Qwinto

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Sinopse:

Em Qwinto os jogadores vão otimizar os resultados dos dados de forma a completarem o maior número de linhas e colunas. No final o somatório das casas preenchidas menos as faltas cometidas vão definir o vencedor.

Como se joga:

⇒ Setup

Cada jogador recebe:

  • 1 folha de registo
  • 1 lápis

Desenvolvimento

No seu turno o jogador ativo decide se quer lançar 1, 2 ou 3 dados.

Lança os dados escolhidos e anuncia o valor obtido pela soma de todos eles. Em seguida pode optar por lançar uma segunda vez, se não estiver interessado no valor obtido, no entanto, para o fazer tem de lançar novamente TODOS os dados. Não são permitidos mais de dois lançamentos!

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Assim que o jogador ativo estiver satisfeito com o resultado obtido, anuncia-o em voz alta, agora, todos os jogadores podem registar esse valor na folha de registo obedecendo às seguintes condições:

  • Só se pode registar um número numa coluna da cor dos dados usados, ou seja, se o jogador lançar três dados o número obtido pode ser registado em qualquer uma das três linhas, no entanto, se escolher apenas um dado, o número só poderá ser registado na linha igual à cor do dado escolhido.
  • O número pode ser colocado em qualquer uma das casas que a linha tem, no entanto, tem sempre de obedecer a uma ordem ascendente, isto significa, que nunca se pode colocar um determinado número à direita de um número maior que ele, por exemplo, à direita de um número 7 nunca poderá estar um 6.
  • Nunca se pode repetir números numa coluna (três casas, uma de cada cor).

Na eventualidade do jogador ativo não conseguir inscrever o número obtido depois de fazer os lançamentos, terá de colocar uma cruz na linha de falhas (quatro casas por baixo das três linhas de cores).

⇒ Fim do jogo

O jogo pode terminar de duas formas:

  • Um jogador completar todas as casas de duas cores;
  • Um jogador completar todas as casas da linha de falhas.

Pontuação:

  • Pontos por cada uma das linhas de cores:
    • Linha incompleta: 1 PV por cada número inscrito;
    • Linha completa: PV = ao maior número da linha.
  • Pontos por colunas completas (três casas preenchidas):
    • Adiciona-se o valor que estiver na casa pentagonal em cada uma das colunas.
  • Subtraem-se cinco pontos por cada cruz na linha de falhas
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O vencedor será o jogador que tiver a maior pontuação.

Avaliação:

Qwinto é um jogo de cartas que segue o trilho deixado pelo aclamado Qwixx e procura dar continuidade ao sucesso alcançado pelo primeiro título.

Qwinto é fácil de aprender, com regras muito simples. A opção de lançar 1 a 3 dados e a associação das cores à forma de registar os números, dá-lhe uma alguma densidade estratégia.

A experiência de jogo e a diversão que nos dá ao jogá-lo permitem-me dizer que vale a pena o investimento, uma vez que é um jogo barato.

Se gostam de Qwixx vão certamente gostar deste Qwinto também!

Ligações:

Site da NSV  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Regras em inglês  AQUI

Comprar:

JogonaMesa → AQUI

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Autor: abruk

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Swiss Gamers Award 2016

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Na senda dos prémios anuais, eis que surge mais uma lista de premiados, desta feita eleita pelos helvéticos.

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Aqui ficam os premiados deste ano:

  1. Scythe
  2. Code Names
  3. Great Western Trail
  4. First Class
  5. Terraforming Mars

Para lá dos cinco primeiros, o júri incluiu ainda os seguintes finalistas:

Ulm, Watson & Holmes, Flamme Rouge, Blood Rage, Conan, A Feast for Odin, Isle of Skye, Mechs vs. Minions, Not Alone, Pandemic Legacy, Captain Sonar, Colony, Elfenland de luxe, Sabbat Magica, Sol, Star Wars Rébellion, Timebomb : Sherlock vs. Moriarty, Via Nebula, Celestia, Cottage Garden, Delphi, Fabled Fruit, Food Chain Magnat, Catacombs, Stone Age junior, Loot N Run, Times Stories, Codenames Pictures, Costa Rica, Funkenschlag: Die Aktiengesellschaften, Imhotep, Kanagawa, Legendary: Civil War, Zany Penguins, Mombasa, Quadropolis, Roll for the Galaxy, Settlers, The Flow of History, The Gallerist, 7 Wonders: Duel, Cyclades : Monuments, Diamant, Imagine, Kingdomino, Kodama

O prémio será entregue na cerimónia especial do Festival Ludesco (8-12 de março).

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Autor: abruk

Montage ! Por que você não jogaria isso ?

