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Arquivos da Categoria: Clube do Tabuleiro Campinas

Dominant Spécies !

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Caixa do jogo !


3 estreias ocorreram no final de semana passado: Dominant Spécies, Gonzaga e Hawaii… Deixemos então Gonzaga e Hawaii para depois, e vou me atrever a escrever algumas palavras sobre Dominant Spécies…
Antes de mais nada, Dominant Spécies é um jogaço !!! Mesmo estreando à mesa, o Jogo mostrou porque é tão conceituado… Embora pareça um “Euro”, Dominant Spécies, pelo menos para nós, está bem acima do que normalmente jogamos… É um jogo “JOGO”, e as possibilidades durante a partida são muitas, e o conhecimento do jogo não se faz da noite para o dia… É preciso jogá-lo, 1, 2, 5, 10 vezes, e ir descobrindo por onde trilhar seu caminho para chegar à vitória… 



Tabuleiro do Jogo 1ª Edição !


Mais ou menos já sabíamos o que iríamos encontrar pela frente, e por incrivel que possa parecer, Dominant Spécies é um jogo fácil… Fácil de pegar, fácil de entender as regras, manual muito bem elaborado e estruturado, marcador de rondas no Tabuleiro que não deixa dúvida sobre onde estamos e o que iremos fazer à frente… À cada rodada todos os jogadores possuem a mesma informação, e componentes feitos para se ter uma idéia de como realmente está a situação do jogo no Tabuleiro…
Começamos, é óbvio, arriscando coisas que não faremos em outras partidas, afinal, estávamos “estudando” o jogo… Erros foram cometidos aos montes, principalmente em manter Espécies na Tundra, sem migrá-los… Isso fez com que Pontos preciosos fossem perdidos na Contagem final dos Terrenos… Tundras são úteis pois durante a partida te dão Pontos graças às Tundras adjacentes, mas depois disso, caia fora delas… 1 Ponto apenas não é nada, perto do Oceano, por exemplo, que te dá 9 Pontos… Mas não sabíamos disso, e resolvemos deixar alguns cubinhos nela… Quem sabe, as Espécies tenha gostado do clima mais frio… :D 
Jogamos como se fosse 4 Jogadores: Répteis, Insetos, Aracnídeos e Aves, e isso foi feito com sorteio das Fichas de Jogador… Não escolhemos nada, pois nem sabemos ainda quais as verdadeiras vantagens das outras espécies que ficaram de fora…
À princípio, achamos que Espécies tenham vantagens em algumas Ações do jogo, tornaria o jogo forte para alguns e fraco para outros, mas isso realmente não aconteceu… Existe a vantagem sim, mas ela é diluída na quantidade de possibilidades que o Jogo te fornece…
Não gosto de avaliar Jogo, antes das 5 primeiras partidas, pois corro o risco de me encantar ou odiar algo que não domino, mas Dominant Spécies deixou a mesa com uma sensação de “quero mais”… Tenho em minha coleção, cerca de 85 Jogos, e só tive esta sensação de “quero mais” quando joguei Puerto Rico pela primeira vez…

Cartas do Jogo 1ª Edição !


Será um jogo que verá muitas mesas por aqui, e tenho certeza que a cada partida, iremos descobrir novas possibilidades, afinal, eu e minha Esposa, sentimos que utilizamos metade das possibilidades que o Jogo oferece à você… Mas para aproveitar mesmo, ainda serão necessárias várias e várias partidas, com a mesma Espécie e Espécies diferentes !!!
Posso dizer que é um Jogaço, mesmo com 1 partida apenas nas costas, afinal, embora demorado, jogamos com certa fluidez, mesmo tropeçando nas regras e estratégias !

Apenas um detalhe: Minha Esposa controlava Répteis e Aracnídeos e eu controlava Insetos e Aves, e no meio do Jogo fiz uma jogada que eliminou todos os “cubinhos” Pretos dos Répteis, o que não pude resistir e cair na gargalhada !!! :lol: :lol: :lol: 
Acontece que no restante da partida, os Répteis começaram a aparecer, e no final da partida Lenir venceu com eles !!! :mrgreen: 



Tiles de Terreno do Jogo 1ª Edição !


