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Arquivos da Categoria: Ludo Mania

Vale dos Monstros


É curioso ver como alguns temas exercem um enorme fascínio nas crianças. Quando convidei meus filhos para jogar este jogo, bastou dizer que era um jogo de monstros e mostrar a ilustração da capa para eles rapidamente se interessarem em jogar.

Em “Vale dos Monstros”, cada jogador controla um conjunto de monstros: lobisomens, vampiros, múmias, fantasmas, bruxas, etc. que estão assombrando os turistas acampados no vale.

Cada jogador recebe quatro peões do seu monstro escolhido, três fichas de susto, um “biombo” cartonado para esconder suas fichas de susto e cartas que permitirão fazer ações adicionais na sua jogada.

Na preparação para a partida, as 12 barracas são colocadas sobre o tabuleiro que representa uma área de camping no vale dos monstros, cercada por uma floresta de arbustos. Cada jogador coloca seus monstros nos arbustos e já podemos começar a jogar.

Cada jogador, na sua vez, pode fazer três ações entre as seguintes opções:

  • Mover um monstro por até três casas
  • Descobrir uma barraca
  • Assustar um turista
  • Transformar  um turista em monstro
  • Colocar mais um monstro no tabuleiro
  • Dominar um acampamento

 

Os jogadores podem fazer três ações diferentes ou repetir ações em qualquer combinação. Ao realizar estas ações você poderá ganhar fichas de susto e marcar pontos.

A partida termina quando todos os 12 acampamentos do tabuleiro tiverem sido dominados.  Aí cada jogador soma seus pontos que podem ser conseguidos de várias maneiras:

  • Cada acampamento dominado vale 3 pontos, e se tiver uma fogueira ao lado vale mais dois.
  • Cada monstro que estiver no tabuleiro vale 2 pontos se estiver na área dos acampamentos e 1 ponto se estiver escondido nos arbustos.
  • As fichas de susto também valem pontos, cada par de fichas vale 1 ponto.

O jogador que tiver a maior pontuação vence a partida.

Poderes especiais: Cada tipo de monstro tem também um poder especial, ou melhor, tem uma forma especial de realizar uma das ações. Por exemplo: Os fantasmas podem atravessar obstáculos. As bruxas se movem por quatro espaços ao invés de três.

Para facilitar o aprendizado do jogo e encurtar a explicação das regras, optei por jogar a primeira partida sem esses poderes especiais. Isso funcionou bem, e no final da partida, quando expliquei como os poderes funcionariam, todos entenderam com facilidade. Ficaram até com vontade de jogar novamente para poder explorar as novas possibilidades.

Vale dos Monstros é um jogo leve e divertido que pode agradar tanto as crianças, com seu tema de monstros, como aos jovens e adultos, com suas possibilidades de jogadas estratégicas.

Pontos fracos:
Os pequenos podem ter um pouco de dificuldade no início, até memorizar todas as ações possíveis e como cada uma deve ser executada. Algumas ações têm exceções na sua execução, o que pode levar os jogadores a cometer alguns pequenos erros nas primeiras partidas. Recomendamos reler as regras após jogar a primeira partida.

Pontos fortes:
Ilustrações muito bonitas e excelente qualidade dos componentes do jogo.  Os peões em forma de monstro são um charme a mais, que agrega muito ao tema atraente e bem aplicado à mecânica. As regras são claras e bem diagramadas e há uma boa memória das ações possíveis no verso do “biombo” de cada jogador.

Algumas observações:
Jogando Vale dos Monstros, as crianças exercitam a habilidade de planejar e encadear ações, já que isso será fundamental para tirar o maior proveito de suas três ações a cada rodada. Além disso, elas devem ficar bem atentas e tentar antecipar as possíveis jogadas de seus adversários para não serem pegas de surpresa. Isso ajuda a desenvolver nelas um senso de dedução.

Serviço:

  • Autor: Marcos Macri
  • Fabricado pela Galápagos Jogos
  • A partir de 8 anos
  • 2 a 5 jogadores
  • 45 a 60 minutos

 

Clique aqui para ver onde comprar

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 03/10/2012 em Ludo Mania

 

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War Batalhas Mitológicas


Recebemos da Grow dois exemplares do jogo. Um para nossa ludoteca e outro para sortear entre os leitores do site. Mas como recebemos também um exemplar de cortesia pela autoria do jogo, vamos sortear os dois!

Para participar é muito fácil, basta visitar a nossa página no facebook e compartilhar a postagem do sorteio. O compartilhamento tem que ser público.

No dia 24/09 vamos sortear os dois exemplares.

Então não perca mais tempo. Visite nossa Fan Page, compartilhe o post e boa sorte!

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 12/09/2012 em Ludo Mania

 

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War Batalhas Mitológicas (Grow / 2012)


Idade: A partir de 10 anos
Participantes: 2 a 4 jogadores

Em War Batalhas Mitológicas, cada jogador contará com a ajuda de um exército e figuras mitológicas para conquistar territórios. Minotauros, harpias, centauros e ciclopes se enfrentam tendo como palco a Grécia antiga. Até os poderes dos deuses serão usados para mudar o destino dessa guerra! Figuras mitológicas e exércitos em miniaturas!

