Zombie Dice ! Versão Caseira !

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Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente e foram feitas para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 

Antes de mais nada, queremos informar que nós aqui do Clube do Tabuleiro de Campinas, não jogamos nada que tenha como tema Horror, Zumbi, Guerra e outros temas mais “calabrosos”.
Não que os jogos sejam ruins, mas é que para o “público” que trabalhamos e jogamos, evitamos estes Temas, mas mesmo assim, consideramos muitos destes jogos temáticos, excelentes jogos e que merecem estar na coleção de cada um.
Hoje vou falar um pouco do Jogo “Zombie Dice”:
Não do Jogo original, mas do Redesenho que fizemos.
O Jogo é composto de 13 Dados D6, com 3 figuras diferentes em tipo e quantidade e basicamente falando é um Jogo de sorte. Aliás uma boa dose de sorte.
Você sempre deverá pegar e rolar aleatoriamente 3 Dados D6. 
Dependendo dos resultados, você poderá rolar novamente outros 3 Dados, de forma a conseguir a maior quantidade possível de Corações.
Toda vez que sai um “Coração”, você deixa ele reservado e serão estes Corações que te darão pontos. Ao sair “Estrela”, você deixa reservado também, porém quando somar 3 Estrelas, você perde a vez. Já o sinal de mais faz com que você continue jogando.
Repare que a Sorte neste jogo está presente de forma bem significativa. Muitas vezes você rola 1 ou 2 vezes os Dados D6 e já tem que passar a vez ao próximo jogador.
O interesse do Jogo está em saber quando parar de rolar os Dados D6 ou quando continuar arriscando mais.
O Jogo é extremamente simples e talvez por isso, tenha agradado o pessoal por aqui, mas peca ainda no quesito “Jogo” propriamente dito, pois se tiver azar nas Rolagens dos Dados D6, não poderá fazer muita coisa.
Para aqueles que quiserem experimentá-lo, 13 Dados D6 e um pouco de criatividade são suficientes para fazê-lo.
Nesta Versão Caseira, foi cortado Cubos de um Perfil de Madeira, pintado com tinta para Madeira em 3 cores e os desenhos foram feitos com Caneta Permanente.
Atualmente estamos fazendo um outro Redesenho deste Jogo, com o Tema “Dengue” e em breve estaremos postando imagens dele por aqui !.
Taí mais uma dica !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://ift.tt/1X0ijky
Autor: Wagner

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Dr. Eureka

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 Sint-DE

Sinopse:

Em Dr. Eureka os jogadores terão que executar as combinações de cores da carta revelada em simultâneo. O jogador que terminar primeiro grita Eureka e ganha a carta. O primeiro a conquistar 5 cartas ganha o jogo!

Como se joga:

⇒ Setup

No início distribui-se três tubos de ensaio a cada jogador. Cada tubo tem duas bolas coloridas (2 verdes, 2 vermelhas e 2 roxas).

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Baralham-se as cartas e forma-se um monte no centro da mesa.

⇒ Desenvolvimento do jogo

Depois de todos estarem preparados, um dos jogadores revela a carta do topo do baralho e  todos começam a tentar colocar as bolas nos seus tubos de ensaio conforme se vê na imagem da carta revelada.

Os jogadores não podem deixar cair as bolas nem tocar as bolas com as mãos, se isso acontecer ficam de fora dessa ronda.

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É possível virar o tubo de ensaio ao contrário para obter a combinação correta, mas sem a ajuda da mão para tapar a abertura do tubo!

Assim que um jogador tiver conseguido a combinação que se vê na carta deve gritar Eureka!

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Antes de recolher a carta para si, confirma que fez as combinações corretamente e depois vira mais uma carta do baralho dando início a uma nova ronda.

O primeiro a conseguir conquistar a quinta carta é declarado vencedor.

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Avaliação:

Dr. Eureka é um jogo de ação muito bem produzido e que não deixa ninguém indiferente.

Destreza, manipulação e alguma capacidade analítica fazem deste jogo um jogo ideal para jogar em família.

Em suma, um jogo com material muito apelativo e de belíssima qualidade, regras simples de ensinar e de aprender, e a garantia de muitas horas de diversão!

