Novo Jogo de Tabuleiro: Serenissima

Asmodee Editions anunciou que lançará em junho Serenissima, um novo jogo de tabuleiro onde os participantes assumem o papel de uma família de comerciantes da Renascença, buscando um bom equilíbrio entre os negócios, o comércio e a pirataria econômica.

sereníssima board game

Controle as maiores frotas do século 15 em Serenissima! No século 15, o Oceano Atlântico era imenso e aparentemente sem fim, e a América ainda estava por ser descoberta. 

O Mediterrâneo foi um mar de grande prosperidade – a única rota entre o Oriente e o Ocidente – e as maiores frotas da época lutaram pelas rotas comerciais mais lucrativas. Venezianos, Genoveses, Espanhóis e Turcos lutaram para capturar portos estratégicos nas rotas de comércio de especiarias, pedras preciosas e ouro. Serenissima recria este era – a era dourada quando o Mediterrâneo era o centro do comércio mundial.

Os jogadores devem navegar pelo Mediterrâneo com uma frota de navios para transportar suas mercadorias, evitando o ataque dos adversários e lutando para transportar com sucesso seus bens.

Serenissima-Board Game

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Link: http://raccoon.com.br/2012/05/30/novo-jogo-de-tabuleiro-serenissima/
Autor: Helio Greca

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Game of Thrones: Uso dos Portos

Uma das novidades da Segunda Edição do jogo Game of Thrones foi a inclusão dos Portos em alguns terrenos de Westeros. Segue aqui uma transcrição das Regras para explicar detalhes da utilização dos Portos neste jogo.


Os Portos funcionam como uma área especial entre a terra e o mar, eles se conectam. Somente o jogador que controla a área de terra conectada ao Porto pode usar essa conexão, e é considerado dono do Porto.
USANDO PORTOS
Áreas de Porto só podem ser ocupadas por Navios. Considera-se um exército quando vários Navios ocupam um Porto e devem obedecer aos limites de Suprimentos. Além das restrições normais de um exército, um Porto nunca pode conter mais de 3 Navios por vez.
Se a área de terra conectada a um Porto, recrutar novas unidades, o jogador pode recrutar Navios diretamente nesse Porto ou na área de mar adjacente.
Um jogador pode recrutar Navios em um Porto conectado, mesmo que a área de mar conectada esteja ocupada por um ou mais Navios inimigos. Esta é uma das características mais poderosas dos Portos.
ORDENS NOS PORTOS
Assim como as outras unidades, os Navios no Porto devem receber Marcadores de Ordem durante a Fase de Planejamento. Embora Ordens de Defesa possam ser colocadas num Porto, elas não têm efeito, porque um Porto não pode ser atacado diretamente.
OUTRAS REGRAS DE PORTOS
Navios podem marchar de uma área de mar adjacente para um Porto amigo ou pode mover-se de um Porto para uma área de mar adjacente. No entanto um Navio nunca pode marchar para um Porto de outro jogador.
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes de mar, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo conectado).
Um Navio em um Porto, não oferece nenhuma Força de Combate defensiva para um Combate mesmo em área de terra conectada.
Um Navio num Porto pode invadir uma área de mar adjacente, mas não pode invadir uma área de terra.
Um Navio em área de mar conectada pode invadir um Porto. No entanto, unidades inimigas em áreas de terra adjacentes, não podem invadir um Porto.
Se durante a Fase de Ação, na etapa de Consolidar Poder, existir Navios inimigos numa área de mar conectada a um Porto, qualquer Ordem de Consolidar Poder atribuído ao Porto é emovida sem efeito. Caso contrário, a Ordem de Consolidar Poder é resolvida normalmente (como se fosse uma área de terra que não contem ícones de Poder).
A Ordem Consolidar Poder Especial, não pode recrutar unidades se colocada em um Porto, mas pode ainda ser usada para coletar Poder.
TOMANDO O CONTROLE DE PORTOS INIMIGOS
Se uma área de terra conectada a um Porto é atacada com sucesso e passa a ser controlada por outro jogador, esse jogador pode imediatamente substituir quaisquer Navios inimigos no Porto, por um número igual de Navios seus que ele tenha disponível. Os Navios inimigos excedentes são simplesmente removidos do tabuleiro.
COMÉRCIO COM AS CIDADES LIVRES
Quando a Carta de Westeros “Game of Thrones” é resolvida durante a Fase de Westeros além da coleta de Poder para cada ícone de Poder, os jogadores recebem um Marcador de Poder para cada Porto amigo, contendo pelo menos um Navio amigo, desde que a área de mar conectada ao Porto não contenha Navios inimigos.


