Aproveitando o embalo do recente concurso de Melhor Jogo Print and Play de 2011, conseguimos uma entrevista com o Júlio Salcides, desenvolvedor do Farrapos, eleito o melhor wargame prind and play de 2011!
Olá Júlio!
Antes de tudo, parabéns mais uma vez pela conquista do prêmio de Melhor Wargame Print & Play de 2011, segundo o BGG. É o seu primeiro prêmio internacional?
Muito obrigado Cassiano! É meu primeiro prêmio como designer de jogos, foi a 1ª vez que tive meu trabalho reconhecido desta maneira, a alegria é enorme.
Como conheceu os jogos de tabuleiro modernos?
Como 99% de nós eu só conhecia os jogos tradicionais, War, Monopoly, Scotland Yard, Interpol, Clue… Até que um dia insatisfeito com esta situação, comecei a procurar na internet sobre outros jogos, achava impossível que no mundo todo só houvesse estes jogos… isto era 2007… foi quando me deparei com o mundo maravilhoso dos eurogames…
O que te fez descobrir que gostaria de inventar e projetar jogos? Como foi esse começo?
Quando amamos jogos, um passo natural é querermos desenvolver nossos próprios jogos, ou criar versões melhoradas de outros jogos, comigo não foi diferente.Passei por diversas fazes de desenvolvimento, minha 1ª fase lá em 2008, desenvolvi jogos simples, com muitos erros de mecânica, com arte pobre… muitos jogos criei para jogar somente em casa, eram adaptações de outros jogos… depois fiquei 2 anos sem projetar nada… em 2010 recomecei, era a 2ª fase, jogos mais elaborados, mas ainda não eram suficientemente bons… Foi quando veio a 3ª fase, o Farrapos foi o 1º, nesta fase a mecânica foi testada a exaustão, a arte, pensada nos mínimos detalhes… neste momento cheguei no ponto onde realmente me considerava um designer de jogos.
Você já projetou diversos jogos, tem algum preferido? Algum que indicaria para alguém que está começando agora a conhecer os Jogos de Tabuleiro Modernos?
Meus jogos preferidos são o Farrapos e o Vera Cruz. O Paraguay e o Cisplatina são da mesma linha do Farrapos, foram desenvolvidos para quem gosta da linha dos war games leves. Eu indicaria o Farrapos, é simples, leve e bem estratégico.
Alguma dica para quem pretende seguir seus passos? Alguma leitura, algum material…
Há alguns livros lá fora sobre o tema, confesso que não lí nenhum… Eu indico para quem quer desenvolver jogos, que o primeiro passo seja conhecer jogos, conhecer mecânicas novas, conceitos, se não pode jogar, leia sobre vários jogos, sites como o BGG e a Ilha do Tabuleiro são excelentes banco de dados, bem como indico que leiam a Ludo Brasil Magazine, sempre estamos fazendo reviews de jogos. Conhecendo outros jogos, conseguimos inspiração para nossos desenvolvimentos. Mas é preciso saber a diferença, copiar é uma coisa, se inspirar é outra.
Sei que você é um dos responsáveis pela revista LudoBrasilMagazine. Como é publicar algo desse nível e quem está contigo nessa?
A Ludo Brasil é um desafio diário, há 1 ano batalhamos mês a mês para oferecer a todos um conteúdo de qualidade, esta tarefa não é fácil, estamos sempre atentos aos comentários, sejam positivos como negativos, pois assim podemos melhorar sempre. Não somos muitos, hoje tenho a colaboração mensal do Diego Possamai, com reviews e matérias internacionais, do Ricardo Stávale, da Renata Palheiros, da Sarah Farias, do Evaldo Vasconcelos e do Paulo Santos (direto de Portugal) com reviews, e da Sabrina Gomes que me ajuda no design. Eu sou responsável pela coordenação editorial, pelas entrevistas, editoração, design, e reviews… eventualmente temos outros colaboradores.Também sou responsável pela parte institucional e comercial da revista.
Bem, são muitas realizações, mas aposto que você não pretende parar por aqui. Quais os planos pros próximos meses?
Acho que é possível ainda lançar uns 3 jogos este ano, estou finalizando um jogo ambientado na época das minas de ouro e diamante de Minas Gerais, um jogo light, com mecânica super conhecida, mas com alterações que dão um caráter mais estratégico ao jogo. Também estou trabalhando em um jogo econômico sobre a Revolução Industrial na França. O 3º jogo ainda não está totalmente definido. Todos serão lançados Print & Play.Obviamente que sigo forte na Ludo Brasil Magazine.