Ligações:

Site da Blue Orange   AQUI

Ficha BGG  AQUI

Vídeo AQUI

Comprar:

Philibert  AQUI

Blog de Origem: JogoEu
Link: http://ift.tt/1pNpQID
Autor: abruk

Les Poilus

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Sint-LP

Sinopse:

Les Poilus é um jogo de cartas cooperativo onde o objetivo de todos os jogadores é conseguir vencer a I Gerra Mundial, conhecida pela Guerra das Trincheiras. Pela coordenação das diferentes cartas jogadas, dos apoios prestados e das palavras de motivação corretas, os jogadores vão tentar que no final se consiga a Paz em vez da Estátua ao Soldado Desconhecido.

Como se joga:

Baralham-se as cartas de desafios e colocam-se sobre a carta de Paz e depois as cartas de moral e colocam-se sobre a carta da Estátua.

Uma partida de Poilus vai progredindo com a execução de missões. Cada missão é composta por 4 etapas:

  1. A preparação;
  2. A Missão;
  3. Apoio;
  4. Moral das tropas.

1 – A preparação

O chefe da missão (marcador vertical) decide qual a intensidade da Missão determinando o número de cartas que cada jogador recebe.

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As cartas são dadas 1 a 1 a cada jogador começando sempre pelo chefe da missão. As cartas são tiradas do monte das cartas de desafio (em cima da carta de Paz).

A intensidade mínima é 1 exceto na primeira missão (1ª ronda) em que o mínimo é 3 por jogador.

2 – A missão

Os jogadores vão tentar descartar todas as suas cartas da mão colocando-as no chamada Terra de Ninguém, que se encontra ao lado do baralho de desafios. Por outro lado, se os jogadores descartarem cartas de Golpe, coloca-as à sua frente com a face visível.

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Para que uma missão prossiga nunca poderão estar visíveis 3 ameaças iguais em jogo (Terra de Niguém + Área Pessoal dos jogadores). Há 6 tipos de ameaças:

  • Noite
  • Chuva
  • Neve
  • Obuses
  • Máscara
  • Apito

Começando pelo Chefe de Missão, os jogadores vão jogar um após o outro, no sentido dos ponteiros do relógio, desde que a missão ainda não esteja terminada. No seu turno, se ainda não tiver passado, cada jogador escolhe uma das ações seguintes:

  • Jogar uma carta de desafio da sua mão, se for uma ameaça coloca-a na Terra de Ninguém, se for uma Golpe coloca-a à sua frente na sua área pessoal.
  • Utilizar um amuleto da sorte, o jogador que escolha esta ação descarta uma carta de ameaça da Terra de Ninguém igual ao seu amuleto da sorte (canto superior direito da sua carta de identidade). Em seguida vira a sua carta de identidade para a face em que não se vê o amuleto da sorte, para voltar a dar a volta a esta carta terá de beneficiar de um reforço (próxima fase da missão).
  • Fazer um discurso, com uma ficha de discurso o jogador pode encorajar os seus camaradas e assim protegê-los de uma das seis ameaças. Ele anuncia uma das seus ameaças e todos os seus colegas poderão uma carta da sua mão que tenha essa ameaça. Os jogadores que já tenham passado não beneficiam desta ação. Em seguida retira-se do jogo a ficha de discurso usada pelo jogador.
  • Passar e jogar um reforço, ao passar o jogador sai da missão em curso e assim não poderá jogar mais até que uma nova missão comece. Antes de passar a vez, esse jogador escolhe em segredo uma das suas fichas de apoio (se ainda tiver) e coloca-a sobre a sua carta de identidade, com a face oculta. Quando um jogador está fora da missão, as suas cartas de Golpe deixam de afetar a missão. O jogador mantém todas as cartas que ainda tenha na mão para a missão seguinte!

Quando um jogador joga uma carta de ameaça com o símbolo de um desafio no centro inferior da carta, tem de tirar uma carta do topo das cartas de desafio e jogá-la imediatamente. Se essa nova carta tiver de novo o mesmo símbolo, ignora-se o símbolo. Se for um Golpe coloca-se na área de jogo pessoal do jogador.

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O fim da missão.

Uma missão pode terminar de duas formas:

  • Quando todos os jogadores passarem. A missão teve êxito! As cartas na Terra de Ninguém são todas descartadas.
  • Quando 3 ameaças iguais estão visíveis na Terra de Ninguém, contando-se também os Traumas e Fobias (Golpes) de todos os jogadores que ainda não tenham passado! A missão falhou! As cartas na Terra de Ninguém são todas colocadas no monte das cartas de desafio e volta-se a baralhá-lo. Essas cartas entraram de novo em jogo nas missões seguintes!

