Caylus !!! Algumas palavras sobre o jogo…

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Fazer uma resenha de um jogo que é meu TOP 1 e procurar não deixar claro isso é complicado! Mas como muitos estão lendo a resenha para saber um pouco mais do jogo, aqui vão algumas palavrinhas…
Do que se trata o jogo? O Rei estava farto de não ter o que fazer e decidiu então construir um Castelo, e escolheu a cidadezinha de Caylus para por em prática sua decisão… A cidadezinha de Caylus era pequena, tinha poucas construções e devido à decisão do Rei de construir ali seu Castelo, acabou atraindo muitas pessoas para ajudar o Rei a construí-lo e com isso ganhar Prestígio…
Quem são os jogadores? Estes trabalhadores que partiram para Caylus na busca do Prestígio do Rei são os jogadores… E cada jogador tem 6 trabalhadores e deverá decidir no jogo o que cada um deles deverá fazer em cada rodada… O Prestígio citado até agora transforma-se em Pontos de Prestígio, e este é o objetivo principal de cada jogador: Conseguir o maior número de Pontos de Prestígio… Aquele que conseguir isso será o vencedor da partida…
Mas como consigo os Pontos de Prestígio? No jogo existem várias formas de conseguí-los… Ajudando na Construção do Castelo, ganhando favores do Rei, aumentando a cidadezinha de Caylus com várias construções, etc…
Mas como faço tudo isso? Cada jogador possui 6 trabalhadores que, de acordo com a ordem do jogo, vão colocando estes nas construções existentes e, caso estas construções sejam ativadas, o jogador recebe seu respectivo premio da construção…
Mas que premios são estes? Na verdade usei a palavra “premio, mas não sei se este era o termo correto, mas vamos continuar… Cada construção ativada, dá ao jogador que colocou um trabalhador nela algum ou alguns recursos (Comida, pedra,madeira, roupa ou ouro!) ou alguma possibilidade de ganhar algo como por exemplo ganhar favores do Rei, ter a possibilidade de colocar no jogo outras construções, mudar a ordem do jogo, colocar os trabalhadores pagando o custo mínimo, etc… E como no jogo existem um monte de construções e locais a escolher, não vou aqui especificar cada construção senão essa resenha vai se transformar em um livro, e esta não é a idéia…
Mas que coisa e éssa de ativar construções? Aqui, você que está lendo esta resenha conhecerá 2 “figurassas” do jogo: O “Bailif “e o “Provost”, nomes complicadérrimos mas que, respectivamente são no jogo o Oficial enviado pelo Rei para agilizar a construção do Castelo (Incorruptível!) e o segundo o fiscal de obras (Subornável!)… E é esta figura (Provost !) que ativa todas as construções que estão no caminho que sai do Castelo e chega até a casa que ele ocupa… À partir da casa seguinte, já não existe a ativação…
Mas porque você escreveu que um é Incorruptível e o outro é subornável? O Bailif, por ser o enviado do Rei a agilizar a construção do Castelo tem como objetivo andar sempre em frente e é ele que determina em certas condições quando existe as 3 pontuações da construção do Castelo, já que a construção é dividida em 3 partes: Masmorras, Muralhas e Torres… Sempre que o Bailif passar no tabuleiro nas marcações das 3 partes, haverá a pontuação de cada uma, e aqueles jogadores que contribuiram para a sua construção receberão uma premiação… Ele é incorruptível porque ele segue rigorosamente as ordens que o Rei lhe ordenou e os jogadores não podem fazer nada… Já o “Provost” é subornável porque ele determina quais as construções que serão ativadas e, como existem vários jogadores, a posição do Provost torna-se de vital importância aos planos de cada jogador… Porém, cada jogador poderá movimentá-lo no tabuleiro de 1 a 3 casas para frente ou para trás e, para cada movimento deverá pagar 1 Denier (A moeda do jogo!)… Dá pra perceber aqui que a disputa sobre a posição final do Provost é bem disputada… Nas regras existe uma informação que esta é a única parte do jogo onde os jogadores podem entrar num acordo para determinar onde o Provost deverá parar seu movimento, porém, sempre que jogamos por aqui nunca atentamos a esta regra, e sempre os jogadores fazem suas jogadas para se beneficiar e, se possível, ferrar os outros… (he he he)
