DAMAGE UNLIMITED – revisitando uma excelente loja

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Em 2013 vim participar de um congresso de games em Viena (Áustria) e visitei a sensacional loja Damage Unlimited. Viena é pertinho da Bratislava (cidade que estou morando e fazendo doutorado); em um fim de semana recente, fui passear nesta bela cidade e aproveitei para dar uma passadinha neste reduto nerdístico da mais alta qualidade.

O lugar continua sensacional: área com roupas medievais, fartas estantes de RPG, board/card games a dar com pau, boas novidades, miniaturas, wargames e um atendimento primoroso. Estava procurando o Codenames em inglês, apesar de esgotado o funcionário ficou de ver se descola um pra mim.

Uma coisa que descobri nessa segunda visita que não tinha visto na primeira é que a loja possui um segundo andar só com jogos usados! Pois é, para quem curte garimpar é um prato cheio. Olha a pérola que eu achei por lá:

Imagina o gameplay! =)

E vamos fazendo a cartografia lúdica nessa estadia no leste europeu!

Na zdaravie!

#GoGamers

Blog de Origem: Game Analyticz
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Autor: VINCE VADER

The Game: Are you read to play the game ?

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Hoje vamos falar de um Jogo realmente muito interessante. Trata-se de: The Game: Are you read to play the game ?
O Jogo consiste de um Conjunto de Cartas numeradas de 1 a 100, sendo que existem 1 Carta de cada, exceto as cartas 1 e 100, que consistem em 2 de cada.
Cada jogador recebe 6 Cartas para a “mão” e o objetivo dos Jogadores é baixar a maior quantidade possível de Cartas, de forma que no final da partida, os jogadores consigar baixar todas ou, no máximo, ter a soma das cartas de todos os Jogadores à mão abaixo de 10.
As 2 Cartas de valor 1 e as 2 Cartas de valor 2 são colocadas lado a lado na mesa e durante a partida os Jogadores terão que colocar as demais Cartas  ao lado destas, da seguinte forma:
– Cartas colocadas ao lado das 2 Cartas de valor 1, deverão obrigatóriamente ter valores em ordem crescente.
– Cartas colocadas ao lado das 2 Cartas de valor 100, deverão obrigatóriamente ter valores em ordem decrescente.
A única possibilidade de Cartas contrariarem estas 2 regras, é quando os valores terem exatamente valor 10 a mais ou a menos.
Exemplos:
– Carta 34 está colocada ao lado de uma Carta de valor 1, logo, somente deverão ser colocadas sobre esta Carta, valores maiores que 34, porém, é possível alguém colocar a Carta 24 (10 a menos).
–  Carta 78 está colocada ao lado da Carta 100, logo, somente deverão ser colocadas sobre esta Carta, valores menores que 78, porém, é possível alguém colocar a Carta 88 (10 a mais)
O Jogo é Cooperativo e algumas discussões poderão ocorrer entre os Jogadores durante a partida, porém, em nenhuma hipótese, os Jogadores poderão revelar Carta ou Cartas que possuem à mão.
Informações como: “Não coloque neste monte” ou “Espere um pouco para descartar determinada Carta” entre outras informações, poderão ser discutidas, de modo que os Jogadores consigam descartar a maior quantidade possível de Cartas.
Este Jogo tem uma mecânica muito interessante e o fato de ser Cooperativo faz com que exista uma obrigatoriedade de discussão durante a partida entre os Jogadores.
Decisões devem ser tomadas o tempo todo, pois não compensa descartar alguma Carta que tenha um intervalo muito grande da que existe nos maços que estão à mesa, pois complica o descarte das cartas que se encontram neste intervalo e estão nas mãos dos Jogadores.
Fizemos uma Versão Caseira do Jogo para testarmos e a aceitação foi imediata ! Para vocês que estão lendo esta postagem, busquem informações ou mesmo façam uma Versão Caseira para teste e encontrarão um Jogo que realmente surpreendeu por aqui !
Jogo muito recomendado !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
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Autor: Wagner

Finalmente… Solarius Mission

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aqui tínhamos dado conta da novidade editorial que se avizinhava na Spielworxx, editora fetiche dos heavy games – Solarius Mission.

