Mundo do Tabuleiro….mais de 100 mil acessos!

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Mais de 100 mil acessos!….então passados mais de dois anos e meio, para quem tinha duvidas se começava ou não a escrever e manter um blog no ar, acho que o resultado esta bom. Agradeço aos amigos em especial aos seguidores, pelo interesse em acompanhar o blog. 


Muito obrigado!

Grande abraço!

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Autor: Hermes

Krakatoa… achei outro!

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Então… Krakatoa,  o que é isso ou o que foi isso?… Para quem não sabe Krakatoa é uma Ilha na Indonésia, parte do famoso circulo de fogo, que nada mais é do um agrupamento de vulcões frequentemente ativos, todos alinhados no encontro de placas tectônicas. Temos ali uma das regiões do planeta com a maior concentração de vulcões. Em 1883 o vulcão homônimo, entrou em atividade e causou uma gigantesca explosão, que resultou em tsunami, matou milhares de pessoas, por fim sobrou algo como 1/3 da superfície original da ilha, o resto foi espalhado pelo planeta em foma de poeira, detritos, lógico vida alguma foi poupada sobre a ilha.

Com um tema explosivo como este, criei a alguns anos um jogo chamado Krakatoa (ainda protótipo), no qual os jogadores devem deixar a ilha, mas ficam divididos entre quem acha que a ilha vai explodir ou não…. cá entre nós sempre explode e o vencedor é quem somou maior fortuna ao deixar a Ilha e se deixar a Ilha.

                                                            Ao lado, pessoal jogando o Krakatoa da Tércos.


Então nas minhas andanças eletrônicas encontrei outro jogo chamado Krakatoa, lançado em 1983 , este um jogo de dados. Criado por Joli Quentin Kansil comporta de 2 a 4 jogadores, com tempo de duração de 30 minutos, publicado pela Griphon Games e Xanadu. Pela descrição, o jogador pontua de acordo  com a combinação de resultados, decorrente das cores e símbolos dos dados. Em seis rodadas alternadas o destino da partida e definido.
Fica ai um fato curioso.. achei outro, mas os jogos além do nome não têm nada em comum.
O outro Krakatoa.

Abraço!


Fonte da Imagem BGG

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Autor: Hermes

Mais uma criação em andamento !

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Protótipo !
Apresentamos hoje, imagens de mais um protótipo de um jogo que estamos criando… Desta vez, o alvo é o público infantil, com regras bem simples e com objetivos simples também… Ainda não demos o nome ao jogo, que à princípio iremos chamá-lo de “Colméia”.
Trata-se de um jogo, onde o objetivo dos jogadores é colher Pólen de flores, e levá-los a sua Coméia. Em alguns momentos do jogo, este Pólen se transforma em Mel, e é o Mel que dará a vitória ao jogador, pois quem produzir mais Mel durante a partida, vence o Jogo.
As Abelhas que recolhem o Mel, terão que desviar de obstáculos e tomar cuidado com uma Aranha safadinha, que adora roubar Pólen e Sementes que as Abelhas estão carregando… Já as sementes, servem para que novas Flores nasçam, e com isso, mais Pólen sejam produzidos…
Durante a partida, os jogadores poderão colocar “Ovos” na Colméia, que se transformarão em Larvas e depois, novas Abelhas, que ele poderá utilizar na partida…
O jogo está em fase de testes ainda, mas como as regras são fáceis, é possível que vamos disponibilizar os arquivos junto com o Jogo Reserva Ambiental, que está em fase de finalização…
Aguardem novas notícias!!!
Protótipo !

Protótipo !

Protótipo !

Protótipo !

Protótipo !

Protótipo !

Protótipo !

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Autor: Wagner

Butim : Um papo franco com o Luiz da Papaya

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Esse domingo, enquato estava de bobeira em casa o Luiz Grimuza, da Papaya Editora me perguntou se eu teria um tempinho para ver umas coisas sobre o Butim, acabou que num papo de mais de meia-hora via Skype ele falou das pedras no caminho e no resultado que os consumidores vão receber do Butim e dos próximos jogos da Editora.

A caixa está grande e forte, padrão das importadas.

A primeira coisa que o Luiz deixou bem clara foi : a qualidade do produto final que os financiadores e os compradores do Butim receberão é similar (senão igual) a um produto importado.

A caixa está com um padrão excelente, o player-mat tanto de “couro” quanto o lenço estão também com impressão muito boa, com muitos detalhes, a arte de cada carta foi trabalhada individualmente (tem até carta especial para o amigo Thiago Manzo), as peças de madeira e o baú que está fora de série. Tudo foi exaustivamente analisado para o resultado final que você pode ver nas fotos.

O player-mat de couro está com uma impressão incrível.

Mas o grande problema, que foi o que realmente atrasou todo o projeto, foram os decks. A ideia original era que as cartas tivessem um sangramento na imagem (sem borda), mas depois de diversas idas e vindas percebeu-se que seria impraticável trabalhar dessa forma, pois a laminação sai toda com o uso.

A solução encontrada foi trabalhar o redesign de TODAS as cartas, o que está tomando um tempo absurdo, uma vez que está sendo preciso readaptá-las para uma carta que hoje terá uma borda branca, mas que não vai descascar.

 As cartas deveriam ser assim, mas a laminação solta.

O Luiz está tentando ser o mais claro possível com os apoiadores, e segundo o próprio, está tendo um retorno positivo da comunidade, uma vez que apesar de todos os atrasos, apenas uma parcela bem pequena tem sido mais “reclamona” com os prazos.

Mas a melhor notícia, é que a espera está terminando, segundo o Luiz, ele acredita que daqui a um mês ele esteja recebendo os decks todos para começarem a encaixotar tudo, selar e começar o envio para os apoiadores e logo em seguida abrir a venda para quem não conseguiu pegar o jogo pelo Catarse.

Por isso a solução foi colocar borda branca em tudo.

Particularmente achei o papo muito bacana, ele fez questão de me mostrar todos os componentes, fez comparativos das cartas com outros produtos que já saíram aqui no Brasil, e o que eu posso adiantar é que nós não vamos nos arrepender desse voto de confiança dado a Papaya.

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Autor: Carlos “Cacá”