Peraí!… Quer dizer que existe moeda no jogo? Sim! Os jogadores no início de cada rodada recebem alguns “Deniers” e aqui vale fazer uma observação importantíssima… Lembram-se quando escrevi que os jogadores posicionam até 6 trabalhadores nas construções a fim de obter algo se estas forem ativadas? Pois é… Isso não é feito de graça não!… Para cada trabalhador colocado em uma construção, o jogador terá que pagar 1 Denier… Além disso, depois que todos os jogadores colocaram seus trabalhadores nas construções, haverá a movimentação do maldito Provost pagando 1 Denier por movimento… Aí vocêr podem perguntar: Mas quantos Denier eu tenho no jogo? Poucos… Pouquíssimos… Pouquérrimos, o que faz muitas vezes você não colocar todos os trabalhadores por não ter dinheiro… Aqui, o jogo mostra-se a que veio porque terá que administrar bem seu rico dinheirinho, senão poderá ter problemas…  Agora vem uma das coisas que considero excepcional nas regras que é a travessia da ponte…
O que? Travessia da Ponte? Que é isso? Bom, no início do jogo existe uma ordem dos jogadores que é feita por sorteio… Daí pra frente, esqueça esta ordem, mas esqueça mesmo, porque ela altera inúmeras vezes ao longo do jogo de acordo com as estratégias de cada jogador… E muitas vezes ser o primeiro a jogar, é fator primordial para conseguir determinado recurso ou conseguir algum favor que lhe interesse… Como já escrevi, cada jogador, alternadamente vai colocando 1 trabalhador conforme seu interesse pagando 1 Denier por isso, até que um jogador decide não colocar mais trabalhador… Independente da ordem que seja este jogador, seu marcador da ponte desloca-se para baixo da ponte (Olhe o tabuleiro e entenderão!) ocupando o 1º lugar e, por esta ação, recebendo 1 Denier de bonificação… Reparem que este jogador poderá ser o último que estava em cima da ponte… O mesmo acontece com os demais jogadores, porém sem receber o Denier da bonificação… Esta ação de passar altera completamente a  ordem do jogo para a fase seguinte nesta mesma rodada… Por isso considero uma saída muito bem feita do autor do jogo, para modificar a ordem dos jogadores…
Quer dizer que a ordem dos jogadores na rodada seguinte será a ordem que está debaixo da ponte? Nem sempre! Numa das construções, existem espaços numerados de 1, 2 e 3, e caso nenhum jogador coloque trabalhador nesta construção, então a ordem da rodada seguinte será a ordem que está estabelecida debaixo da ponte… Então, desloca-se os marcadores para cima da ponte obedecendo a ordem… Porém, se algum ou alguns jogadores colocarem trabalhadores nesta construção, este ou estes serão os primeiros seguido pelos demais conforme a ordem debaixo da ponte… Aqui vale uma explicação sobre a quantidade de mudança de posições durante o jogo, pois no início da rodada existe uma ordem, depois que todos passam e não colocam mais trabalhadores nas construções poderá existir outra ordem debaixo da ponte e por fim, esta ordem poderá ser alterada conforme expliquei sobre esta construção… É primordial para cada jogador, estabelecer que posição mais lhe interessa e como fazer para que se consiga chegar a esta posição na ordem… Nas regras, não existe “debaixo da ponte ” e sim “ordem de passagem” que é a mesma coisa… ok?
Você falou de recursos? Para que servem? No jogo existem 5 recursos: Comida, Roupa, Pedra, Madeira e Ouro, que podem ser conseguidos colocando trabalhadores em determinadas construções…  Mas para que servem? Primeiro para ajudar a construir o Castelo (Masmorras, Muralha e Torre!) pois, para ajudar a construi-las é necessário você oferecer ao Rei um lote de 3 recursos diferentes, sendo que Comida é obrigatória… Para cada lote oferecido você ganha Pontos de Prestígio conforme a fase que está sendo construida (Masmorras, Muralha ou Torre!), e quando os espaços destinados a esta construção for preenchido totalmente ou quando o Bailif (Olha ele aqui!) chegar no espaço destinado a pontuar, faz-se a pontuação, e aquele jogador que mais contribuiu em determinada construção (Masmorras, por exemplo!) ganhará 1 favor Real… Além disso os recursos são utilizados para a colocação de outras construções no tabuleiro, pois cada uma delas exige uma quantidade específica de recursos…
Mas que raio de Favores do Rei são esses? Existem vários e várias formas para conseguir um Favor do Rei… Ou ajudando a construir o castelo, ou conseguindo favor através de construções… Existem város favores que podem ser: Aumentar Pontos de Prestígio, Ganhar  mais Deniers, Ganhar recursos, Diminuir recursos para colocação de determinadas construções, etc… E o interessante é que cada jogador, quando ganha um Favor Real, escolhe qual mais lhe interessa…
O jogo termina quando o Bailif (Olha ele aqui de novo!) chega no final do tabuleiro, que na verdade é um caminho que sai do Castelo e vai passando pelas construções…  ou quando as 3 partes do Castelo forem construidas (Masmorras, Muralhas e Torres!)…  Faz-se uma pontuação final dos Pontos de Prestígio de cada jogador e aquele que tiver mais pontos vence!

