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Kleine PhotoSafari – Regras PT

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Kleine PhotoSafari - PT

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/05/20/kleine-photosafari-regras-pt/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 20/05/2013 em Jogo Eu

 

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Domus Domini no Startnext

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A Franjos Verlag é uma pequena editora alemã responsável por jogos muito interessantes, nomeadamente Kippit, Kipp X, Cinco, Can´t Stopentre outros.

Na sua maioria, os jogos da editora são eminentemente abstratos, porém a oferta poderá contar no futuro com um jogo dedicado sobretudo a jogadores mais regulares e com gosto mais “sofisticado”.

A proposta da editora está agora numa fase de recolha de fundos, no site alemão Startnext.de (tem versão inglesa) e intitula-se Domus Domini do designer Heinz-Georg Thiemann (AQUI).

Para dar mais informações sobre o jogo a editora preparou um vídeo explicativo (ver em baixo) e também disponibilizou as regras em inglês (versão básica e avançada).

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/05/13/domus-domini-no-startnext/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 13/05/2013 em Jogo Eu

 

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JogoEu #6 – Confusion – Espionage in blablalba…

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Espionagem na guerrra fria??? Vamos lá ver se o jogo é tão mau quanto o tema já mais que antiquado…

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/05/12/jogoeu-6-confusion-espionage-in-blablalba/
Autor: pedro pereira

 
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Publicado por em 12/05/2013 em Jogo Eu

 

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JogoEu #5 – Ninjato

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Ninjato, um jogo em que os jogadores são ninjas que tentam manipular o estatuto das três casas ao roubar tesouros, comprar diplomatas e espalhar boatos. Nada disto porém, seria possível sem que houvesse as artes das sombras ao dispor. Um jogo para deixar à sombra da coleção, ou um segredo a revelar?

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/05/06/jogoeu-5-ninjato/
Autor: pedro pereira

 
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Publicado por em 06/05/2013 em Jogo Eu

 

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Panic Lab pela Morapiaf

A editora portuguesa Morapiaf está a vender para o mercado espanhol o jogo de Dominique Ehrhard – Panic Lab.

No site nacional da editora ainda não é possível encontrar o jogo, mas no site espanhol é possível comprá-lo por 9,95€.

Neste jogos os jogadores assumem o papel de cientistas que procuram apanhar as ameboides que fugiram do laboratório.

Um jogo de cartas originalmente editado pela Gigamic em 2012 que permite jogar com 10 jogadores ao mesmo tempo, e com uma duração aproximada de meia hora.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/29/panic-lab-pela-morapiaf/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 29/04/2013 em Jogo Eu

 

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Campeonato online de Hive

É já a partir da próxima quarta-feira, 1 de Maio, que o campeonato online de Hive começará.

Sendo uma iniciativa online congrega muitos jogadores um pouco de toda a parte do mundo no site Boardspace.

Quem quiser saber mais informações ou mesmo participar poderá fazê-lo no site oficial AQUI.

Os 16 finalistas irão receber A nova expansão do jogo, Bicho de Conta, será o prémio para os 16 finalistas. A nova expansão fará já parte da edição deste ano!

Tudo o que quer saber sobre as movimentações deste novo inseto encontra-as AQUI.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/29/campeonato-online-de-hive/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 29/04/2013 em Jogo Eu

 

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Clash of Cultures

Sint_Coc

Review de Eduardo Wahle

Sinopse:

Cada jogador representa uma civilização, que irá crescer quer pela exploração de novos terrenos, como pela fundação de cidades, avanços tecnológicos, avanços culturais, formas de governo e, eventualmente, guerreando com outras civilizações ou povos bárbaros.
Embora tudo o que foi referido ajude, o objetivo do jogo é desenvolver uma civilização que grave o seu nome na história da humanidade, e é isso que o torna diferente.
O objetivo do jogo é sensacional se formos além do objetivo teórico (coletar/ganhar pontos). Este jogo não se trata de uma guerra para ver quem é o mais forte, o jogo se trata da construção de civilizações lendárias, aquelas que terão histórias contadas por gerações, e serão uma marca na história da humanidade.

