Manhã de Vivências na Ecobrinquedoteca – 30.06.2016

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Hoje 30.06.2016 estivemos na Ecobrinquedoteca do Parque – Campinas SP para mais uma Manhã de Vivências !

Desta vez tivemos a confecção de Módulos de Origami e também a confecção de Dados feitos com “Rolinhos de Papel Higiênico”, que foram utilizados para uma Versão do Jogo “Formigas e Tamanduá”.

Estreamos o Jogo Pirâmide Matemágica e brevemente postaremos um Tópico somente com ele. Jogamos em 2 Jogadores, mais ainda não utilizamos o Tempo de 2 minutos estipulado pelas Regras. Procuramos nesta primeira partida apenas entender como o Jogo funciona. Muito bom !

Recebemos novamente visitas que estão toda semana procurando descobrir os Jogos e Atividades que poderão desenvolver com seus Grupos.
Formigas e Tamanduá já é tradição por lá e sempre apresentamos este Jogo a quem visita a Ecobrinquedoteca, por ser muito fácil de ser feito, além de despertar o interesse de todos !

Jogo das Borboletas também foi apresentado e jogado, e este ainda postaremos um Tópico específico também !

Jogo da Hiena também viu mesa e pelo jeito foi a primeira vez que a Hiena venceu !

Jogo Pique-Nique é um Semi-Cooperativo muito bom e fácil de ser Jogado. Vencemos com apenas 4 espaços faltando para o Sol vencer !

Mancala (Kalah) para 4 Jogadores também viu mesa. Este merece estar na Ludoteca de cada um, pela sua história e pelo Jogo que também sempre vê mesa por lá !

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Autor: Wagner

Novidades Spielworxx

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A Spielworxx disponibiliza na sua loja online um kit de upgrade para o jogo de Matthias Cramer – Kraftwagen.

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A editora anunciou ainda que na próxima semana abrirá o período de reservas para a compra da segunda edição do jogo.

A par destas novidades a editora alemã tem já disponíveis a reservas para as suas mais recentes novidades Solarius Mission e North American Railways.

Solarius Mission foi já apresentado AQUI no JE.

North American Railways é um jogo de Peer Sylvester para 3 a 5 jogadores com mais de 12 anos e com uma duração aproximada de 90 a 120 minutos. As ilustrações são de Harald Lieske.

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North American Railways é um jogo de cartas em que a missão dos jogadores é construir os caminhos de ferros nos Estados Unidos. Estes são diretores de diferentes companhias ferroviárias e vão tentar adquirir a maior percentagem possível de ações das diferentes empresas no mercado de valores. Aquele que tiver mais dinheiro no fim do jogo será o vencedor!

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Autor: abruk

Quina d’Ouro 2016 – finalistas

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O júri preliminar do Grupo de Boardgamers de Setúbal anunciou hoje os nomeados ao prémio “Quina d’Ouro 2016 – Jogo do Ano em Português”:

  • ALQUIMISTAS (Matus Kotry, 2014), Devir;
  • ESTORIL 1942 (Gil d’Orey e António Sousa Lara, 2015), MESAboardgames;
  • FORMIGAS NA TEIA (Roberto Fraga, 2015), Devir
  • MARCO POLO (Simone Luciani e Daniele Tascini, 2015), Devir
  • NEW YORK 1901 (Chenier La Salle, 2015), Morapiaf

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O júri reunirá no próximo sábado, em Setúbal, no Hotel Campanile, para definir o vencedor, que será anunciado no próximo domingo, dia 3 de Julho às 19 horas.

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Autor: abruk

Um agradecimento !

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Gostariamos aqui de agradecer o carinho de Lucia Vasconcelos Abbondati e Lucio Abbondati Junior pelos presentes recebidos.
As Redes Sociais são realmente interessantes, pois nos conhecemos apenas On Line e acabamos trocando ideias sobre aquilo que gostamos e fazemos.
Recebemos 2 criações deles: 
–  Livro: Jogos & Soluções Interativas lançado pela Editora Qualitymark



–  Jogo Pirâmide Matemática lançado pela Copag



Vídeo sobre o Jogo Pirâmide Matemática

Este material será utilizado nas atividades que participamos e com o pessoal da Ecobrinquedoteca do Parque – Campinas SP, onde buscamos o resgate do brincar e o criar.
Em breve, escreveremos um relato do Jogo Pirâmide Matemática e postaremos aqui no Blog !
Ao casal Lucia e Lucio, fica aqui nosso agradecimento, respeito, consideração e amizade !
Somos gratos !