Portanto Senhores, se ao jogar Dominant Spécies, sua Espécie desaparecer do Tabuleiro, não se assustem… E se forem Répteis, poderão ter ido se esconder atrás de uma moita, e esperar a hora certa de dar o “bote” !!! 
Abraços

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/05/dominant-species.html
Autor: Wagner

 
 

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Conhecendo o Parque !

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É com grande satisfação, que o Clube do Tabuleiro de Campinas, informa que concluímos o redesenho do Jogo Witch’ Brew, colocando como Tema, o Parque Ecológico Monsenhor Emílio José Salim, localizado aqui na nossa cidade de Campinas.
Casarão localizado no Parque !
Conhecendo o Parque, é um Jogo de Gestão de Recursos, onde os Jogadores terão que utilizá-los de forma a obter o maior número de Pontos no final da partida. Ao jogar, os Jogadores acabarão por conhecer alguns locais existentes no Parque Ecológico Monsenhor Emílio José Salim, através de imagens de diversos locais do Parque existentes nas Cartas do Jogo. Mais que um Jogo, Conhecendo o Parque busca antes de tudo, levar ao conhecimento do Público, este Parque Ecológico e suas belezas Arquitetônicas e Naturais.
 
Conhecendo o Parque, é um redesenho do Jogo Witch’s Brew, lançado em 2008 pela Editora Alea e seu Autor é Andreas Pelikan. Basicamente, foi alterado o Tema do Jogo e incluído algumas regras novas, mas a mecânica original foi mantida.
Todas as imagens e informações contidas nos Componentes e Regras do Jogo, destinam-se para uso  no Jogo Conhecendo o Parque,  distribuído gratuitamente aos interessados.
Conhecendo o Parque é um jogo criado exclusivamente para uso pessoal, sendo proibida sua venda!
 
Segue imagens da Capa e Contra-capa da Caixa do Jogo:
 
Capa da Caixa
Contra-capa da Caixa
 
Em breve, estaremos com mais imagens do Jogo, bem como, esclarecendo a possibilidade ou não de distribuirmos os arquivos do Jogo, já que se trata de um redesenho, e não de uma criação !
 
Abraços !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/04/conhecendo-o-parque.html
Autor: Wagner

 
 

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Tarde de Jogos – Ecobrinquedoteca !!!

Nesta Quarta-feira, 24.04.2013, estivemos mais uma vez na Ecobrinquedoteca do Parque Ecológico Emílio José Salim, e decidimos levar à mesa, algumas Versões Caseiras de alguns Jogos…
O primeiro a ser jogado, foi o Chiken Cha Cha Cha, e este Jogo tem chamado bem a atenção, devido principalmente à facilidade das regras, por ser um Jogo de memória, e de um visual colorido, com desenhos bem infantis… Chiken Cha Cha Cha, embora seja infantil, é um Jogo que sempre agradou a todos, sejam crianças ou adultos…

Chiken Cha Cha Cha !

Chiken Cha Cha Cha !

Chiken Cha Cha Cha !
Depois, decidimos realizar partidas do Jogo Tamanduá e Formigas, que na verdade é um redesenho do Jogo Geiblein, Versteck Dich ! Embora tenha sua pitada de memória, também é um Jogo que agradou a todos, que jogaram várias partidas !
Tamanduá e Formigas !

Tamanduá e Formigas !
Algum resolveram experimentar o já conhecido e muito bem aceito Hey !!! That’s my Fish !!! Este jogo sempre tem ido à mesa, por sua simplicidade e rapidez… Joguinho onde o objetivo é pegar a maior quantidade de peixes possível, e de “rabeira” bloquear os Pinguins adversários !!!
Hey ! That’s my Fish !

Hey ! That’s my Fish !
Um grupo resolveu Jogar também uma Versão caseira criada para o Parque Ecológico… Jogo de dedução muito próximo ao “Detetive”, com tema relacionado ao Parque Ecológico…
Joguinho do Parque muito parecido com “Detetive ” !

Mais uma tarde neste Parque que sempre encanta pelas suas belezas Arquitetônicas e Naturais !!! Em breve, estaremos novamente por lá !!! 
Abraços!

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/04/tarde-de-jogos-ecobrinquedoteca.html
Autor: Wagner

 
 

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Automóbile !!!

