Resenha : Magic, The Gathering – Arena of the Planeswalkers

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Heroscape é um dos maiores jogos de miniaturas colecionáveis de todos os tempos, talvez o maior. Tranquilamente, mais de 50 produtos diferentes foram feitos sobre o jogo antes dele sair de linha. Agora, o “motor” do jogo voltou no Arena of Planeswalkers, um jogo bem acessível (30 dólares) com algumas miniaturas pré-pintadas, alguns pedaços de cenário, vários dados e um tabuleiro levemente modular.

Arena of Planeswalkers é o “skirmish 101” ou seja, combate de miniaturas para iniciantes. As regras são super simples: Anda, ataca, bate, defende, alcance para bater e aquela linha de visão basicona de linha reta a partir da cabeça do bicho.

O Planeswalker pintado e seus asseclas.

Para a galera acostumada com Heroscape, a grande diferença fica por conta do deck de cartas. Você começa com algumas na mão, pode usar até 3 por rodada, compra 1 por turno e muitas ficam escondidas podendo usar em momentos circunstanciais “quando é atacado, quando alguém morre, quando causa dano… etc”. Isso dá um efeito surpresa não muito comum em jogos de miniaturas e que casa bem com o Magic: The Gathering.
Para a galera familiarizada com card games, há feitiços, encantamentos e as instantâneas foram substituídas por cartas circunstanciais (idênticas às armadilhas do Hearthstone). Não há pilha e nem mágicas instantâneas. 

Tabuleiro customizável, bem no estilo Heroscape.

Arena of Planeswalkers é MUITO simples. O jogo é, obviamente, centrado nos Planeswalkers (algo como um comandante, uma unidade MUITO melhor do que as demais). Há um potencial enorme de novos feitiços, novas miniaturas e esquadrões mais inspirados. Por enquanto, recomendável para a galera querendo uma opção simples para a molecada ou um jogo de miniaturas super leve. Para os fãs de Magic, todas as ilustrações e cartas seguem nomes e ilustração do jogo mas não espere um “magic de miniaturas”.

O embate épico do Jace contra a Liliana da minha primeira partida acabou com o Jace sendo emboscado por um grupo de Reavers após muitos counterspells terem sido usados. Não é um jogo que eu compraria agora mas ficarei de olho, caso venda bem e role expansões, será um forte candidato a desbancar o World of Warcraft MIniaturas, meu favorito no genêro. Pelo menos por enquanto.

Essa resenha foi escrita pelo amigo Fel Barros.

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Autor: Carlos “Cacá”

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Fortaleza, agora tem Café Lúdico!

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Desde os tempos da Ilha do Tabuleiro, acompanho a atividade do pessoal de Fortaleza e região,  seus eventos as voltas com os jogos de tabuleiros. Mostra-se um dos mais importantes centros do Brasil e por conta disso os frutos vão surgindo.

Agora pode associar o prazer de tomar um bom cafezinho e jogar jogos de tabuleiros, num mesmo ambiente, CaféLudico, duas coisa que gosto num mesmo lugar, isso tá bom demais.

Desejo ao pessoal muito sucesso e parabéns pela iniciativa, tenho por objetivo um dia conhecer Fortaleza, ai é bem provável que dê a cara por ai!

Abraço!

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Autor: Hermes

I Torneio de Mölkky da Ria

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Será já no próximo dia 13 de setembro pelas 14:00 no Jardim Oudinot – Ílhavo, realizar-se-á o primeiro encontro de Mölkky da Ria.

O evento é uma coorganização entre o GBA (Grupo de Boardgamers de Aveiro) e o Lions Clube de Ílhavo.

Quem quiser inscrever-se poderá fazê-lo para o e-mail – jogoeublog@gmail.com com a seguinte informação:

  • Nome da Equipa: [Stick de fogo]
  • Jogador A + E-mail – Amélia (amelia@hotmail.com)
  • Jogador B + E-mail – Bernardo (bernardo@gmail.com)

5-molkky

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Autor: abruk

Imprima e Jogue… Lions Lair : Malta Convoy Battles.