Em ambos os casos os jogadores conservam as cartas da mão (não jogadas) para a missão seguinte e as cartas de Golpe também ficam à frente de quem as jogou.

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3. Apoio

Depois de terminada a missão os jogadores vão entregar as fichas de Apoio que escolheram secretamente no momento em que passaram, ao respetivo jogador (1º ou 2º jogador à sua direita/esquerda).

Se um jogador receber mais apoio do que todos os outros (maioria) beneficiará do apoio do grupo. Esse apoio concretiza através de uma das seguintes ações:

  • Descartar 2 cartas de Golpe que tenha na sua área de jogo;

ou

  • Virar a sua carta de identidade (amuleto da sorte visível).

Em caso de igualdade no número de fichas de apoio nenhum jogador poderá beneficiar do apoio do grupo!

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As fichas de apoio recebidas pelos jogadores são conservadas por quem as recebe, podendo ser usadas mais tarde!

No caso de chegarmos a esta fase do jogo por ter falhado a missão, só os jogadores que já tenham passado é que dão a sua ficha de apoio ao respetivo colega.

Nesta situação, se houver maioria de jogador, ele apenas poderá descartar uma carta de Golpe.

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Depois de resolvida esta fase de Apoio, um jogador que tenha 4 Golpes ou mais provoca a morte a todo o grupo e o jogo termina!

Por outro lado, quando a carta da Paz (Pomba da Paz) fica visível e todos os jogadores já não tiverem cartas na mão, significa que conseguiram atravessar a Grande Guerra juntos e ganharam o jogo!

4. Moral das tropas

Quando nenhuma das condições anteriores (derrota ou vitória) se verificar, executa-se uma baixa na moral das tropas:

  • transfere-se do monte de carta de moral para o monte de cartas de desafio tantas cartas quanto o total das cartas na mão dos jogadores. O mínimo são sempre 3 cartas!

Neste momento, se a carta da Estátua do Soldado Desconhecido ficar a ver-se os jogadores perdem o jogo imediatamente!

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Pelo contrário, se os jogadores ainda resistiram a esta fase, o marcador de chefe de missão é passado para o jogador à esquerda do atual chefe de missão, que, por sua vez, recebe uma ficha de discurso (se ainda houver).

Começa uma nova ronda/missão! A guerra continua…

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Tignous – ilustrador de Les Poilus

Ao longo do jogo há várias cartas de Golpe com texto:

  • Joyeux Noël/Feliz Natal – Pode descartar uma carta de Golpe da sua área de jogo ou de um colega.
  • Mutisme/Mutismo – Não pode falar nem comunicar com os outros. Não pode escolher a ação “Fazer um discurso“.
  • Blessé/Ferido – Esta carta conta como 2 Golpes.
  • Tyrannique/Tirânico – Pegar no marcador de Chefe de Missão e não o passar mais, impedindo a distribuição de fichas de discurso.
  • Étourdi/Atordoado – Antes de passar, descartar definitivamente uma ficha de apoio.
  • Égoïste/Egoísta – A ficha de apoio do Egoísta é sempre dirigida a si mesmo.
  • Démoralisé/Desmoralizado – Na fase de Moral das Tropas, transferir mais uma carta que o normal (mín. 4).
  • Fragile/Frágil – Impedir que os colegas passem a vez se ainda tiverem cartas.
  • Frénétique/Frenético – No início de uma missão tem de biscar 2 cartas suplementares.
  • Entêté/Teimoso –  Não pode passar enquanto tiver 2 ou mais cartas na mão.
  • Maladroit/Desajeitado – Depois de passar, tem de biscar uma carta de desafio e jogá-la.
  • Paniqué/Em pânico – Depois de passar, escolher a ficha de apoio à sorte.
  • Peureux/Temeroso – No seu turno, tem de passar se estiverem ativas 2 ameaças iguais.
  • Orgueilleux/Orgulhoso – Só pode passar se não tiver cartas na mão ou se for o último soldado em missão.

 

Conclusões:

 

Les Poilus é quanto a mim, um dos melhores jogos cooperativos lançados no último ano e faz parte daquele género de jogos genialmente simples.

As ilustrações do jogo são magníficas e são da responsabilidade de Tignous, uma das vítimas do atentado ao Charlie Hebdo. Fica aqui uma palavra de respeito em memória do ilustrador!