Construirei uma fábrica de Fiat 147 e ficarei rico !!!
Caixa do Jogo !!! (Imagem Bgg)
Martin Wallace parece ser perito em criar jogos “apertados”, e Automóbile não foge à regra… Desde que fiz minha versão caseira (Que já dei fim nela!), minha esposa,  sempre quando pergunto qual o jogo mais difícil que já jogamos, a resposta é Automóbile… E olha que temos muitos jogos, basta dar uma olhada na minha coleção no bgg… Em outras palavras, tive que comprar ele… Consegui  num Leilão uma versão holandesa da 999Games e como o jogo não depende de idioma, achei que não teria problemas… E não tive…
A versão da 999Games é até agora, a mais bem feita, com qualidade absurdamente alta… Quando abri a caixa, os Tiles estavam em placas de 3mm de espessura, e já pensei que teria problemas para destaca-los… Que nada… Saíram com facilidade, sem rebarbas e falhas… E olha que eu torci o nariz quando ganhei o Leilão pois não tinha nenhum jogo da 999Games… Agradabilíssima surpresa !!!
Mas, do que se trata o jogo afinal ???
Tabuleiro do jogo !!! (Imagem Bgg)
 Em 4 rodadas você precisa:
- Construir fábricas de automóveis
- Fabricar automóveis, seja ela simples, médio ou luxo
- Criar postos de vendas, simbolizado no jogo pelos vendedores
- Vender automóveis
Aí, na próxima rodada você precisa:
- Fechar fábricas obsoletas
- Construir novas fábricas de automóveis
- Fabricar automóveis nas novas fábricas
… E por aí vai
Uma receita extremamente simples e repetitiva à cada rodada… Os críticos dizem que você faz a mesma coisa no jogo todo, mas não considero isso um problema…
Mas, o que faz o jogo ser apertado ???
Todos os jogadores começam o jogo com a mesma quantidade de dinheiro, e vencerá aquele que no final da última rodada, tiver mais dinheiro em caixa… Daí, percebe-se que Automóbile é um jogo econômico… Alguns ingredientes são colocados no jogo de forma a apimentar a receita… Você precisa escolher um dos grandes empreendedores  que se destacaram neste ramo, lá no início da indústria automobilística, como Ford, Durant, Chrysler… e tirar proveito das vantagens que cada um oferece… Além disso, precisará tomar cuidado para ter tecnologia suficiente (isso não é um problema realmente sério no jogo!) para construir  fábricas mais modernas… Terá que fechar fábricas obsoletas (As que ficam muito pra trás!) pois senão terá perdas… Quanto mais atrasada, mais perdas terá e isso é um grande problema no jogo… Além disso, o mercado para vendas de automóveis produzidos pelos jogadores não é de conhecimento total… Você conhece só metade da procura, sendo que a outra metade você conhece só no final do turno… Com isso, se você produzir automóveis demais, e a procura por carros for baixa, terá mais perdas (Perdas = menos dinheiro!)… Terá que saber onde se posicionar melhor no turno, já que o envio de automóveis produzidos para os distribuidores (Vendedores!) é feito de acordo com a ordem do turno, e se for o último, poderá não conseguir vender todos que produziu…
Tabuleiro e componentes do Jogo !!! (Imagem Bgg)
Amarrado !!!
O jogo é extremamente amarrado e seco… Nada de muitas opções…  Você terá que decidir bem o que fazer, e alterar esta decisão conforme os jogadores vão realizando suas ações… Decisões de quando construir, que fabricas construir, quando fechá-las, quantos automóveis devo produzir, são uma constante durante a partida…
Difícil ???
Automóbile não é um jogo difícil… É um jogo seco e com tomadas de decisões sérias desde o começo da partida… Depois que jogarem uma partida completa, a sensação que se tem é que Automóbile é um jogo repetitivo e simples… Mas Wallace resolveu colocar uma situação real do que acontece no mercado mundial, num Jogo de Tabuleiro…
Falhas ???
Considero apenas 1: Você não tem o controle de quem está vencendo… Embora as regras permitam que você pergunte quanto de dinheiro cada jogador tem, isso nunca aconteceu por aqui… Você então deixa o jogo correr, para ver no final quem se deu melhor na fabricação e vendas de seus automóveis…
Merece destaque ???
Automóbile é um dos meus Tops, e merece estar na Ludoteca de cada um… Wallace mostrou  neste jogo, porque tem à seu reboque, jogos conceituados, como Brass, Steam, Tinner’ Traill…
Tabuleiro do Jogo !!! (Imagem Bgg)
Recomendo !!!
E quanto à minha fábrica de Fiat 147… Deixa pra lá !!! Depois de jogar Automóbile, percebi que as pessoas comprariam um Uno 1.0… É mais negócio !!!
Abraços

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/04/automobile.html
Autor: Wagner

 
 

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Ora… Ora… Ora… !!!

