A vencedora do concurso da torre.. Gláucia.

Então pessoal…. foi uma exigência do concurso da Torre de Dados da Tércos…. tinha que haver uma fota do vencedor, no caso vencedora segurando a Torre. Pois bem a Gláucia  ganhou e mandou a imagem que divulgo, dela segurando a torre  e também junto ao namorado que também participou do concurso.

A vencedora do concurso Gláucia .
Gláucia e Antônio
Parabéns !

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Autor: Hermes

Livro: Conan, o Bárbaro

A primeira revista de quadrinhos que li na vida foi A Espada Selvagem de Conan, no início dos anos 80. E esta revista me inspirou a copiar os desenhos fantásticos que existiam em suas páginas.


A minha paixão pelo gênero Capa e Espada (e Magia) iniciou nas aventuras do Cimério na Era Hiboriana.

Este livro lançado no Brasil contém quatro histórias escritas por Robert E. Howard, o criador do Conan. Ler estes contos lembrou os quadrinhos e a cada parte eu imaginava os desenhos em preto-e-branco das revistas antigas. A capa com o cartaz do filme lançado recentemente do Conan não tem nada a ver com as estórias contadas no livro. 

A hora do dragão – esta é a maior e melhor estória do livro e apresenta um Conan experiente, rei da Aquilônia. Ele precisa lutar contra magias e traições e recuperar seu reino.
Além do Rio Negro – este conto se passa nas fronteiras da civilização com os reinos Pictos. Os famosos inimigos do cimério estão presentes com suas magias selvagens. Foi o que menos gostei do livro.
As negras noites de Zamboula – aventura típica de Conan, com canibais, ação e mistério. Muito legal!
Os profetas do Círculo Negro – Conan se vê novamente tendo que enfrentar poderosos magos e provar para suas tribos de ladrões que ele não é um traidor. Aventura que leva o leitor a imaginar os cenários da Era Hiboriana como se fossem locais reais. Bem divertido!




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Autor: Ricardo Stavale

Imprima e jogue Wabuh… da Tércos

Imagine uma floresta de coníferas, sombras, sons distantes de cachoeiras…. sons da vida selvagem, perigos que podem espreitar em qualquer lugar,… atrás da próxima rocha, …da próxima árvore. Você em um grupo de caça, deve conseguir comida, peles para se aquecer do inverno rigoroso que esta chegando. O pequeno grupo armado de rústicas lanças de madeira, fogo e coragem.
Agora coloque neste cenário, manadas de caribus, bisões,  o boi almiscarado, criaturas habituadas a regiões geladas… parece o Alasca, Canadá, Lapônia, Sibéria… ????…..mas de repente surge uma criatura monstruosa, maior que seus atuais descendentes, com quase 1,5 metros mais alta…. coberto de pelos, enormes presas e perigosa para quem  se aproximar de mais. Mas pode ser a presa que o grupo de caça estava procurando. O pequeno grupo era talvez o único predador capaz de matar um Mamute adulto.
Numa época onde  o Urso das cavernas chegava a impressionantes 4,5 metros de altura quando em pé, do ágil e voraz Smilodon, mais conhecido como Tigre dente de Sabre, com presas de 25 centímetros de comprimento. Imagine agora formar um pequeno grupo de caça e caçar…. este é o perigoso  mundo de Wabuh, 15000 anos antes de nossa época, em plena última era glacial.

WABUH

O jogo.

O jogador tem sob seu comando uma tribo que migra atrás das manadas de animais. Percorrem vastas extensões de terras, desabitadas, cheias de perigos, sempre em movimento, parando apenas para conseguir alimentos, peles, ossos, proteção dos espíritos em locais sagrados
As tribos se reúnem em Wabuh para o festival, onde pedem proteção aos espíritos, contra o rigoroso inverno que se aproxima. Mas devem deixar a região antes do inverno chegar e buscar proteção nas florestas do sul,  para passar o inverno. E no próximo ano fazer o mesmo roteiro.

Tabulerio de ações do jogador
Tabuleiro de jogo, com as rotas de migração

Durante a partida o jogador poderá sempre executar duas ações diferentes dentre as possíveis:

1- Mover;
2- Fazer um ritual;
3- Caçar ou coletar;
4- Sacar cartas de eventos;

O desafio é conseguir migrar, participar do festival em Wabuh para onde todas as tribos convergem e depois cruzar as montanhas para retornar para o sul e fugir do  inverno que vem chegando.
As caçadas são perigosas, pois conseguir as maiores pressas  é o que permite o jogador obter mais alimentos, peles e ossos, mas são as mais fadadas as fracasso, onde o jogador pode perder membros de sua tribo. Sem contar deparar com predador poderoso como o Urso das cavernas ou o Smilodon.

Presas e caçadores.

A pontuação é feita justo pelo tipo de presa abatida, quanto maior e mais perigosa, mas pontos de vitória. Perder membros da tribo,´significa perder pontos de vitória.

Cartas de eventos, também usadas nos confrontos quandoa
numeração da carta passa a ter efeitos tanto para presas como caçadores.

Peças do ritual, pedem porteção e boa sorte nas caçadas.

Então é isso Wabuh, um mundo gelado e perigoso onde o jogador  pode caçar  ou ser caçado. Esta versão é para você que gosta de montar jogos Imprimir e jogar. Seu custo é fazer o jogo. Uma nova versão esta sendo preparada, mas esta será comercializada, se gostar do tema,  do jogo , fique de olho na versão comercial.

Boa diversão!

Abraço!

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Autor: Hermes

Jogos Solitários: Space Infantry

Space Infantry é um jogo de paciência de equipe em nível de combate no futuro publicado em 2010 pela Lock ‘N Load.

Em Space Infantry você controla uma equipe de 4/8 soldados em uma série de missões que podem ser jogadas individualmente ou como uma campanha.

Componentes
Cada missão dura cerca de 20 minutos para ser concluída. Space Infantry é um jogo modular; a estrutura geral permitirá facilmente adicionar novos recursos ao jogo (missões, inimigos, equipamentos) com futuras expansões.

Missão
No siteoficial do jogo, os jogadores encontram programas geradores de personagens e inimigos, regras e campanhas que são complementos da caixa original.

Inimigos


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Autor: Ricardo Stavale