Blog de Origem: REDOMANET
Link: http://redomanet.blogspot.com/2012/05/game-of-thrones-uso-dos-portos.html
Autor: Ricardo Stavale

Fifa 13 será totalmente em português

Os fãs de FIFA receberam animados a notícia de que a próxima versão da série, um dos maiores sucessos da produtora EA (Electronic Arts), contará com o jogo totalmente em português, demonstrando a atenção que produtoras e distribuidoras vêm dando ao país.

“Esta é uma das principais solicitações de todos os fifeiros em todo o país e estamos muito felizes em atender este desejo. O crescimento do número de jogadores no Brasil aumentou consideravelmente nos últimos anos, ajudando e muito nessa conquista”, informa o comunicado oficial da Warner.

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Apesar da confirmação dos menus em português, a empresa ainda não sabe informar se haverá narração brasileira ou não. Os menus na língua portuguesa estarão disponíveis somente na versão do jogo distribuída pela Warner Bros. no Brasil, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

As novidades de FIFA 2013 não se prendem somente ao idioma. O jogo promete uma serie de melhorias para os gamers como a  tecnologia ‘DI3D Star Treatment’, que permite feições mais próximas da realidade. Este é um recurso que estará presente em todos os jogadores, e não somente nos mais badalados, resultando em um maior realismo por parte dos movimentos e atitudes dos jogadores durante as partidas.

Blog de Origem: Notícias
Link: http://www.brasilgameshow.com.br/feira/noticias/item/263-fifa-13-sera-totalmente-em-portugues
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Rapidinhas de quinta

— O pessoal da Eagle/Gryphon Games gostou dessa história de financiamento coletivo. A bola da vez é o Pirate Dice. Eu curti a idéia do jogo.

— Já viu ou imaginou uma partida do divertid Dancing Eggs? Então, o amigo Marcelo da Gruta do Groo filmou uma para vocês terem uma noção. A trilha foi super bem escolhida.

— Hoje é o último dia para quem quiser embarcar para a BGG.Con, quem não sabe do que se trata, é a maior convenção de jogadores do mundo, acontece todo ano nos USA.

— A Alderac disponibilizou as cartas do Thunderstone revisadas com as regras do Advance para download e posterior impressão. Jogada nota 10 dos caras.

Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
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Autor: Cacá

Lançamentos 2012: The Lord of the Rings: Nazgul

Os jogadores assumem o papel de um dos lacaios mais poderosos de Sauron: um Nazgûl! Eles devem trabalhar em conjunto com outro Nazgul para parar os hobbits amaldiçoados e destruir a resistência dos homens.

Mas ao mesmo tempo, eles devem se esforçar para provar seu próprio valor para o Lorde das Trevas. Afinal, há rumores de que mesmo o Rei-bruxo pode ser morto, e Sauron pode logo precisar de um novo líder para os Nazgûl.

Em The Lord of the Rings: Nazgul, o jogador se depara com três campanhas. Se não for possível concluí-las em tempo, todos os jogadores perdem!


Ao longo do caminho, os jogadores irão ganhar pontos de vitória (VPS), e se o grupo for bem-sucedido em sua missão, o jogador com mais VPS será o vencedor da partida.

Jogo da Wizkids para 3 a 5 jogadores, que traz miniaturas do estilo Heroclix para os Nazgul.



Blog de Origem: REDOMANET
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Autor: Ricardo Stavale