Ora… Ora… Ora… !!!
3 X Uwe : Agrícola X Le Havre X Ora et Labora
Estamos nós aqui, para fazer uma pequena comparação de 3 Jogos do Uwe Rosenberg: Agrícola, Le Havre e Ora et Labora.
Agrícola !!! (Imagem Bgg)
Vou começar por aquele que à princípio não gostei… Agrícola foi à mesa numa tarde, e depois de algum tempo, não tinha entendido absolutamente nada… Achei caótico, estranho e sem chance de realmente fazer algo até a última rodada… Desisti dele…
Le Havre !!! (Imagem Bgg)
Como Agrícola não era meu, decidi comprar Le Havre, e as portas começaram a se abrir para Uwe… Le Havre é rico em Recursos… Aos montes… É rico em construções… Aos montes… É rico em possibilidades… Aos montes… Achei genial, e depois de algumas partidas resolvi dar mais uma chance ao Agrícola…
Agrícola por sua vez, começou a mostrar porque em breve iria se tornar meu Top 1… Não sei porque não gostei dele à primeira vista, mas depois de algumas partidas, Agrícola começou a se destacar… Diferentemente de Le Havre, você também tem Recursos disponíveis, mas não em grande quantidade… Os Recursos estão numa quantidade mais equilibrada, sem excessos… O suficiente para fazer os jogadores terem uma disputa equilibrada ao longo do Jogo… O fator preocupante é a alimentação dos membros da Família, mas com um planejamento médio, você acaba por fazer sem mais problemas…
Ora et Labora !!!
Depois disso, apareceu Ora et Labora, que alguns diziam ter algo do Le Havre e algo do Agrícola… Com muito boa reputação, viu mesa no feriado da Páscoa… Assim como Le Havre, Ora et Labora fornece uma boa quantidade de Recursos e assim como Agrícola, você tem problemas, não com a Alimentação, mas com as construções… Aquela regra de só poder usar construções suas, acabam por tornar o jogo apertado… O jogo fornece Recursos e Construções aos montes, mas saber escolher é o grande problema…
Mas final… Qual é o melhor ???
Comparar jogos diferentes, com objetivos diferentes e com resultado à mesa diferente para cada um é complicado, mas dentre os 3 Ora et Labora parece estar um pouco acima… Aí vocês vão perguntar: Mas Agrícola não é seu Top 1 ??? Sim… É… Mas Agrícola já viu mesa várias e várias vezes e Ora et Labora somente uma… Le Havre já viu mesa várias vezes e Ora et Labora somente uma… Ainda não é meu Top 1… Precisarei fazer mais jogos, e realmente definir se merece a 1ª posição…
Mas qual o diferencial de Ora et Labora ???
Ora et Labora !!!
O que realmente gostei, é que você, ao longo da partida, tem a possibilidade de adquirir muitos Recursos (Assim como Le Havre!), mas o charme do jogo se encontra nas Construções… Elas dão muitas possibilidades aos Jogadores (Assim como Le Havre!), mas existe a regra de uso, onde você só pode utilizar construções suas (Ao contrário de Le Havre, que os jogadores podem usar construções dos adversários!) e é justamente esta regra que faz o jogo ser apertado (Assim como Agrícola!)… Você, muitas vezes, tem Recursos suficientes para realizar ótimas Ações, mas construções insuficientes para realmente fazê-las…  Em Ora et Labora, você precisa tomar muito cuidado com o que vai fazer com seus Recursos (Le Havre e Agrícola não exigem tanto!) e mais ainda, tomar muito cuidado em quais Construções irá adquirir para serem utilizadas…
À princípio, achei que seria um Jogo “mais do mesmo” de Uwe, mas embora o Autor tenha utilizado algumas receitas existentes em seus Jogos anteriores, Ora et Labora mostrou ser o Jogo mais “sério” (Isso mesmo!!!) do Uwe… Escolha bem o que fazer, senão terá problemas…
Ainda não joguei At the Gates of Loyang, mas posso dizer que destes 3 citados, Ora et Labora foi o que mais me surpreendeu… Algo realmente novo, dentro de algo realmente já conhecido…
Merece uma boa pesquisada… 

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/04/ora-ora-ora.html
Autor: Wagner

 
 

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Joga da Páscoa by Lenir e Wagner !!!