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Solarius Mission é uma parceria entre Michael Keller (II) e Andreas “ode.” Odendahl, criadores de La Granja, para 2 a 4 jogadores com mais de 12 anos e uma duração aproximada de 60 a 150 minutos.

O seu lançamento está anunciado para outubro de 2016.

Blog de Origem: JogoEu
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Autor: abruk

Street Soccer ! Versão Caseira !

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Versão Caseira !


Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente e foram feitas para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 


Temos experimentado alguns jogos que consideramos de boa aceitação para crianças e o Tema “Futebol” realmente chamam a atenção.
Fizemos uma Versão Caseira do Jogo “Street Soccer” e aqui colocamos imagens de como ficou esta Versão Caseira, que resolvemos chamá-lo de “Mano-a-Mano”
Tabuleiro do Jogo !
Street Soccer simula uma partida de futebol de forma bem simples, mas que chamou a atenção porque mesmo possuindo regras bem diminutas e fáceis de serem assimiladas, ainda consegue ter um espaço para estratégia .
Os jogadores posicionam seus 5 Jogadores pelo Tabuleiro do Jogo e coloca-se a Bola no centro do Campo de Jogo.
Jogadores podem se mover apenas ortogonalmente.
Bola pode se mover ortogonalmente e diagonalmente, porém, apenas 1 vez durante o seu movimento, poderá alterar sua direção 45º (Simula o efeito que o Jogador dá na Bola!). Desta forma, poderá iniciar seu movimento ortogonalmente e em qualquer momento, mudar o movimento para diagonalmente e o contrário também é verdadeiro.
O jogador, à sua vez, rola um Dado D6 e com este resultado poderá fazer os movimentos dos Jogadores e Bola. O jogador é livre para decidir o que fazer dentro deste limite determinado pelo Dado D6.
Componentes do Jogo !
Existe 2 regras de Adição de movimentos que é a seguinte:
– Se durante o movimento de algum jogador, este passar pela Bola, ganha 1 movimento adicional, que o jogador poderá decidir onde utilizá-o.
– Se durante o movimento da Bola, esta passar por algum jogador que está executando as Ações, ganha 1 movimento adicional, que o jogador também poderá decidir onde utilizá-lo.
Quanto ao término do Jogo, fica à critério dos Jogadores decidirem quando o Jogo termina, como por exemplo: Vence o Jogo quem marcar primeiro 3 Gols.
Detalhe da Versão Caseira !
O que achamos do Jogo:
Street Soccer é de fácil assimilação por parte de todos, pois as regras são bem fáceis e a mecânica também. 
Este jogo mostrou-se um passo à frente, por exemplo, do “Futebox”, que também temos por aqui, porém Street Soccer já é mais estruturado, com mais decisões a serem tomadas pelos jogadores.
Joguinho bem interessante, principalmente quando crianças estão no Grupo de Jogadores !
Joco completo !
Como fizemos nossa Versão Caseira:
Para o Campo de Jogo (Tabuleiro), utilizamos Placa de Acetato 1mm na cor Branca, Esta Placa é utilizada em Radiologia. Já o desenho do Campo, fizemos com Caneta Permanente.
Para os Jogadores, utilizamos Botões (Lojas de aviamentos tem aos montes!) nas cores Creme e Vermelho, utilizando 5 de cada cor.
Já a Bola, também utilizamos 1 Botão, porém em tamanho menor.
Já o Dado D6, utilizamos um de cor verde que tínhamos sobrando por aqui.
Para aqueles que querem algo fácil de se fazer e que chamará a atenção, principalmente de crianças, taí uma boa dica !
Detalhe do Jogo !