Les Poilus é por isso um jogo excelente, muito exigente, diria que há duas opções neste jogo: descartar cartas más ou cartas muito más! O tema é original e denota ter sido bem trabalhado para fazer sentido histórico.

Um tema forte que permite viver com muita tensão e onde mecânica e temática se casam na perfeição. Um jogo que todos deviam ter!

Ligações:

Site da Sweet Games AQUI

Página do jogo no BGG AQUI

Vídeo AQUI

Regras AQUI

Comprar:

Philibert AQUI

 

Blog de Origem: JogoEu
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Autor: abruk

Jogas de Galera….

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Não é definitivamente minha preferência…quando o assunto são jogos…sou mais intmista…

Mas é mês do meu aniversário e a galera das jogas de segunda está grande…

Fiz um salxipão com joga lá em casa…
E ajuntei a galera…

Kingsburg

OASIS


THURN & TAXIS

RAILROAD TYCOON

Também joguei com minhas baixinhas, cada vez mais parceiras de joga….
Aliás levei uma surra
LINCE
E por fim mais uma joga de povão…
ARTE MODERNA

THE CASTLE OF MAD LUDWICK

ORLEANS


CAMEL CUP

JOGO SEI LÁ O NOME

SANT PETERSBURG



COUP



DRAGON SLAYER

E META JOGA!!!!!

Blog de Origem: GamersPOA
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Autor: Ubiratã de Oliveira

BLACK KING BAR: um reduto lúdico para jogar, beber e ouvir boa música na Bratislava (Eslováquia)

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Bratislava não para de me surpreender. Cada dia que passa gosto cada vez mais desse lugar. A cidade eslovaca te convida a cada dia a desvendar um canto novo escondido pelas suas ruas. Eu faço determinados caminhos com certa frequência por aqui, mas de vez em quando paro para prestar atenção e acho algo novo. Pode ser um pequeno museu escondidinho numa rua sem saída ou pode ser um café simpático com decoração pitoresca, sempre há algo novo no caminho. E foi assim que eu me deparei com o BLACK KING BAR, um lugar com estante de jogos, rockão rolando na altura certa e um belo menú de cervejas.


É o Sr. Frank Castle, o famigerado Punisher, que dá boas vindas na porta de entrada.

O lugar é pequeno, mas aconchegante e com excelente atendimento. Há uma estante com alguns bons títulos de board games, livros de ficção, HQs e outras nerdices. A decoração é bem legal com uns cartazes inusitados como o do Alien jogando xadrez com o Predador. No fundo do bar há um Playstation 4 para a galera ficar jogando também. Os preços são excelentes e tem várias cervejas e cidras legais no cardápio.

Fica a dica de mais um excelente reduto lúdico conhecido nesse mundão. E como dizem aqui ao brindar: Na zdravie!

Para conhecer o site CLIQUE AQUI.

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#GoGamers

Blog de Origem: Game Analyticz
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Autor: VINCE VADER

Jogos e Brinquedos feitos com Materiais Reutilizáveis !

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Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente e foram feitas para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 