Neste feriado de Páscoa, resolvemos levar à mesa, alguns jogos que estavam precisando de estréia, e também de alguns clássicos, velhos de mesa !!!
Podemos dizer que a grande estrela e estréia foi o Ora et Labora… Joguinho bem interessante, de coletânea de recursos e uso destes em construções… À princípio, torcemos o nariz por achar “mais do mesmo”, já que conhecíamos o Agrícola e o Le Havre, mas mostrou ser um jogo bem interessante, o que acabou por surpreender. A grande sacada do jogo, é que mesmo seguindo a receita dos seus antecessores, Ora et Labora mostrou ser um jogo surpreendentemente “apertado” para se conseguir realizar as melhores Ações, principalmente do meio para o fim do Jogo… Excelente aquisição para a Ludoteca, e para aqueles que gostam dos jogos do Uwe, recomendamos muito, já que consegue ser único…
Logo depois, resolvemos estrear algo mais leve (Mas nem tanto assim!!!) que é o Hive Carbon… Jogamos 2 partidas relativamente rápidas e este mostrou que deve ser levado à mesa mais vezes, pois trata-se de um joguinho bem peculiar… Simples e cheio de caminhos para cercar a Abelha Rainha adversária !!!
E por falar em Agrícola, este viu mesa novamente e seguiu sua eficiência de sempre… Jogaço !!! Precisamos urgentemente dar um jeito de utilizar as Cartas, já que dará outro enfoque ao jogo, que já é muito bom !!!
E para finalizar as “jogas”, resolvemos colocar um clássico à mesa, The Princes of Florence, que desta vez foi bem apertado, já que as escolhas no começo do jogo, acabou por complicar de vez a vida no final do jogo…
E para finalizar, resolvi “testar” Troyes, mas não jogamos ainda… Será nosso próximo jogo… Mas mesmo no nosso teste, o jogo mostrou a que veio… Esperamos ansiosamente pela estréia, já que mostrou ter uma mecânica bem interessante !!!
Abraços

Tininha observando Ora et Labora !

Agrícola e sua eficiência ! Jogaço !

O clássico The Princes of Florence !

 

Ora et Labora em andamento !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/03/joga-da-pascoa-by-lenir-e-wagner.html
Autor: Wagner

 
 