Como se joga:

O jogo funciona da seguinte maneira: cada jogador terá três ações em cada turno, e a cada três turnos teremos a Fase de Status, que é quando verificamos o cumprimento de alguns objetivos (que geram pontos) e cada um desenvolve um avanço gratuito (sem pagar o custo). O jogo termina na Fase de Status do 12.° turno ou se um jogador eliminar todos os outros antes disso.
As três ações podem ser:
  • mover suas peças
  • fundar cidade
  • ativar cidade (coletar, produzir ou construir/aumentar), influência cultural, avanço tecnológico ou melhoria cívica.
De início temos apenas um assentamento/aldeia (que é a parte mais básica de uma cidade) e um simples colono. Com este colono podemos explorar o terreno e descobrir novas áreas (os tiles de área começam virados para baixo). Ativando a cidade podemos coletar/ganhar recursos (comida, madeira e pedra), construir unidades (colonos, guerreiros e barcos) e aumentar a cidade, construindo academias, fortalezas, portos e templos. Ao ativar as cidades temos que tomar cuidado, pois se ativarmos muito uma única cidade, seus cidadãos vão ficar irritados e deixam de colaborar com o governo, fazendo com que a produção caia drasticamente.
Cada tipo de construção permite desenvolver avanços militares (fortalezas), ciências (academias), religião (templos) e ciências navais (portos). A maioria destes avanços também nos trará o crescimento cultural da civilização. Quanto maior for a cidade, maior será sua capacidade de produção e coleta/proveitos, porém fica mais difícil de controlar o humor de seus habitantes.
Coc1
Tile de terreno com uma cidade tamanho 5
(assentamento/aldeia, fortaleza, templo, academia e porto)

Além dos avanços, podemos desenvolver três tipos de governo: Democracia, Teocracia e Autocracia, cada uma com vantagens próprias.
Coc2

Tabuleiro individual para marcar os recursos e os avanços tecnológicos
Além das construções e avanços acima, sua civilização pode crescer de tal forma a construir uma das sete maravilhas em cada cidade, o que é bastante custoso, mas certamente fará com que sua civilização torne-se uma lenda. Mas tome cuidado, as maravilhas ficam em cidade e se uma civilização inimiga tomar a sua cidade, a maravilha passa a ser dele.
Outro aspecto importante são os eventos. Conforme seus estoques, seu nível cultural e de humor aumentam, alguns eventos ocorrem no jogo, podendo afetar apenas a sua civilização ou todas as civilizações em jogo. Funciona assim, quando se alcança um determinado nível recursos, compra-se uma carta de evento e aquele evento ocorre imediatamente, doa a quem doer.
O combate é feito com dados normais. Cada exército dá direito a um dado, joga-se os dados, soma-se o valor total e divide-se por 5. O número final é o número de mortes (hits) no exército adversário. Algumas cartas alteram o valor dos dados ou o valor da soma.
Coc3

Guerreiros, colonos e barcos
Existem outros detalhes como objetivos culturais e militares, outros recursos como idéias, ouro, fichas de cultura e humor. Seus colonos ou guerreiros que estejam explorando os terrenos desconhecidos podem encontrar cidades bárbaras, as quais podem te atacar e/ou serem contratadas para atacar seus inimigos, assim como conquistar suas cidades ou serem conquistados. Além disso, pode-se influenciar culturalmente a cidade de seus inimigos, o que te trará pontos.
 Avaliação:
Devido a sua duração, pode assustar iniciantes, porém é um jogo onde tudo se encaixa e flui muito bem quanto todos aprendem as mecânicas. É um jogo que apresenta uma curva de aprendizagem devido ao grande número de opões. As cartas, dados e tiles trazem uma aleatoriedade interessante para o jogo, que, devido ao tabuleiro modular e grande número de variáveis de desenvolvimento, apresenta uma ótima rejogabilidade. É presença obrigatória nas mesas de todos os gamers.