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A segunda Guerra Mundial em toda sua amplitude, foi travada nas mais variadas regiões do planeta.  E o norte da África, mais precisamente nos desertos da Líbia e Egito, palco secundário é certo, mas que poderia ter tomado proporções muito maiores, se o Eixo toma-se o Canal de Suez, mas por fim, limitou-se ao que foi e é nesta história, que a ilha de Malta é um ponto central.
Foi sempre o espinho no pé do Eixo, que mostrou-se incapaz de de tomar a Ilha, condenando muitos dos suprimentos para as tropas do Eixo no norte da África, e definindo os rumos da guerra no deserto.

Neste cenário o autor Lou  Coatney, disponibiliza para os amantes dos imprima e jogue, seu jogo chamado Lions Lair ( link para arquivos), abordando os combates em torno da passagem dos comboios aliados, desde Gibraltar até Alexandria, protegidos pelos navios da força H e aviões baseados em Malta

É para você que gosta dos jogos de guerra, base histórica, cheio de submarinos, aviões, navios de linha, reproduzindo decisões que podem alterar o rumo da história.

Achei a proposta muito bacana, tenho aqui comigo esboços de um jogo na mesma linha, de minha autoria, mas que não avancei por ter outros objetivos.

Então mãos a obra, mas se fizer, não deixe de dar seu parecer para o autor, afinal isso é importante para ele tenha certeza, assim como para qualquer outro autor que desenvolve  jogos de tabuleiro, coisa simples pode ajudar, então faça o favor.

O jogo pode ser jogado em solitário ou até quatro jogadores, têm idade sugerida a partir dos 10 anos e a partida pode durar de 15 a 300 minutos, estranhei essa disparidade.

Fica a dica, Lions Lair .…essa para o pessoal do homemade!

Abraço!

Blog de Origem: Mundo do Tabuleiro
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Autor: Hermes

Koi-Koi (Hanafuda)

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Ganhei esse tradicionalíssimo game japonês para minha coleção! Koi-Koi (ou Hanafuda) é um set collection bem rápido, mas que demanda um estudo cuidadoso das cartas (tiles). É importante dominar 12 espécies de flores para poder jogar com a rapidez que é atrelada ao game.

Em uma partida, oito cartas são abertas na mesa e os players recebem mais oito cartas para formar a mão. O objetivo é ir jogando cartas que fazem match por tipo de flor e ir montando as coleções. Vale sequência de faixas com poemas, de flores normais, de animais ou uma combinação de tudo isso. O vídeo a seguir explica um pouco mais as regras desse game bem exótico:

Hanafuda significa “cartas de flores” em japonês e “koi-koi” é o que os jogadores falam quando conseguem fazer uma combinação matadora para o game. Se quiser conhecer mais e jogar uma versão em flash, clique aqui.

#GoGamers

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Autor: VINCE VADER

A Colmeia !

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Caixa do Jogo


Estamos novamente divulgando o Jogo: “A Colmeia”, criado pelo Clube do Tabuleiro de Campinas.

Qual o trabalho das Abelhas ? Polinizar as flores, fugir dos predadores e cuidar de sua Colmeia. 

Neste jogo, os jogadores terão que movimentar suas Abelhas pelo tabuleiro, chegar até as flores, pegar néctar/pólen e voltar para sua Colmeia. Com isso ganharão Mel (Pontos de vitória). 


Imagem lindíssima de uma Abelha


Para se movimentar, utilizarão os pontos cardeais, se protegerão nas árvores e deverá fugir de uma Aranha que gosta muito de roubar néctar/pólen que as abelhas estão transportando. Quem conseguirá produzir mais mel no final da partida ?

Muitos tem sindo os casos do desaparecimento de Abelhas no Brasil e em alguns outros países. Muitos pesquisadores dizem que a causa para este repentido desaparecimento está no uso de Agrotóxicos, que acaba por interferir na localização das Abelhas, fazendo que saiam de suas Colmeias em busca de alimento, mas não conseguem voltar às Colmeias.


Imagem de nosso protótipo, quando ainda testávamos o Jogo


Nossa ideia de colocar este Tema em um jogo de Tabuleiro, é fazer com que exista uma discussão sobre este assunto. A maioria da produção mundial de alimentos deve-se à polinização realizada por estes Insetos, daí a importância de protegê-los direta ou indiretamente.

Esperamos que gostem do Jogo ! 

Para aqueles que quiserem baixar os arquivos gratuitamente, basta fazer o download dos arquivos no Link abaixo:


Imagem do Jogo

Imagem do Jogo

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes

Detalhe dos componentes







Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
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Autor: Wagner