hippodice Spiele Club. Este ano a organização do concurso já divulgou os vencedores.
O grande vencedor foi Brethren of the Coast do britânico Brett Gilbert
O segundo lugar foi para Druid Stones do norte americano Alf Seegert

Em terceiro lugar ficou Stapel-Lauf do alemão Hilko Drude
Este ano a organização também deu prémios ao melhor jogo para 2 pessoas, entre ao jogo Lamello do alemão Klaus Salzmann
… ao melhor jogo cooperativo, para o jogo Emergency Room do alemão Florian Goldmann-Hartl
… e ainda o melhor jogo complexo, para o jogo Kohlezechen & ZechenKolonie do alemão Thomas Spitzer.
Para o ano há mais, e entretanto vamos esperar, pois destes algum há-de entrar em processo de comercialização…
Para info sobre o concurso pode visitar o site da organização – AQUI.
Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2012/03/13/hippodice-spiele-club-2012/
Autor: abruk

Criado pelo novato CW Karstens e disponibilizado graças ao financiamento coletivo via Kick Starter, em Dragon Valley somos senhores tendo sérios problemas com Orcs e Dragões que vivem invadindo nossos territórios.
A mecânica básica do jogo remete ao ótimo San Marco. O jogador da vez escolhe um outro jogador e depois disso ambos decide : ou monta o pacote de tiles, criaturas e cartas ou é o primeiro a escolher o pacote montado pelo outro jogador.

Foto de todos os componentes. Foto BGG.
Basicamente temos cartas que são eventos modificadores da rodada, e por temos uma gama reduzida de cartas esse deck é reembaralhado sempre, o que faz com que determinados eventos saiam com bastante frequência.
Os tiles são prédios que são colocados no seu terreno para ajudar a combater as criaturas e ajudam também em outros aspectos do seu reino.

Uma visão geral do tabuleiro. Foto BGG.
Por fim temos as criaturas (muito bem representadas por cubos, heheheh). Existem as criaturas do mal (orcs, dragões e máquinas de guerra) e as criaturas do bem (cavaleiros, arqueiros e uma catapulta).
Além disso tudo no centro do tabuleiro existem 9 tiles que dão bastante pontos se conseguirmos levar uma quantidade dos nossos cubos amigos para lá.