Considerações finais: Primeiro, escrevi demais!!! Segundo, Caylus é um jogo muito bem elaborado, muito bem amarrado, muito bem equilibrado… E com uma mecânica que considero excepcional! Dificilmente encontrarão uma mecânica tão bem elaborada quanto este jogo! Existem muitas críticas para este jogo, principalmente quanto à sua complexidade… Mas para aqueles que conhecem o jogo sabe que isso é “conversa para boi dormir “… O que vejo no jogo é que cada jogador tem um leque de opções muito grande do que fazer… Muitos caminhos a seguir… Muitas estratégias a elaborar… E isso, para muitos jogadores, acabam por assustar um pouco, principalmente pelo desconhecimento dele… A curva de aprendizagem do jogo, faz com que seja preciso realizar várias e várias partidas para “pegar” o jeitão do jogo… Mas uma vez que “pegou” perceberão que de complexo não existe nada… O problema está mesmo em vencer, porque assim como você tem “n” possibilidade de caminhos a seguir, os outros jogadores tem também! Cada jogador tem sua opinião sobre os vários jogos que existem no mercado, mas Caylus é meu TOP 1 e ainda não encontrei um jogo que se equiparasse a ele… Para mim é um jogo acima da média dos jogos bem feitos (Puerto Rico, Agrícola, Dominion, entre outros ótimos jogos!)… Nas primeiras partidas, o tempo do jogo também deve assustar um pouco, pois levamos por aqui algo em torno de 4 a 5 horas… Porém, depois de realizar várias delas, conseguimos um incrível equilíbrio do tempo que é 3 horas… Para quem não conhece, Caylus parece confuso com muitos marcadores, mas para quem conhecem minimamente o jogo, de confuso não existe absolutamente nada! Recomendo jogá-lo não uma vez, mas várias, pois assim irão descobrir os motivos que me levaram a colocá-lo no topo do meu Ranking!

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
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Autor: Wagner

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Agora sim a última do ano….

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De fato a ultima joga…já faz tempinho que rolou, mas…

ROCOCO

Bom, temático, belo…o jogo apresenta um deck building com alocação de trablahdores…

 Vc é um mestre de costura que prepara e coloca os nobres vestidos e em locais do salão de baile para avistarem os fogos…o jogo cheio de formas de pontuar…
Resultado apertado e cheio de reviravoltas…
Mais um detalhe do game
LA ISLA
Não joguei, mas eis as fotos…

BLOOD BOUND

Um sensacional jogo de grupo grande tipo Werewolf…mais gamer, mas simples e muito interesante

 Uma guerra entre 2 facções diferentes de vampiros
Vc só sabe quem é o seu vizinho do lado esquerdo, mas aos poucos informações vão sendo desvendadas… jogo massa e com bela arte…embora no BGG a galera achou a arte um lixão…
SPLENDOR
também não joguei mas assisti o bom e pegado filler

ECLIPSE
Também rolou um pegadaço de um Eclipse…com as navezinhas com buzina (segundo o Makrakis)
 Visão do game…tensão de cortar o ar…
As nave perdem um pouco da proporção do jogo e ficaram meio fora de padrão e tals…mas bom são show de bola…
Bom feliz ano novo galera, tudo de bom pra vcs e suas famílias…Agora só em 2015…aliás já tem jogo no Patrick dia 01/01…EITA POVO VICIADINHO…kkkkkk