Matriz em papel para confecção do Tabuleiro !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://ift.tt/20AU3HV
Autor: Wagner

Golden Horn

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Sint-GH.pngSinopse:

Em Golden Horn os jogadores são mercadores venezianos abastados que irão comercializar mercadorias entre Veneza e Constantinopla. Aquele que consegue maior fluxo comercial e maior variedade de mercadorias será declarado vencedor!

Como se joga:

⇒ Setup

A montagem do tabuleiro (modelar) usa sempre nas pontas opostas as fichas de Constantinopla e Veneza. As restantes fichas variam em função do número de jogadores [ilustração p. 3 das regras]:

  • 2 jogadores: no centro coloca-se a ficha Modone (2 docas) e mais duas fichas normais, uma com o símbolo de triângulo (do lado esquerdo de Modone) e outra com o símbolo de um círculo (do lado direito de Modone).
  • 3 jogadores: quatro fichas normais, uma com o símbolo de triângulo e círculo (a saírem de Veneza) e outras duas com o símbolo de um círculo e triângulo (a saírem de Constantinopla).
  • 4 jogadores: no centro coloca-se a ficha Modone (3 docas) e mais quatro fichas normais, duas com o símbolo de triângulo e círculo (do lado esquerdo de Modone) e outras duas com o símbolo de um círculo e triângulo (do lado direito de Modone).

 

Cada jogador recebe uma frota de três barcos com o mesmo brasão na vela e um armazém onde guardará as mercadorias transportadas com sucesso durante a partida (cubos coloridos).

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Todos os jogadores distribuem os seus barcos aleatoriamente entre os portos de Veneza e Constantinopla.

Todos os cubos coloridos são colocados no saco de onde se retiram 9 cubos para colocar no porto de Veneza e outros 9 no porto de Constantinopla.

Finalmente, as cartas são baralhadas e distribuem-se 5 a cada jogador, as restantes formam um monte de bisca de face oculta.

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⇒ Desenvolvimento

No seu turno o jogador ativo executa as seguintes ações:

  1. Enviar piratas (opcional);
  2. Mover um dos seus navios (obrigatório)

Depois de um jogador mover um dos seus navios o seu turno termina e passa a vez ao jogador à sua esquerda.

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Enviar piratas

Esta ação é opcional e pode ser executada contra um barco adversário, para isso o jogador tem de jogar 2 cartas com as cores das velas do barco que se pretende atacar. Por exemplo jogar 2 cartas verdes contra um navio com bandeiras verdes, vermelha e amarela é permitido, assim como, uma carta amarela e outra verde ou uma vermelha e outra amarela…

Um barco só pode ser atacado no mar alto, ou seja, os barcos que estejam em Veneza, Constantinopla ou Modone não podem ser atacados!

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Depois de atacar um barco, o jogador retira-lhe um cubo e coloca-o no seu armazém. Se o barco não tiver cubos, o dono desse barco pode recolocá-lo num dos portos de origem (Veneza ou Constantinopla).

Mover um dos seus navios

O jogador tem de obedecer às seguintes regras para mover o seu barco:

  • O movimento do barco é sempre feito no sentido para onde a proa está apontada.
  • Cada casa no alto mar só pode ser ocupada por um barco.
  • O porto de Modone só permite 2 (a 2 jogadores) ou 3 (a 4 jogadores) barcos atracados em simultâneo.
  • Os portos de Veneza e Constantinopla não têm limite de barcos atracados em simultâneo!
  • Os barcos carregam cubos sempre que estão nos portos de Veneza e Constantinopla. Quando se carrega um barco, o jogador recolhe todos os cubos de uma única cor mas não pode ser nenhuma das cores das velas desse barco, por exemplo, se um barco tem velas cor de rosa, essa cor não pode ser carregada nesse barco!
  • Depois de carregar um barco, o jogador repõe os cubos nesse porto, com cubos do saco, até haver de novo 9 cubos.