Um zoom no territórios centrais que dão muitos pontos. Foto BGG.
Os jogadores pontuam basicamente matando as criaturas (é legal usar os tiles para empurrá-los pelo penhasco) e conquistando esses tiles no centro. Quando o primeiro jogador chegar a 30 pontos a rodada termina e quem tiver mais pontos ganha.
Dragon Valley ficou um jogo bem enxuto e bacana, com arte e produção caprichadas e foi uma excelente surpresa nesse meio de tantas opções que vemos no Kick Starter.
Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
Link: http://eaitemjogo.blogspot.com/2012/03/resenha-dragon-valley.html
Autor: Cacá
Blog de Origem: REDOMANET
Link: http://redomanet.blogspot.com/2012/03/lancamentos-2012-first-bull-run-150th.html
Autor: Ricardo Stavale
Por Wagner Rodrigues
E com o anúncio nesta semana do protótipo do tabuleiro de War: Batalhas Mitológicas, a FunBox fez uma entrevista exclusiva com os criadores do jogo!
Por trás deste super lançamento a Grow estão os mestres Sérgio Halaban e André Zatz! Isso mesmo, os mesmos criadores de War: Império Romano, Sultan, Hart an der Grenze, entre outros super jogos.
Vamos conferir a entrevista?
FunBox: Olá Sérgio e André! Parabéns por mais um jogo publicado (a lista está ficando longa, viu! rsrs)! Nossos leitores estão bem curiosos sobre as novidades de War: Batalhas Mitológicas. Vocês podem nos contar um pouco como foi o processo de design do jogo?
Sérgio e André: Muito obrigado! Ainda bem que a lista continua crescendo! rsrsrs.
Falando um pouco do novo War, depois da boa experiência do War: Império Romano, a Grow nos procurou para desenvolver a nova versão temática para a família War. Desta vez, ao contrário do que foi estabelecido no desenvolvimento do War: Império Romano, a Grow nos pediu desde o começo que incluíssemos regras avançadas. Eles já tinham definido que o tema seria Grécia Antiga e que cada cor (jogador) teria suas miniaturas próprias. Além disso, nos deram abertura para incluir materiais adicionais como cartas, fichas cartonadas e dados poliédricos. Ficamos muito entusiasmados desde o início com todas essas possibilidades.
O trabalho aconteceu em três etapas em função do cronograma de desenvolvimento interno da Grow. Como o prazo era curto tínhamos que trabalhar em paralelo com os outros profissionais envolvidos no projeto. Logo no início definimos melhor o tema do jogo e quais seriam as miniaturas que seriam feitas, assim o modelista já poderia começar a trabalhar. A segunda etapa foi o desenvolvimento do tabuleiro e objetivos para a versão clássica do jogo. Aí o departamento de design pode começar a criação da parte gráfica. Por fim trabalhamos nas regras avançadas.
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| Um dos sucessos internacionais da dupla |
Em termos de novidades, a simples mudança de mapa e consequentemente de objetivos, já é por si só uma mudança significativa. Durante os testes fica bem evidente que os jogadores tem que se adaptar a esse novo cenário e desenvolver novas estratégias. Essa mudança possivelmente já atenda a expectativa do grande público (não dos gamers).
Mas sem dúvida, acho que a grande novidade desta nova edição serão as regras avançadas. Aproveitamos o tema do jogo para incluir poderes especiais para as figuras mitológicas (miniaturas) e incluímos alguns deuses na forma de caratas, que podem ser invocadas usando-se pontos de devoção.
Convém ressaltar que a base do jogo permanece a mesma, então o fator sorte continua muito presente. Os poderes dos deuses, das figuras mitológicas e a administração dos pontos de devoção, são elementos novos que agregam muito na experiência do jogo, mas não mudam a sua essência.
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| Protótipo do tabuleiro |
FunBox: Quais foram os principais desafios para que o jogo conciliasse ao mesmo tempo a mecânica do War clássico com novos elementos?
Sérgio e André: Tentamos nos manter fiéis ao que eu chamo de o “espírito do War”, que eu resumira assim: se a defesa tirar 6, não importa com quantos dados o ataque jogou, ela vence. Ou seja, não existem situações pré-determinadas nesse jogo, nada é certo ou garantido. Experimentamos muitos poderes diferentes (para as regras avançadas) e concluímos que aqueles que tinham uma dose de aleatório, eram sempre os que melhor casavam com espirito do jogo.
Então eu diria que o maior desafio, além do tempo de projeto (que foi bem curto), foi manter as regras avançadas dentro de espírito de aleatoriedade e simplicidade do jogo básico. E, embora eu seja altamente suspeito para dizer, acho que conseguimos. Pelo menos eu estou muito satisfeito com o resultado.
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| Sérgio Halaban na FunBox |
FunBox: Quanto tempo levou a criação do jogo desde sua concepção inicial?
Sérgio e André: Foram quatro meses. O primeiro contato com a Grow foi feito em novembro de 2011 e concluímos tudo no final de janeiro 2012.
FunBox: Cria War: Batalhas Mitológicas foi mais fácil do que criar War: Império Romano?
Sérgio e André: Não, foi um pouco mais difícil. De cara, a inclusão de regras avançadas significou um trabalho extra que não tivemos no War: Império Romano. Além disso, não sei dizer exatamente porque, a definição e ajuste do mapa também deu um pouquinho mais de trabalho.
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| As miniaturas do jogo |
FunBox: Pessoal, mais uma vez agradecemos pela entrevista e desejamos muito sucesso com este novo título! Para finalizarmos, vocês poderiam nos contar um pouco dos seus novos jogos que vem por aí?
Sérgio e André: Tem o Haathi, que será publicado pela Clever Mojo Games, ainda não sei se será em 2012 ou 2013. E tem também uma reedição do Hart an der Grenze por um editor italiano (U-Play) prevista para este ano ainda.
Também estamos conversando com o Tiago da Ceilkan e quem sabe teremos mais novidades ainda para este ano.
O Haathi, tem uma história interessante. Ele nasceu com o título de Indian Derby chegamos a fazer muitos testes desse jogo. Testamos várias versões do jogo durante uns 3 anos. Inicialmente com a Kosmos e depois com outros editores. O jogo chegou a bater na trave umas duas vezes (com editores distintos). Aí depois de esgotar todas as alternativas, decidimos tentar um caminho novo, buscar um parceiro que pudesse dar uma nova direção ao jogo. Contatamos o Reinhard Staupe, com quem tenho uma boa relação, mas ele não gosta de desenvolver em parceria. Porem ele nos encorajou a falar com o Bruno Faidutti. O Bruno gostou muito do tema e da ideia do jogo e começamos a trabalhar juntos. O resultado dessa parceria com o Bruno foi o jogo que vocês testaram aqui em nosso escritório (naquela época ainda não estava concluído, foram feitos vários ajustes, mas o espirito do jogo permaneceu). No fim nossa decisão de buscar um parceiro se mostrou certa, pois essa nova versão do jogo (mais leve do que a última que tínhamos) encontrou um editor e finalmente será publicada.
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| Haathi: criado em parceria com Bruno Faidutti |
Pessoal, obrigado pela oportunidade de falar um pouco desse nosso novo “filhinho”, é sempre um prazer falar com os amigos da FunBox. Aproveitando, gostaria de agradecer publicamente aos testadores: Ernane Guimarães Neto, Ivan Garde, Marcelo Paschoalin, Fagner Lima, Danilo Shindi, Guilherme de Andrade, Márcio Falsetti, Anderson Pifler, Gustavo Nascimento e seu grupo de Santo André. Pela enorme disposição, paciência e ótimas sugestões. Sem a sua ajuda não teria sido possível terminar o jogo a tempo.
Veja também: Capa e Miniaturas de War: Batalhas Mitológicas
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Como bom mineiro, Wagner Rodrigues é viciado em pão de queijo. Respira jogos de tabuleiro, come tutu de dados com farinha de meeples no almoço e é um dos sócios da FunBox Ludolocadora, a primeira locadora de jogos de tabuleiro do país. |
Blog de Origem: FunBox Ludolocadora
Link: http://funboxbr.blogspot.com/2012/03/entrevista-com-o-criador-de-war.html
Autor: FunBox Ludolocadora