Blog de Origem: GamersPOA
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Autor: Ubiratã de Oliveira

Jogatina de Dezembro

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Termina outro ano, vêm ai 2015, muitas expectativas, aliais, isso é assim todo ano, então vamos de “muita saúde, paz, tranquilidade, família, amigos, jogos de tabuleiros”… cara mas isso também é todo ano, saco!…esquece! …. ficamos então com o que foi jogado agora em dezembro…


Dia 05
Foi jogado Race For the Galaxy para confirmar ser o jogo mais jogado no clube. Dungeon Quest, duas partidas, o jogo sempre agrada ao pessoal e fechamos com Go To Hell, jogo simples de cartas, extremamente divertido, hora destas posto as regras para você jogar em casa também, ideal para jogar com muita gente. Estiveram Coveiro, Rafael, Anderson, Dieter, Witold, Maicon, Junior e eu.




Race na mesa, baita jogo.



Dia 12

Estiveram Witold, Maicon, Coveiro, Rogerio e eu. Jogamos Infiltration.

Witold(E), Coveiro e Rogério, partida do Infiltration.
Dia 13, dia da Confraternização 2014.
Estiveram Rafael, Coveiro, Anderson, Rodrigo, Maicon, Witold, Rogério, Dieter e eu. Não joguei nada fui pilotar a churrasqueira, mas  sei que rolou muita jogatina em paralelo.
Anote ai… Aliene Frontiers, jogo que agrada geral, Elder Sing, Battle Line um tempão que não via a mesa, depois ainda rodou Go To Hell.
Partida entre Rogério e Maicon.

Então senhores ai fechou o mês, rolaram outras jogatinas das quais não participei, os relatos e informações não são passadas, dai fica o vazio, tá na hora de mais alguém ajudar a marcar estes eventos.

Bom é isso ai.

Grande abraço!

Blog de Origem: Mundo do Tabuleiro
Link: http://mundodotabuleiro.blogspot.com/2014/12/jogatina-de-dezembro.html
Autor: Hermes

