Vem aí… Istanbul: Mokka und Bakschisch

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here

A nova expansão para Istanbul está quase a chegar e chamar-se-á: Mokka und Bakschisch.

O aclamado euro de Rüdiger Dorn ganha agora uma nova vida com novas lojas e um novo produto – o café. O objetivo continua a ser o mesmo – ganhar mais rubi que os adversários!

Para lá do café há ainda novas cartas de guilda que podem ser jogadas em vez de um turno normal.

Várias adições ao jogo base que prometem torná-lo ainda melhor, com mais interação entre jogadores e mais caminhos para a vitória.

Esta expansão chega uma vez mais ao mercado pela editora Pegasus Spiele e estará disponível ainda antes deste verão.

As regras em inglês – AQUI.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://ift.tt/1Ji1f4A
Autor: abruk

Anúncios

KS – 12 Realms: Bedtime Story

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here

A MAGE Company procura financiamento para uma nova expansão de 12 Realms que desta vez se chama Bedtime Story.

Esta expansão necessita do jogo base, aumentando ainda mais a diversidade de personagens e cenários disponíveis para os jogadores deste cooperativo para 1 a 7 jogadores.

A campanha decorre no Kickstarter – AQUI.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://ift.tt/1eJYZb6
Autor: abruk

Jamaica que bacana!

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here
Lembra reegue, Bob Marley, Peter Tosh…mas  Jamaica também é nome de jogo de tabuleiro. Sexta última o Dieter foi apresentar ao grupo um jogo bem bacana, fácil, rápido para ser explicado e aprendido, divertido, um bom exemplo para um jogo que costumamos chamar de gateway ( jogo para iniciar jogadores).

A brincadeira consiste em uma corrida em torno da ilha, onde os mares do entorno são todos divididos em áreas (impulso de área) e na sua maioria, se faz necessário pagar um tipo de recurso ( comida ou dinheiro) para navegar naquelas águas, infestadas de outros jogadores nada amistosos.
Também existem alguns promontórios, ilhas onde é possível encontrar tesouros, sempre marcados pelas caveiras, o que da direito ao jogador sacar uma carta de tesouro.

Todos partem de Porto Real ( não é do GOT!), e durante a rodada tem três cartas a sua disposição entre nove disponíveis. Cada carta aleatoriamente recebida, é dividida entre dia ( lado direito ) e noite ( lado esquerdo), no qual encontramos um ícone que pode ser:

-seta verde = mover para frente
-seta vermelha = mover para trás
-canhão = receber canhões para o seu navio
-ouro = receber ouro
-comida = receber comida

As cartas combinam diferentes possibilidades e são as ações possíveis e como já mencionei, a cada rodada o jogador escolhe uma carta entre as três disponíveis, simples. A escolha se faz em função do que o jogador mais precisa, mas um segundo fator aleatória entra em cena, dois dados um para o dia e outro para a noite, colocados sobre o respectivo espaço sobre a ilha. Cada dado serve para indicar uma quantidade. Para exemplificar, um dado no espaço dia com valor dois e outro no espaço noite com valor quatro, indica que o jogador vai  receber dois recursos ( do tipo indicado na carta) ou movimentos pelo efeito dia e quatro recursos ou movimentos pela fator noite.

Agora para deixar mais bacana ainda, chegar em uma área onde é possível obter um tesouro, faz com que o jogador tenha que avaliar seus movimentos, custos para que em função dos dados e cartas consiga chegar ao local. Esta situação cria aquela constante, onde o jogador se  vê na torcida do resultado dos dados, para poder fazer a melhor jogada porém limitado pelas cartas que tenha a disposição… isto tudo ficou uma salada muito divertida.

Bom mas se outro jogador parar onde você esta??… como disse antes, o pessoal não é amistoso, e nem mesmo o jogador mais tranquilo, aquele que professa contra a violência se transforma no mais cruel dos marinheiros dos mares do caribe, vaia atacar, vaia buscar seu butim isso se não levar pipoco. Aqui entra o outro dado no jogo, seis faces com valores de 2, 4,6, 8, 10 e cabum ( explosão, condição de vitória imediata). O combate é simples dado contra dado o valor mais alto vence, empate cada um vai para o seu lado…. e é aqui que se faz uso dos canhões adicionais, cada canhão conta mais um na força de ataque do jogador, usou, gastou…. simples e rápido.

Note as divisões e escalas de custos 
em recursos para entrar na área, 
os dados dia noite, as cartas de tesouro.

Bom em geral o jogo é isso, mas ainda temos os navios ( uma cartela simples), porrões onde são acondicionados os recursos, canhões disponíveis. Aqui cada espaço pode receber um tipo de recurso igual e não acumulativo, ou seja não é permitido colocar em um espaço onde tenha comida, mais comida… é preciso usar outro espaço do porrão. É permito trocar um recurso em um espaço do porrão,  por outro recurso diferente já acondicionado no porrão anteriormente.

Este porrão é a reserva de recursos do jogador, do qual  ele paga o que deve ao entrar em uma das áreas de mar do entorno da ilha. E se não puder pagar o recurso na quantidade requerida?… ainda gasta o que tem e recua no mar até um espaço onde tenha capacidade de pagar os recursos requeridos… uma baita ré na jogada!.. e pode ainda acabar em um mar onde já tenha um outro jogador o que garante mai um combate, bacana em.