A qualidade dos componentes é impressionante. Tantos as peças de cidade como os colonos, barcos e guerreiros são muito bonitos, assim como os tokens, cartas, tabuleiros. Realmente a Z-Man caprichou neste quesito.

Aval_CoC

Ligações:

Ficha site Ilha do Tabuleiro -> AQUI
Ficha BGG -> AQUI
Site da Z-Man Games – AQUI

Comprar:

CoolStuff.com -> AQUI

LaPcra -> AQUI

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/27/clash-of-cultures/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 27/04/2013 em Jogo Eu

 

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Och & Esel

Sint_AoE

Sinopse:

Neste jogo de cartas o objetivo é ficarmos sem cartas na mão, jogando sempre vasas de valor superior ao jogador que nos antecede. Além desse mecanismo é preciso estar sempre preparado para jogar a carta mais baixa possível para não ficar com a carta de burro na mão! Ganha aquele que tiver menos pontos negativos quando um dos jogadores atingir o limite máximo de pontos negativos (definido no início da partida).

Como se joga:

O jogo é composto 110 cartas, das quais 104 são cartas numeradas de 1 até 13 (há 8 de cada número) e as restantes 6 são: 1 carta de burro, 1 carta de boi e 4 cartas de joker.

No início do jogo baralham-se todas as cartas numeradas mais as quatro cartas de joker. De seguida distribuem-se as cartas pelos jogadores obedecendo aos valores da seguinte tabela de referência:

quadro1

O jogador  que tiver as maiores orelhas recebe também a carta de burro e torna-se no jogador inicial!

O jogador inicial joga a sua primeira vasa que tem obrigatoriamente de ser de cartas com o mesmo número. Por exemplo: pode ser apenas 1 carta do número 8 ou 2 cartas do número 6, ou 3 cartas do número…

O jogador que estiver à sua esquerda terá que assistir, mantendo o mesmo número de cartas jogadas pelo seu antecessor mas com um número superior. Por exemplo: se o Miguel jogou 2 cartas com o número 4, a Carla tem de assistir com 2 cartas também, mas desta feita com um número superior, por exemplo 2 cartas com o número 8 obedeceria ao critério!

O turno continua assim até que todos tenham tido oportunidade de jogar carta/s. Na eventualidade de um jogador não conseguir obedecer, pode passar a sua vez sem jogar carta alguma.

Depois de todos terem jogado o turno (quer seja jogando carta/s ou passando a vez), o jogador que tenha jogado a maior vasa leva todas as cartas que estiverem na mesa, colocando-as à sua frente viradas para cima (com os números visíveis) e passa a ser o jogador inicial do turno seguinte.

O jogador que tiver a carta de burro pode jogá-la sempre que for o jogador inicial, se o fizer, obriga todos os outros jogadores a jogarem apenas uma carta da sua mão, evitando que ela seja a mais alta em jogo. O jogador que jogue a carta mais alta recolhe para a mão todas as cartas jogadas e passa a ser o jogador inicial. Um jogador que ganhe a carta de burro não a pode jogar no turno imediatamente a seguir a tê-la ganho, ou seja, na melhor das hipóteses poderá fazê-lo dois turnos depois.

Se no final de um turno, um jogador já não tiver cartas para jogar, a ronda é dada por concluída. Todos os outros jogadores que tenham cartas na mão somam os seus valores que corresponderão a um valor negativo. O jogo dura geralmente 5 rondas, no entanto, no início do jogo pode definir-se um valor máximo para os pontos negativos, assim que alguém alcance esse valor, o jogo termina e o vencedor será o jogador que tiver menos pontos negativos.

Na eventualidade de um jogador ficar sem cartas num turno de carta de burro, mas por infelicidade o ganhar, o jogo não termina, pois esse jogador passará a ter cartas na mão!