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Trench Chegou ao Brasil

Olá amigos, é com enorme prazer que digo: Trench chegou ao Brasil !!!
Tenho quase certeza que nós do Clube do Tabuleiro de Campinas somos os primeiros a receber o Trench em terras brasileiras. Se não somos, por favor compartilhem a data de chegada ok ?
Primeiro quero dizer que é um prazer termos em mãos um jogo tão bonito, produzido por amigos do velho continente. Sim amigos, caros amigos Rui Alípio e Maria Luísa, mesmo que virtuais, após tantas conversas sobre o lançamento do jogo, sua origem, etc…
Chegou dia 24/03/2013, Domingo !!! Para um jogo especial, um evento especial. Sedex trabalhando aos domingos, quem diria ??
Cansou do xadrez ? Que um jogo estratégico diferente ? Abstrato e bonito para ter exposto na sala ? Quem sabe não te convenço a  conhecer o Trench ?
Trench possui um design diferente, limpo porém impactante.  A Qualidade das peças e seu design chama a atenção. É um jogo de luz e sombra, preto e branco, revelando uma simetria e e o caos, causando ilusão óptica, captando o  desespero e a enervante calmaria entre as batalhas, quando os generais estudam os melhores movimentos.
Trata-se de um jogo idealizado e produzido em Portugal, possui um tabuleiro em formato de losango (um tanto inusitado, pelo menos para mim) e 32 peças divididas em brancas e pretas.
Idade sugerida: a partir dos 10 anos
Jogadores: 2 jogadores
Tempo de jogo: 45-60 minutos aproximadamente.
A peças
Devo admitir que imaginava que o tabuleiro fosse de papelão, comum  aos boardgames. Fiquei surpreso por ele ser de plástico e em uma única peça, sem dobras. Garante maior durabilidade e permite ficar exposto na sala.
A Caixa é rígida, adequada aos componentes e ao tabuleiro. O insert tem uma utilidade, não será jogado fora como nos outros boardgames. Permite que o tabuleiro fique instalado acima dos componentes de forma organizada e sem “apertos”.
As peças vem em saquinhos separados para as peças brancas e pretas.  Tudo muito organizado. O material das peças é plástico, muito bem acabado e com uma manuseabilidade interessante. Parecem peças de um xadrez minimalista. A sensação ou “pegabilidade” é ótima, não são pesadas ou leves demais. Todas possuem a base emborrachada, o que evita deslizamentos indevidos pelo tabuleiro e causa uma agradável sensação de peso, de resistência na peça, pela mesma razão de gostamos das peças de xadrez com feltro e peso na base.
Embaixo de cada peça temos a movimentação estampada, conforme sua hierarquia: representando as patentes do exército de soldado a general.
O manual
O manual tem um tamanho pequeno comparado a qualquer outro jogo de tabuleiro. Vem em cinco idiomas, incluindo o idioma pátrio, o português (de Portugal não o brasileiro). As regras ocupam 13 páginas em português. Direto e preciso no quesito técnico de apresentar o jogo e suas regras, porém apaixonado por sua criação, pela primeira guerra, pela pátria e pelos desdobramentos estratégicos e táticos do jogo, profundamente influenciados pela “A Arte da Guerra” de Sun Tzu.
O jogo
Trench foi concebido seguindo uma linha mestra: retratar uma guerra num campo de batalha com uma trincheira ao meio, e todas as possibilidades e impossibilidades táticas e estratégicas que isso representa. Explicitamente o autor evoca a Primeira Guerra Mundial, onde esse “modelo” de batalha foi amplamente utilizado. As peças representam as patentes do exército: soldado, sargento, capitão, coronel e general.
O Setup
As peças são colocadas no tabuleiro, como uma formação militar romana, em forma de diamante. Veja as imagens abaixo.
As regras
Os jogadores movem-se alternadamente, não é possível “passar” a vez e se movem de 1 a 5 casas, do soldado ao general, respectivamente. Ortogonal e Diagonalmente, sempre  numa linha reta. As pretas começam.
As peças adversárias são capturadas quando estiverem na linha de movimento e dentro do raio de ação da peça.
A trincheira, linha que divide o tabuleiro ao meio, possui regras próprias, adicionando e também limitando as opções estratégicas.
Uma peça na trincheira não pode atacada por uma peça adversária que se encontre no território adversário.
Uma peça na trincheira pode atacar mais de uma peça quando avança da trincheira para o território adversário.
Uma peça na trincheira não pode atacar uma peça adversária que esteja em território amigo
As 2 peças de mais altas patentes (Coronel e General)  podem se mover ao longo da trincheira, mas não podem capturar peças na trincheira.
O jogo termina após 2 partidas, alternando o lado dos oponentes entre as partidas.
Uma partida termina quando todas as peças adversárias são capturadas ou quando em comum acordo decidem terminar a partida após 50 movimentos (25 de cada lado) sem nenhuma captura.
Os jogadores somam os pontos das peças capturadas nas 2 partidas, determinando o vencedor.
Se ocorrer empate, tem-se uma terceira partida, onde o vencedor será o primeiro a conseguir 40 pontos.
“Um grande general não é arrastado ao combate, ao contrário, sabe impô-lo ao inimigo.”
“A Arte da Guerra” de Sun Tzu, tradução de Nikko Bushidô
Quem se atreverá a levantar a cabeça na trincheira e buscar a vitória ?
A glória pode estar do outro lado da trincheia….ou ouvirá apenas um último som: o metal do seu capacete sendo atingido…
Avaliação:
Prós: Jogo abstrati muito bonito, bem produzido, alta qualidade e muito cuidado e atenção dos criadores. Re-jogabilidade alta, regras simples me que podem render grandes jogos.
Contras: Se você não gosta de abstratos, não é pra você. Por enquanto é vendido em Portugal, o que resulta num custo em euros…mais caro que dólares…mas quem sabe alguma loja americana ou brasileira não se empolga em vender ?
Links interessantes:

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/03/trench-chegou-ao-brasil.html
Autor: Fausto

 
 

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Trench disponível para venda

Amigos,

O tão aguardado Trench já está a venda no site da Yyupitime

Aproveitem as 50 caixas autografas pelo autor.