E os tesouros?… bom na maioria são cartas com pontos para o final da partida, mas também podem ser rolar os dados novamente, um porrão extra, uma carta extra na rodada  (de três para quatro),, além dos tesouros amaldiçoadas que ao invés de somar pontos retiram pontos. As cartas podem ajudar muito na vitória e podem ser roubadas e presenteadas durantes os combates.

Final da partida, ocorre quando um jogador chegar ou ultrapassar Porto real. Notar que sobre o tabuleiro, temos uma marcação que começa antes de chegar ao destino,  e quanto mais perto mais pontos são obtidos. Cada ouro nos porrões conta um ponto de vitória, a posição sobre o tabuleiro e os tesouros completam a pontuação, lógico quem conseguir mais é o vencedor.

Pessoal, Rafael (E), Dieter e Rogério

Bom amigos Jamaica é isso ai, fácil, rápido, muito divertido, vai agradar muito ao pessoal que joga em família, agradar jogadores novos, e deve ser difícil de você comprar, afinal é um jogo de 2007, tá velinho então, mas recomendo como um bom jogo.

Gertrudes.. fazendo cena!

Abraço!

Blog de Origem: Mundo do Tabuleiro
Link: http://ift.tt/1RzSsOf
Autor: Hermes

Vem aí… Celestia

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here

A pequena editora francesa Blam! prepara-se para nos apresentar um velho conhecido, completamente revisto e substancialmente melhorado do ponto de vista gráfico, com todo o glamour que os franceses tão bem sabem interpretar. O jogo de que falo é – Celestia!

Image Trictrac

Celestia é uma reedição de Cloud 9 de Aaron Weissblum completamente revisto do ponto de vista gráfico e com alterações também no articulado das regras.

Image Trictrac

Neste momento trata-se apenas de um protótipo mas já numa fase bem adiantada do projeto!

Esperemos então por mais notícias desta pequena editora com um trabalho tão interessante em mãos.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://ift.tt/1QgNVhb
Autor: abruk

Deutsche Spielgrafikpreis GRAF LUDO 2015 – Finalistas

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here

O júri do prémio alemão GRAF LUDO 2015, que premeia as melhores ilustrações de jogos, apresentou a lista de finalistas deste ano nas duas categorias a concurso:

Jogos familares:

  •  Abyss ilustrado por: Xavier Collette
  • Colt Express  ilustrado por Jordi Valbuena
  • Co-Mix ilustrado por Matteo Cremona
  • Kolejka ilustrado por Marta Malesińska, Marta Przybył e Natalia Baranowska
  • Machi Koro ilustrado por: Noboru Hotta
  • Von Drachen und Schafen ilustrado por Jonas Åkerlund

Jogos infantis:

  • Alle Vögel sind schon da! ilustrado por Oliver Freudenreich
  • Buongiorno, Signorina ilustrado por Pe Grigo
  • Chef Alfredo ilustrado por Oliver Schlemmer
  • Fliegenschmaus ilustrado por Kai Pannen
  • Monsterwäsche ilustrado por Gabriela Silveira
  • Spinderella ilustrado porDoris Matthäus

Um realce especial para a nossa compatriota Gabriela Silveira que quase todos os anos marca presença nesta restrita lista de finalistas! O seu trabalho em Monsterwäsche merece ser apreciado!

A 2 de outubro saberemos quem vence em cada uma das categorias.

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://ift.tt/1HUU2pv
Autor: abruk

Um clássico dos bons: The Princes of Florence !

Get The Crestock Daily Free Stock Photo Here

Imagens retiradas do Bgg !
Hoje vou falar um pouquinho sobre um clássico dos bons: The Princes of Florence, lançado em 2000, cujos autores são Wolfgang Kramer,  Richard Ulrich e Jens Christhoper Ulrich.
The Princes of Florence já é bem velhinho de estrada, mas ainda se encontra num patamar de Jogos que posso dizer, sem medo de errar, precisa fazer parte da coleção de qualquer jogador que gosta de jogos bem elaborados.
Sua mecânica, baseada em Leilão (E olha que não curto muito jogos de Leilões!), escolha de Cartas e tomadas de decisões certas, principalmente no que fazer com os valores recebidos quando seus “Artistas” realizam obras, fazem deste jogo, único.
Gostamos demais dele por aqui, pois você precisa escolher bem o que vai querer no Leilão, a fim de deixar seu Artista mais completo e por consequência, conseguir mais pontos.
O grande problema é que a disputa por estas características é bem acirrada e se bobear, vai torrar todo seu dinheiro, fazendo com que tenha problemas sérios nas rodadas seguintes.
A grande questão do jogo, porém, ocorre quando acontece a pontuação, que dará dinheiro aos jogadores. Nesta hora terá que dividir o valor em dinheiro propriamente dito e pontos de vitória e é aqui que o jogo dá um nó em sua cabeça.
Conseguir dinheiro para o leilão é extremamente importante, pois sem ele, dificilmente conseguirá preciosos pontos para seu Artista. Por outro lado, se optar somente por dinheiro, não ganhará Ponto de Vitória algum.  Geralmente, os jogadores ficam num dilema de quanto dinheiro pegar e quantos pontos conseguir. Fazer bem esta divisão é essencial para não ter problemas futuros.
Amo este jogo ! E mesmo velho de estrada, ainda consegue estar na minha Lista de Top 5 fácil, mesmo com lançamentos constantes, principalmente nos últimos anos.
Para aqueles que gostam de jogos bem elaborados, busquem informações à respeito deste jogo !
Altamente recomendado !


Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://ift.tt/1eAzWXS
Autor: Wagner