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 12/09/2012 em Ludo Mania

 

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Domínio de Carcassonne (Grow / 2012)


Idade: A partir de 10 anos
Participantes: 2 a 6 jogadores

A cada rodada os jogadores adicionam uma peça ao jogo, formando um grande tabuleiro. Ao encaixar as peças, são formadas construções, como cidades, estradas e monastérios, onde podem ser colocados seus peões, para indicar suas conquistas. Ao concluir cada construção, os jogadores marcam pontos, buscando o domínio de Carcassonne.

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 03/09/2012 em Ludo Mania

 

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Pirâmide Matemágica (Copag / 2012)


Idade: A partir de 5 anos
Participantes: 2 a 4 jogadores
Autor: Lucio Abbondati junior

A caça ao tesouro já começou e você não pode ficar de fora desta nova aventura. Pirâmide Matemágica é um jogo de lógica e interação, repleto de mistérios e fortes emoções.

Para achar o tesouro, você precisa descobrir todas as chaves numéricas e abrir as passagens secretas. Mas seja rápido, antes que as múmias encontrem você e atrapalhe os seus planos de ficar mais rico mais cedo! Além de interativo, o jogo é educativo e pode ser jogado por até 4 pessoas.

Para ver uma explicação mais detalhada do jogo e ver um vídeo com o autor, visite o site Desbussolados.

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 23/08/2012 em Ludo Mania

 

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Aventura dos Balões (Grow / 2012)


Idade: De 4 a 8 anos
Participantes: 2 a 4 jogadores

Passando os balões de um lado para o outro da montanha, cada jogador deverá juntar, do mesmo lado, os quatro balões com a cor de sua ficha secreta. Para isso, é preciso sorte e atenção para não ajudar os outros jogadores.

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 20/08/2012 em Ludo Mania

 

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Valente – O desafio do arco (Copag / 2012)


Idade: A partir de 8 anos
Participantes: 2 a 4 jogadores

Chegou o jogo do filme Valente, da Disney. Trata-se de um jogo inovador, que utiliza as cartas de uma maneira completamente diferente. O jogo inclui, ainda, um arco cartonado e elásticos.

Em O Desafio do Arco cada jogador interpreta um arqueiro e deve cumprir as missões baseadas em cenas do filme Valente para avançar no jogo e se tornar o grande campeão!

Trilhe um caminho cheio de perigos e desafios para ajudar Valente a salvar sua família e se tornar a vencedora do grande Desafio do Arco.

Contém: 55 cartas, arco cartonado e elásticos coloridos.

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 17/08/2012 em Ludo Mania

 

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Club Penguin – Desafio do ninja (Copag / 2012)


Idade: A partir de 6 anos
Participantes: 2 jogadores

A marca Club Penguin começou em 2005 em forma de um jogo eletrônico, voltado para crianças e pré-adolescentes, onde eles podem criar seu avatar, em forma de pinguim e jogar diversos jogos online e outras atividades. Os jogadores podem interagir com outros avatares em um mundo coberto por neve, totalmente online, interativo e conectado.

Contém: 23 cartas + 2 adesivos com código exclusivo no verso de cada carta (para o jogador personalizar seu baralho e destravar itens online) + 1 folheto com instruções do jogo + 1 folheto para fazer checklist das cartas.

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Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 14/08/2012 em Ludo Mania

 

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Colonizadores de Catan


por Maurício Gibrin

Não é nenhum exagero afirmar que Colonizadores de Catan, obra-prima de Klaus Teuber, é um marco na história dos jogos de tabuleiro. Afinal, mesmo se não pode ser considerado o primeiro jogo de tabuleiro “moderno”, Catan (como os fãs gostam de chamá-lo) foi o primeiro a conquistar fama mundial: lançado em 1995 na Alemanha, o jogo foi publicado em mais de 30 idiomas diferentes e já vendeu mais de 15 milhões de cópias no mundo todo!

Claro que o Brasil não podia ficar à margem de todo esse sucesso. A primeira vez que Catan desembarcou por aqui foi em 2000 pelas mãos da Editora Devir, que havia lançado o jogo em Portugal sob o nome “Descobridores de Catan”. Mas podemos dizer que o lançamento “para valer” foi apenas em 2011, quando a Grow colocou o jogo na prateleira de lojas de brinquedo de todo o país.

A ideia do jogo é simples: o objetivo é colonizar a ilha de Catan, composta por 19 hexágonos de terra rodeados por mar. Cada hexágono (à exceção do deserto) tem um tipo de produção entre madeira, tijolos, trigo, lã e minério. As colônias, fundadas nas intersecções dos hexágonos, coletam aquilo que é produzido em suas redondezas.