A carta de boi (variante)

Para jogar o jogo com a variante do boi, devemos colocar as duas cartas especiais no centro da mesa (em vez de atribuirmos a carta a quem tem as orelhas maiores como no jogo base). O jogador com vasa maior no primeiro turno recolhe para a mão a carta de boi, enquanto que a carta de burro fica para o jogador com a vasa maior no segundo turno.

Quer num caso como no outro aplica-se a mesma regra explicada anteriormente, de que nunca se pode jogar uma carta de burro, e nesta variante também de boi, no turno imediatamente a seguir. Por exemplo, o jogador que ganhe a carta de boi no primeiro turno, não a poderá jogar no segundo turno, o mesmo se passando com a carta de burro ganha no segundo turno relativamente ao terceiro turno.

Avaliação:

Ochs & Esel enquadra-se nos jogos de cartas que animam muita gente, sobretudo naqueles dias em que temos de puxar de um jogo para os amigos que vêm jantar cá a casa, mas que o mais que conhecem é o Monopólio e o Risk! É simples, é portátil, tem um elevado grau de rejogabilidade e consegue dispor bem (até aquele amigo casmurro que não perde a oportunidade para dizer que os jogos são para os putos!).

Quem o experimentar deve fazê-lo incluindo desde logo a variante da carta do boi, pois a variante trás muito mais emoção ao jogo.

O jogo custa cerca de 9€ e vem numa caixa de lata toda catita, tornando-o num com uma belíssima relação preço/qualidade, pelo que recomendo a todos aqueles que gostam de jogos de cartas a sua compra!

Aval_OeE

Ligações:

Site da Pegasus Spiele -> AQUI

Ficha BGG -> AQUI

Comprar:

Amazon.de -> AQUI

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/22/och-esel/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 22/04/2013 em Jogo Eu

 

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ProtoZone RiaCON (II)

Como é sabido este ano a RiaCON terá uma área dedicada exclusivamente a todos os autores/criadores que queira mostrar-nos as suas criações, no seguimento dessa iniciativa divulgámos já os playtests de Kanban (Vital Lacerda) e anunciamos hoje mais um…

Ricardo Jorge Gomes dinamizará um torneio que terá duas sessões, uma na manhã de sábado e outra na tarde de domingo. O jogo proposto será o seu protótipo Hunting Season/ Tucano’s Fruit.

O objectivo do  torneio é a realização de um playtest em regime competitivo, bem como a obtenção de feedback comparativo entre uma e outra versão do protótipo, nas quais apenas o tema difere, dado que toda a mecânica, acções especiais, modo de pontuar, objectivos, etc, são comuns.

Antes do início de cada competição será feita uma explicação do contexto do jogo e das regras, a qual não demorará mais de 5 minutos. Existirão também manuais de regras à disposição.

No final de cada jogo será entregue um mini questionário a cada participante, com perguntas de escolha múltipla e resposta livre. O seu preenchimento é facultativo.

Todos os participantes terão o seu nome na lista de playtesters na futura edição do jogo

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/22/protozone-riacon-ii/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 22/04/2013 em Jogo Eu

 

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ProtoZone na RiaCON

Como já se percebeu estamos a contar os dias para o grande encontro de boardgames de Aveiro – RiaCON 2013 (18 e 19 de maio) – no Multiusos de Estarreja.

Uma das novidades da edição deste ano será o espaço dedicado a todos os criadores de jogos que queiram mostrar as suas produções.

Na edição deste ano  teremos a presença de Vital Lacerda (Vinhos, CO2) que nos vai trazer o seu novo projeto chamado KanBan.

A propósito deste novo projeto, o autor português “alicia” os participantes da RiaCON 2013 a testarem o seu novo protótipo e em troca compromete-se a adicionar o nome dos testers no créditos das regras finais. Além desse “mimo”, o autor sorteará 1 exemplar de CO2 entre todos os testers!

Não percam o RiaCON deste ano, para mais informações sobre o evento – AQUI.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://jogoeu.wordpress.com/2013/04/19/protozone-na-riacon/
Autor: abruk

 
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Publicado por em 19/04/2013 em Jogo Eu

 

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