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Como se move o barco

  • Um barco move-se sempre para a casa livre mais próxima, no sentido para onde a proa está apontada, mesmo que isso implique saltar por cima de um ou mais barcos.
  • Quando um barco ocupa uma casa livre podem ocorrer os seguintes cenários:
    • Se essa casa tiver a cor de uma das velas do barco, ele avança novamente;
    • Se essa casa não tiver a cor de uma das velas do barco, ele para imediatamente;
    • O jogador pode descartar uma carta com a cor da casa onde o barco parou, e assim, avançar novamente. O jogador pode executar esta ação tantas vezes quanto desejar, sendo que a cor da carta jogada tem sempre de ser da cor da casa onde está o barco!
  • O movimento é contínuo até chegar ao porto de Veneza ou Constantinopla;
  • Quando um barco alcança o porto de Modone, e aí houver cais para atracar, o barco tem de parar obrigatoriamente, no caso de estar cheio, o barco não precisa de parar;
  • Sempre que um barco chega a Veneza ou Constantinopla, as suas mercadorias são descarregadas para o armazém do jogador correspondente.

 

As cartas

Sempre que um barco para num dos portos (Veneza, Constantinopla ou Modone) o jogador correspondente bisca cartas:

  • 1 carta se o barco tiver 3 cores nas velas;
  • 2 carta se o barco tiver 2 cores nas velas;
  • 3 carta se o barco tiver 1 cor nas velas;

Exceção: Num jogo a 2, o porto de Modone não permite biscar cartas!

As cartas são sempre biscadas do monte comum, quando este se esgota baralham-se as cartas de descarte e forma-se um novo monte de bisca.

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Não há limite de cartas para se ter na mão!

Fim do jogo

O jogo termina quando os cubos terminam num dos portos de origem (Veneza ou Constantinopla) ou quando um jogador, na sua vez, anuncia em voz alta “Acabou!”. Qualquer jogador pode anunciar o fim do jogo quando tiver pelo menos um cubo de cada cor no seu armazém.

Após o anuncio do fim do jogo, todos jogam mais um turno até ao jogador que estiver à direita de quem anunciou “Acabou!”.

A pontuação

A pontuação faz-se da seguinte forma:

  • Cubos no mar → o PV
  • Cada cubo no armazém → 1 PV
  • Pontos extra por sets:
    • 1 set de 4 cores diferentes → +1 PV
    • 1 set de 5 cores diferentes → +2 PV
    • 1 set de 6 cores diferentes → +4 PV

Os cubos contam isoladamente 1 PV e depois podem ser usados para formar set para obter pontos extra,  no entanto, depois de usado num set o mesmo cubo não pode ser usado mais mais nenhum set!

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Ganha quem tiver mais pontos de vitória. Em caso de empate há vários vencedores!

Avaliação:

Golden Horn é um jogo com muito cartão e de boa qualidade, as ilustrações são coerentes com o conjunto e as regras estão redigidas de forma clara e com vários exemplo, o que ajuda bastante a clarificar as primeiras dúvidas.

As regras do jogo são muito fáceis e por isso este jogo é muito fácil de ensinar e de aprender, sendo muito adequado a um público jovem.

Golden Horn é um jogo bastante tático onde o fator sorte joga um papel considerável o que poderá ser um handicap para quem gosta de planificar uma estratégia.

A interação no jogo é muito forte e quanto mais forem os jogadores maior será essa interação. A possibilidade de terminar o jogo de modo espontâneo, é uma caraterística muito caricata e que contribui ainda mais para a criação de alguma tensão durante toda a partida.

Para concluir falta dizer que o jogo é divertido e ótimo para jogar entre amigos, numa pausa do almoço ou até para introduzir jogadores casuais.

Ligações:

Site da Piatnik  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Vídeo AQUI

Regras em inglês AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Philibert  AQUI

Blog de Origem: JogoEu
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Autor: abruk