Em sua vez, o jogador faz basicamente três ações. Primeiro, rola os dados para ver quais foram os hexágonos que produziram naquele turno. Distribuídos os recursos, o jogador pode trocá-los com seus adversários. Em seguida, se tiver os materiais apropriados, ele pode expandir seus domínios, seja pela construção de estradas, seja pela construção de novas colônias ou pela conversão de colônias em cidades (que ganham bônus de produtividade).

O inesperado do jogo acontece quando rola-se o número 7 nos dados: nesse caso, nenhum terreno produz e entra em cena a figura do ladrão – que não apenas rouba um recurso de um dos jogadores, como também se aloja em um dos hexágonos e desvia para si tudo o que ele produz! Para espantar o ladrão de suas terras, um jogador tem duas opções: comprar uma carta de desenvolvimento e tirar um soldado ou então… rolar 7 no dado quando for a sua vez!

Já deve ter dado pra perceber que a sorte é um fator importante em Colonizadores de Catan. Mas, como na maioria dos bons jogos modernos, ela tem um papel pequeno se comparada ao peso das decisões dos jogadores. Onde fundar as colônias, o que construir, para onde expandir e, tão importante quanto tudo isso, que recursos trocar (e com quem). Aliás, o comércio entre os jogadores é tão crucial para o sucesso de Catan que merece um parágrafo à parte.

Na maioria dos jogos de tabuleiro, especialmente nos clássicos, um jogador não tem muito o que fazer quando não é a sua vez. Existe até um termo em inglês para isso, “downtime”, que é justamente quando um jogador fica de braços cruzados, esperando os outros terminarem suas jogadas. A possibilidade de trocas faz com que Catan tenha pouquíssimo “downtime” – afinal você pode ganhar recursos e trocá-los com outro jogador mesmo quando não é a sua vez! Isso faz com que todos fiquem atentos ao jogo por toda a partida, reduzindo ao mínimo os momentos de inatividade.

Com exceção da caixa (que não é o forte da Grow), os demais componentes de Colonizadores de Catan são impecáveis. Peças plásticas representam as estradas, colônias e cidades de cada jogador e resistentes peças de cartão são usadas para formar o tabuleiro. A arte em geral é bem feita, e houve até o cuidado de imprimir placas de ajuda para os jogadores com o custo de cada construção.

Quem ainda não conhece os jogos de tabuleiro “modernos” fará um enorme favor a si mesmo conseguindo uma cópia de Colonizadores de Catan. E quem já os conhece terá uma agradável surpresa ao descobrir um jogo que continua atual, mesmo se mais de 15 anos já se passaram desde o seu lançamento.

Maurício Gibrin é jornalista e autor de jogos de tabuleiro

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Link: http://www.ludomania.com.br/wp/?p=1689
Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 09/08/2012 em Ludo Mania

 

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Dia do Jogo de Tabuleiro


Não sei quanta gente sabe, mas no próximo sábado, dia 30 de Junho celebra-se o dia do jogo de tabuleiro.

Nesse dia, que acontece sempre no último fim de semana do mês de junho, os aficionados deste hobbie se reunem em clubes, ou na casa de amigos, para jogar as últimas novidades lúdicas chegadas dos EUA e Europa (sim, jogar cartas e tabuleiro é hobbie que agrega adolescentes e adultos, e conta com centenas de grupos de praticantes hoje em todo o Brasil). É costume também nesta data presentear os filhos e amigos com jogos para serem jogados durante as férias de inverno.

Se você nunca ouviu falar disso, é porque ainda não existe… Acabo de inventar, tudo menos a parte das centenas dos grupos de hobbistas espalhados pelo país, que existe mesmo. Mas pense bem, o dia do jogo de tabuleiro não seria uma boa data para se comemorar?

Afinal todos os hobbies e formas de lazer têm seu dia… O dia do livro, do cinema, do teatro, do futebol, do aeromodelismo, do circo, etc. Então porque não existe um dia do jogo de tabuleiro que agrega as duas coisas? É um hobbie e uma forma de lazer.

No dia do jogo, além de presentear seus filhos e amigos com jogos, as pessoas poderiam se reunir em família ou com amigos para jogar e celebrar em casa, em clubes ou bares, comendo e jogando também, é claro.

De minha parte eu já decidi. Vou separar quatro ou cinco jogos de minha coleção e vou reunir a família para jogar e celebrar!

SERVIÇO:

Em São Paulo (capital) a Ludus Luderia é sem dúvida o lugar ideal para celebrar essa data.

Quer sugestões de jogos diferentes para dar de presente neste dia? Visite os seguintes sites de empresas que se dedicam exclusivamente à fabricação de jogos de cartas e de tabuleiro:

 

Alguns sites e blogs sobre jogos de tabuleiro de última geração:

Blog de Origem: Ludomania
Link: http://www.ludomania.com.br/wp/?p=1675
Autor: sergiohalaban

 
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Publicado por em 18/06/2012 em Ludo Mania

 

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