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Autor: Wagner

Dolores de Faidutti e Lang

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Da parceria entre os criadores Bruno Faidutti e Eric Lang nasceu o jogo: Dolores.

O jogo será lançado pela editora Lui-même no decurso deste ano e terá a ilustrações de Vicent Dutrait.

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Imagem retirada do blog de Bruno Faidutti

O autor francês aproveitou o momento para publicar um artigo interessantíssimo, para todos os que gostam de conhecer e compreender o processo criativo por detrás dos jogos, onde revela como chegou à conversa com Eric Lang, como descobriu a sintonia entre os dois no interesse pela mecânica que veio a ser usada no jogo entre variadas outras curiosidades. O autor francês fala ainda do processo criativo que teve com o editor Philippe des Pallières.

Um jogo para acompanhar!

Vídeo explicativo em francês → AQUI.

 

Blog de Origem: JogoEu
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Autor: abruk

Star Realms, deck building.

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Que tal jogar Star Realms?…conhece?…já jogou?…digo que é bem bacana, joguinho tranquilo, é fácil  entender o  seu funcionamento, mas é preciso algumas partidas para poder entender sua estratégias, e falando em estratégia, ela muda durante a partida, no começo,  a preocupação é aumentar a capacidade de comprar mais cartas, depois a preocupação é comprar as cartas mais caras e dai formar o deck melhor ( pelo menos é o que se pretende). Por ser um deck building, a aquisição das cartas  passa a distinguir um jogador do outro, capacidade de atacar, obter créditos, varia de jogador para jogador, a assimetria é total.

O tempo de uma partida é estabelecida pelo digamos “comércio”
(representado por mercadores, postos de comércio), e cada jogador começa com 50 pontos por exemplo (varia conforme setup), e este é o alvo do ataque dos jogadores. No jogo a ideia é eliminar os oponentes, reduzindo o comércio a nada….. zero, quando o jogador deixa de participar da partida.
O poder de comércio (cartas como a  figura ao lado), deve ficar visível para todos, desta forma na certa o jogador que acumular mais pontos, passa a ser mais atacado, com o claro objetivo de enfraquecer o cidadão e durante a partida, as alianças surgem e mudam com muita rapidez, muito pior que  o Game of Thrones.

O total de créditos (valor no círculo amarelo) obtidos pelo jogador na sua vez de jogar, vai depender das cartas na sua mão naquele momento, note a carta Embassy Yacht.

O valor indicado pela seta “1”, são os créditos para comprar novas cartas, e pode ser somado a outras com este poder,  para adquirir cartas mais caras.

O valor indicado pela seta “2”, é quanto o jogador vai recuperar de sua vida (comércio), como o representado pela carta acima. O jogador durante a partida,  não só perde pontos do ” comércio”, mas também pode ganhar pontos  e aumentar a sua “vida”.

A carta ao lado, também dá direito ao jogador, de ativar mais duas cartas de reserva  na sua vez de jogar, direto para a mesa, caso tenha duas ou mais bases ativadas sobre a mesa.
Esta condição, ilustra bem as variáveis e possibilidades de formar combos,  dai resulta em estratégias relativamente destruidoras. É de certa forma o cerno do jogo, a estratégia.


Para destruir o “comércio” dos oponentes, são usadas as cartas com poderes de ataque, como o Viper ao lado, ou estações de combate, onde a força do ataque é o valor no simbolo em vermelho ( no centro inferior da imagem a esquerda).  Este pode ser combinado ou somado com outras cartas com este poder,  e tornar o ataque mais forte para destruir naves ou instalações mais poderosas.

Muitas cartas tem poderes na condição “ou “, onde o jogador deve escolher uma ou outra opção ( imagem a direita).  Pode usar todos os poderes em diferentes funções, ou seja, usar o poder de ataque, depois o poder de compra ou um poder descriminado, condicionado ou não (combos), ou ainda ativar poderes adicionais, desde de que tenha a carta sua mão.