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Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2013/02/trench-disponivel-para-venda.html
Autor: Fausto

 
 

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Chegou Medievalis

Medievalis – Review
Olá pessoal, vou falar um pouco aqui sobre o card game Medievalis, produzido e distribuído pela Pon Jogos. Um card game totalmente nacional, com game design do Marcelo Mandaji e o primeiro (esperamos que venham outros !) jogo da Pon Jogos.
Vamos falar primeiro da qualidade dos componentes e distribuição:
O jogo foi entregue numa caixa padrão dos correios, dentro de um saco plástico com aquele plástico bolha interno (não dois sacos um dentro do outro, mas aqueles que já vem com plástico bolha interno e fecho auto-adesivo. Bom, considerando que é apenas um baralho, com tamanho padrão, veio bem acondicionado. Mesmo que fique solto dentro da caixa, como possui pouco peso o saquinho bolha faz seu trabalho.
As cartas são de espessura e rigidez normal de um baralho. Não são finas demais nem grossas como aqueles baralhos de papelão mas toscos. Deve ter uma durabilidade razoável na mão da criançada.
Comparei com um baralho que tinha a mão: Mission Pack 1 do Gears of War da FantasyFlight.
São exatamente iguais em tamanho, espessura e qualidade. Digo mais, o Medievalis ainda possui uma superfície plastificada (que a FantasyFlight não possui). Embora pra jogadores mais velhos isso não seja um diferencial (pois geralmente colocamos em sleeves), imagino que para os pequenos o brilho nos personagens seja um atrativo a mais e talvez facilite alguma limpeza dos dedinhos sujos…. essa é a sua deixa para educar seu filho sobre como se comportar com os jogos e como manuseá-los, ou você vai querer limpar gordura em tabuleiro ??
Como indicado pelo produtor, é um jogo de 8 a 80 anos,  não sendo necessário o uso de sleeves, o que deve agradar os mais jovens.
As regras são simples, claras e vem num mini manual sanfonado que fica junto com as cartas. Além disso vem com 2 cartas de ajuda sobre cartas especiais.
O jogo em si possui uma mecânica interessante, não sou jogador de Magic, LCG e afins, então posso estar chovendo no molhado.
As regras são simples: cada jogador ataca seu oponente do lado esquerdo, que será o defensor nessa fase. Na próxima fase, o defensor vira atacante do jogador do lado esquerdo e assim sucessivamente.
O baralho é dividido em 4 territórios (planície, castelo, floresta e caverna) com 13 cartas cada. Cara território possui exatamente as mesmas cartas, alterando apenas a imagem de fundo das cartas.
Os jogadores compram cartas, jogam cartas e ganham combates com  cartas de maior valor. Pode-se utilizar cartas do território principal (maço da mesa/compra e com território diferente do jogador)  ou do território do jogador defensor. As cartas do território principal vencem independente do valor e algumas cartas possuem habilidades especiais, como o arqueiro, mago, rei e rainha.
Cada rodada chega ao fim quando a pilha de cartas de compra acaba e então soma-se os pontos de cada jogador. O jogo termina quando alguém fizer 100 pontos ou mais e o vencedor é o que fizer menos pontos.
Joguei 2 partidas com minha esposa e uma amiga e gostamos do jogo. Relax, fácil mas nem por isso bobo, muito pelo contrário, requer alguma estratégia para não gastar as melhores cartas no começo, não acumular muitos pontos até o fim do jogo, etc..
Acredito que seja um bom introdutor para os mais jovens  para outros jogos, seja card games ou jogos de tabuleiro. Ótima opção entre um jogos mais complexos e para entreter naquelas horas em que montar todo um boadgame dá uma preguiça….

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Autor: Fausto

 
 

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Santa Maria RS

Nossa pequena homenagem às Famílias e Moradores de Santa Maria RS
27 de Janeiro de 2013
À todos, nossas Orações !!!

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Autor: Wagner

 
 

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