Nesta Quarta e Quinta-feira, estivemos na Ecobrinquedoteca do Parquie – Campinas SP para experimentar mais algumas Vivências e hoje estamos colocando algumas imagens de vários Jogos feitos por lá. 
Este Post pretende mostrar que muitos Jogos e Brinquedos podem ser feitos utilizando Materiais reutilizáveis.
Os Materiais das imagens, em sua maioria, seriam jogado no Lixo, mas com um pouco de paciência foi possível transformá-los em Jogos que tem atraido muito interesse por parte daqueles que frequentam a Ecobrinquedoteca.
A ideia de Reutilizar materiais está muito acima da idéia de deixar o Jogo ou Brinquedo final bonito. Não ! Isso, pra nós não está na ideia principal de quando começamos um Projeto. lguns jogos, realmente ficam muito bons e outros, devido à disponibilidade de Materiais que temos, deixam um pouco a desejar quanto à qualidade final.
O foco principal é o “Jogar” e o “Brincar”, já que muitos dos trabalhos que a Ecobrinquedoteca possui, tem a finalidade de despertar o brincar, o sentar à mesa, o estar junto, o conversar, o divertir e tudo aquilo que faz a união de pessoas ter um propósito, que no caso aqui, é resgatar a criança dentro de cada um.
O aspecto lúdico como auxilio em uma Sala de aula também ocorre de forma mais indireta, embora tenhamos Jogos e Brinquedos que poderiam ser utilizados em Disciplinas específicas, e aqui inclui-se os diversos tipos de Categorias, como Abstratos, Matemáticos, Memória, Destreza, Lógicos e por aí vai.
A utilização destes Materiais, o Projeto e Criação (Fabricação propriamente dita!) acaba por despertar aspectos mais amplos dentro de uma Sala de Aula. Não é preciso apenas ter os Materiais, mas saber como transformá-los ! E aqui trabalha-se também o Grupo, de forma a haver uma união de ideias à fim de um Propósito específico.
Com isso, estamos fazendo nosso papel de divulgação dos Jogos e Brincadeiras, muitas vezes esaquecidas lá na infância e que hoje estão somente na memória.
Fazer principalmente as Crianças se engajarem neste propósito com uma competição “pesada”, principalmente pelos Celulares com seus Jogos Eletrônico… Esta é a grande questão !
Como fazer com que aquele Jogo ou Brincadeira seja mais interessante que ficar entrando em Redes Sociais ou mesmo ficar Jogando com uma Inteligência Artificial é o grande papel daqueles que pretendem colocar em prática estas ideias.
Curiosamente, a reação de Alunos que frequentam a Ecobrinquedoteca é muito acima do que apenas “ter que estar lá”. Talvez pelo fato da Ecobrinquedoteca possuir muitos Jogos e Brinquedos, todos feitos com Materiais reutilizáveis e com isso, estes Alunos terem a mesma sensação de quando entra em uma Loja de Brinquedos, pois existe o diferente, o colorido, a novidade. Acrescenta-se a isso, o fato de poderem fazer seus próprios Jogos, já que a Ecobrinquedoteca possui todos os Materiais e Ferramentas para a confeção.
E por fim, podemos dizer do Custo de se ter um Jogo, já que fica praticamente “Zero”. Se o “Tempo” pode ser considerado como Custo, então temos aqui a única influência direta no Custo final do Projeto todo, pois fazer um Jogo ou Brinquedo utilizando Materiais reutilizáveis, requer tempo, paciência, dedicação, capricho e um pouco de criatividade.
O grande sonho das Coordenadoras da Ecobrinquedoteca é fazer com que cada Escola tenha a sua própria, mas muitas vezes, é encontrado resistência na própria Direção da Escola, devido muitas vezes ao Calendário e Tempo “apertado”.
Temos certeza que uma Ecobrinquedoteca em uma Escola, acabaria por suprir algumas deficiências de Sala de Aula, bem como algumas deficiências de Falta de Atenção por parte de alguns alunos.
Um bom Projeto, com certeza faria com que a Escola saísse daquele “Quadrado cinzento” e tornasse algo mais prazeroso, tanto para quem ensina, quanto para quem aprende. E assim, estaríamos evoluindo, com resultados mais satisfatórios que os existentes, principalmente em Escolas de nossas Periferias !

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Autor: Wagner

Experimentando ! Jogo sobre Feudalismo !

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Componentes !
Concluimos um Jogo sobre Feudalismo, junto com alunos de uma Escola aqui de Campinas. 
Embora o jogo seja extremamente simples, já que se trata de pega Carta, ler a pergunta e escolher a opção correta, dentre 3 opções.
Se acertar, avança 1 casa no Tabuleiro… Se errar, fica no lugar…
Caixa do jogo !
Algumas perguntas possuem uma estrela e neste caso, ao acertar, o jogador avança 2 casas e se errar, volta 1 casa.
Reparem que o jogo é bem simples e sem muitas regras, mas valeu com o experiência, já que praticamente foram os alunos que elaboraram quase tudo.
Auxiliamos na montagem no Jogo apenas e colocamos algumas ideias à eles.
Tabuleiro !
Os materiais que utilizamos, pegamos na Sucataria da Ecobrinquedoteca e praticamente o único custo que os alunos tiveram, foi a impressão das perguntas e imagens do Jogo.
Isso mostra que com um pouquíssimos materiais e uma boa ideia, é possível fazer um jogo legal, mesmo que seja simples.
Taí a dica !
Verso Gabarito de respostas !
Frente Gabarito de respostas !
Regras !

Jogando !
Jogando !

Jogando !

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Autor: Wagner