Outras cartas podem ser descartadas, observe o símbolo na figura da carta Trading Post (canto inferior esquerdo,  a lixeirinha),  ao descartar, obtém um poder adicional ( ataque neste caso). Em seguida a carta é descartada do deck do jogador e sai da partida.

Em geral a simbologia nas cartas a de fácil assimilação, e mais uma vez observando a carta Trading Post, o simbolo no canto superior esquerdo (em azul) ou da carta a direita ( símbolo em verde), é condição de que toda carta que tenha  um simbolo neste canto, pode ser usada em combinação (o combo) com outra carta de simbolo igual.

No canto superior direito, temos o custo para comprar esta carta. No canto inferior direito (carta Trading Post),  indica que esta carta é baixada sobre a  mesa e passa ter um poder que equivale a  um escudo.  Explico, para o jogador ser atacado ao ter esta ou outra carta sobre a mesa, o atacante deve primeiro destruir com seu poder de ataque esta carta, igualar ou superar o valor. Sem isso o jogador esta imune a ataques dos oponentes. Caso tenha mais de uma carta baixada nesta condição, deverá primeiro ser privado destes ” escudos” para então perder poder de “comércio”.

Algumas cartas permitem o jogador descartas cartas para fora do jogo, o que a princípio pode parecer meio incoerente, tem por objetivo reduzir o tamanho do deck do jogador, e assim com frequência ter a sua disposição suas melhores cartas, note a importância desta observação, “reduzir o tamanho do deck”, o que é uma ótima estratégia de jogo. se não a chave para a vitória ou disputas muito acirradas.

Dieter (E) e Rogério durante partida.

Bom pessoal a ideia é essa, Star Realms é um ótimo jogo, interativo, divertido e com alguma tensão, um jogo que elimina jogadores, algo por vezes raro, principalmente para os jogadores acostumado aos eurogames, onde nunca ocorre isso. Como as partidas são relativamente rápidas, não é um problema e a eliminação, ocorre  num estágio em que digamos muitos jogadores já estão “pendurados”, e o final da partida já se anuncia.

Como podem ver pelas imagens, o trabalho da arte do jogo é muito bacana, envolve e conduz o jogador de certa forma para batalhas espaciais, naves, planetas, tecnologias avançadas. Se pretender ter o jogo, pode  pensar  em colocar sleeves, pois o manuseios das cartas e intenso, dai sua destruição seria rápida.

O jogo é de Robert  Dougherty e Darwin Kastle, comporta dois jogadores, mas cada conjunto de cartas adiciona mais dois jogadores, idade miníma sugerida de 12 anos, com duração de 20 minutos, no entanto a medida que mais jogos de carta são adicionados, o tempo vai aumentando.

Abraço!

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Autor: Hermes

Manhã de Vivências na Ecobrinquedoteca ! – 23.06.2016

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Fleeting Foxes (Versão Caseira com Coelho e Sapinhos)
Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda !
Estivemos mais uma vez na Ecobrinquedoteca do Parque – Campinas SP, para mais uma manhã de vivências e como sempre tivemos jogos à mesa.
O primeiro deles foi Raposa e Galinhas, mas já aviso que utilizamos somente o Tabuleiro deste Jogo, já que os animais de Biscuit eram Sapinhos e Coelho… 
Este jogo tem o nome de Fleeting Foxes e tem mecânica bem simples, sendo indicado para crianças e resolvemos testá-lo para ver como funciona… Agora é refazer o tabuleiro com o nome correto de Coelho e Sapinhos.

O segundo Jogo foi o já conhecido Ricochet Robots… Utilizamos nossa Versão Caseira e tivemos uma experiência bem interessante. Ricochet Robots é um jogo onde você precisa prestar muita atenção para onde vai enviar seus Robôs à fim de levá-lo ao objetivo… Recomendamos !

Também foi à mesa o Jogo do T, que tem lá sua dificuldade, mas que sempre vê mesa por aqui.

Por último jogamos o já tradicional Rummikub, sendo que utilizamos também uma Versão Caseira. Rummikub sempre está nas mesas e tem agradado todos por aqui !

Juntamente com os Jogos, também houve troca de experiências quanto à confecção de Jogos para Deficientes Visuais e postaremos em breve alguns relatos e Jogos que podem serem utilizados para este público…

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
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Autor: Wagner