Leaping Lemmings !!! Algumas palavras sobre o jogo…

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Caixa do jogo
Leaping Lemmings foi lançado em 2010 pela GMT Games, e seus autores são John Poniske e Rick Young e pode ser jogado de 2 a 6 jogadores. 
Conjunto de 10 Lemmings de cada jogador
Trata-se de um jogo relativamente simples, onde cada jogador tem um Clã de Lemmings (Lêmures para alguns!) e seu objetivo é fazer com que a maioria ou todos os 10 Lemmings atravessem um Tabuleiro e saltem em um desfiladeiro… Aqueles Lemmings que fizerem os melhores saltos, recebem os melhores Pontos… Saltos mal feitos, recebem menos pontos…
Fichas de Alimentos com Bônus no Verso de cada uma
Parece, à princípio, meio ridículo ter um jogo que mais parece uma Corrida em busca dos melhores saltos, mas a coisa não é assim tão fácil de ser executada.
Acontece que no caminho de onde os Lemmings saem, até chegarem ao desfiladeiros, existem 2 Águias famintas que adoram comer Lemmings… Cada uma destas Águias ocupam uma parte do Tabuleiro, e podem se movimentar em sentido horário ou anti-horário… E existe uma região perigosa do Tabuleiro, que pode ser afetado pelas 2 Águias…
Percorrer o Tabuleiro e fazer com que seu Lemming não vire refeição das famintas Águias e terminar com um Salto triunfal é o grande charme do jogo…
2 Dados D6 e Fichas das 2 Águias do jogo
A cada rodada, é rolado 1 Dado D6 para cada Águia, que determina quantos espaços elas vão se mover… Além disso, é revelada 1 Carta que informa aos jogadores, a quantidade de movimentos que os Lemmings poderão se mover naquela rodada, que pode ser de 2 a 5…
Cartas de cada Clã (Jogador!) e Cartas de Movimentos
Acrescenta-se a essa mecânica, o fato de cada jogador poder se proteger nos arbustos espalhados pelo Tabuleiro, ou mesmo ficar posicionados sobre outros Lemmings, bloqueando os movimentos de todos os Lemmings que estiverem abaixo deles… O grande problema disso, é que quem está em cima, poderá ser comido pelas famintas Águias…
Cartas de Ações Especiais
Além disso, existem algumas Fichas de Alimentos que são colocados no Tabuleiro, que darão Pontos de Vitória ou Favores aos Lemmings…
Marcadores de Pontos
E por fim, acrescenta-se a este balaio, algumas cartas com Ações que são muito poderosas (E bem divertidas por sinal!), que os jogadores poderão utilizar durante a partida…
Setup Inicial para 4 jogadores
O mecanismo do Salto é bem específico e muito bem bolado… Por exemplo, se o seu Lemming está a 3 espaços do desfiladeiro e tem movimento 5 nesta Rodada, seu salto terá valor 2 (5-3=2)… Se este Lemming estivesse na beira do desfiladeiro e com movimento 5, seu salto terá valor 5 (5-0=5), portanto, saber se posicionar bem antes do salto é fundamental para garantir pontos preciosos…
Jogo em andamento
Leaping Lemmings, embora muito simples como mecânica e regras e ser considerado um Jogo de Médio para Fácil quanto à dificuldade, tem um grau de estratégia muito bom… Você não pode ficar “enrolando” muito com seus Lemmings, pois as Águias são terríveis, e como elas são controladas pelos Dados D6 e pelo Jogador ativo, normalmente o estrago causado por elas são grandes… Também terá que controlar a entrada de Lemmings no Tabuleiro, já que cada jogador possui 10 Lemmings e você só poderá mover 1 deles em cada rodada… Ter muitos Lemmings é muito bom pela quantidade de opções, porém a chance de ter algum ou alguns deles comidos pelas Águias é grande, além de fazer a travessia no Tabuleiro se tornar mais lenta…
Pontuação final
É um jogo de sorte baixa, mas ela está presente, e muitos não podem gostar disso, mas geralmente você tem um bom controle do que está fazendo durante a partida…
Lemmings e seus Pontos obtidos nos Saltos
A pontuação final é sempre apertada e geralmente ninguém dispara, pois os jogadores tem meios de equilibrar as coisas…
Ter Lemmings comidos pelas Águias é uma constante, portanto, não se preocupe muito com isso e procurem fazer os melhores saltos possíveis com os Lemmings que conseguem atravessar o Tabuleiro e tem a chance de saltar…
Final de partida
O jogo termina quando a Carta “Game Over” aparece e os Pontos são computados !!!
Para aqueles que tem crianças em casa e para aqueles que gostam de um jogo relativamente rápído e não exige muito gasto de neurônios, Leaping Lemmings cumpre seu papel de divertir bem !!!
Não é e não será um Top ! Existem muitos outros jogos medianos que até são melhores que ele, mas tem um preço razoável e com um grau de diversão aque considero muito bom !!!

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2014/12/leaping-lemmings-algumas-palavras-sobre.html
Autor: Wagner

Resenha : Las Vegas Quiz

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Para quem nunca ouviu falar desse, o Las Vegas Quiz é um party game de apostas mundialmente famoso e premiado (lá fora ele tem o nome de Wits & Wagers) que a Grow trouxe para o Brasil.

Já cheguei a falar um pouco dos componentes dele, mas ainda não tinha tido a oportunidade de jogá-lo, e foi uma grata surpresa.

O jogo funciona da seguinte forma, cada jogador tem duas fichas de aposta e uma “tabuleta” onde marcamos o nosso palpite, baseado na pergunta da rodada (sempre com respostas numéricas).

Uma vez que todos deram os seus palpites, os jogadores apostam no que pode ser o mais próximo (sem ultrapassar o valor real). O jogador que “chutou” o valor mais aproximado e os que apostaram nesse valor ganham outras fichas que podem ser usadas em um “tudo ou nada” na última rodada.

No Las Vegas Quiz jogam até 6 jogadores e as partidas duram em média meia-hora no máximo, um excelente custo/benefício para um party game despretensioso.

 E os amigos do blog ainda podem comprar ele direto na loja da Grow com 15% de desconto (até o dia 31/12 ele e todos os outros produtos da loja) usando o cupom de desconto EAITEMJOGO. Fica a dica!

Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
Link: http://eaitemjogo.blogspot.com/2014/12/resenha-las-vegas-quiz.html
Autor: Cacá