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Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !
Procuramos aqui no Blog, sempre escrever sobre alguns Jogos que fogem do padrão. Isso não é uma Regra geral, mas se fizerem uma pesquisa por aqui, encontrarão Jogos bem estranhos, mas que possuem sua finalidade como Jogo, propriamente dito.
E nestes quase 10 Anos de Blog e muitos Jogos à mesa, percebemos que 2 Categorias afastam os Jogadores de forma bem nítida: Jogos Matemáticos e Jogos de Palavras.
Nestes últimos anos, Jogos te Palavras tem aparecido muito na Mídia Lúdica, principalmente pelo advento do Concept http://ift.tt/1QR7Qnc  e Codenames http://ift.tt/1DjLFoP , onde existe a utilização da Palavra e sua relevância direta quanto ao resultado final das partidas.
Podemos citar também o já conhecido “Jogo de Palavras” ou Scrabble  http://ift.tt/1xXqDCP , que pouco interesse tem nos Grupos de Jogos, pois são deixados de lado, quanto temos competindo com ele Jogos bem mais interessantes, tanto mecanicamente quanto visualmente.
E incluimos aqui um pouquíssimo conhecido, mas também excelente Jogo de Palavras, que basicamente é um Jogo de “Senha” modificado para o uso de Letras: What’s my Word ? http://ift.tt/2mDdm5d
Tanto Jogos Matemáticos quanto Jogos de Palavras, possuem um “Nicho” de mercado próprio e mesmo quando a “histeria coletiva” toma conta, pelo fato do Jogo de repente sair do anonimato total e chegar aos Tops de visualizações e comentários, passada esta fase, encontra seu lugarzinho ao largo dos outros e ficará por lá para sempre.
Acredito que o grande problema dos Jogos Matemáticos esteja no fato dos Jogadores, ao sentarem na Mesa, quererem a “diversão” e não ficarem fazendo Contas aqui e ali. Se estamos aqui sentados para jogar, vamos nos divertir então ! E com isso, estes Jogos ficam às margens. Aqui, podemos certamente colocar os “Jogos abstratos” mais puros, onde o Raciocínio lógico tem obrigação de estar presente, como GO e o Xadrez, por exemplo. Jogos que dificilmente são vistos nos encontros quase diários que temos espalhados por aí.
Jogos de Palavras também tem sua rejeição, pois é algo “chato” e ainda por cima, algo complicado realmente para se fazer um Jogo realmente interessante e que fuja aos padrões já conhecidos por aí.
E com estas palavras sobre as 2 Categorias, vamos falar então de mais um desconhecido da grande maioria: Montage !
Montage é um Jogo de 1973 ! Isso mesmo, 1973 e teve uma reedição mais recente, que manteve as mesmas Regras do Jogo original e colocou uma Arte Retrô, criando um aspecto mais nostálgico em um ambiente de Jogos com Arte cada vez mais caprichada e elaborada.
Os Componentes são mínimos pelo que é o Jogo, pois existe 1 Tabuleiro de Jogo, Toneladas de Fichas Coloridas e Pretas, 1 Seta, 1 Ampulheta de Areia e 4 Fichas com referência de quais Letras equivalem às Cores das Fichas.
Antes de mais nada, Montage não é um Jogo fácil, embora mostre isso nas Regras. É Jogado com 4 Jogadores, formando 2 Duplas, embora  por aqui, já jogamos com 3 Jogadores numa boa, mudando apenas as Regras de Pontuação.
O Tabuleiro é formado por 9 Áreas que lembram muito o já conhecido Sudoku, porém, em cada área existem 25 espaços (5×5) onde serão colocadas as Fichas Pretas e Coloridas.
Fichas pretas servem apenas para separar Palavras e são dispostas de várias formas no Setup inicial e não entrarão mais na partida, ficando fixas no seu lugar.
Fichas coloridas são colocadas entre as Fichas pretas e não necessariamente precisam estar lado a lado, podendo haver espaços vazios entre elas. Mesmo assim, a sequência de Fichas coloridas  que se encontram entre as Fichas pretas ou Lateral do Tabuleiro formarão as Palavras.
A Seta que vem no Jogo, será colocada sempre antes da primeira Ficha colorida que indica o início da Palavra. Serve apenas para indicar o “Sentido de leitura” das Fichas coloridas, podendo ser na Horizontal, Vertical, Para cima ou Para Baixo.
Já o Temporizador é utilizado na vez do Jogador ativo, que terá que pensar em uma Palavra dentro do tempo proposto, colocar as Fichas coloridas no Tabuleiro, dar uma dica aos Jogadores e ainda por cima colocar a Seta indicando onde começa a Palavra.
Uma vez feito isso, caberá aos Jogadores tentarem descobrir qual é a Palavra. Uma vez acertado, colocarão Fichas de sua cor nos espaços da Palavra.
Vence o Jogo quem primeiro conseguir maioria em 5 das 9 Áreas do Tabuleiro.
O que achamos do Jogo !
Este Jogo é muito bom ! Mesmo sendo um Jogo de Palavras, consegue agradar a maioria dos Jogadores que se interessarem em sentar à mesa para jogá-lo. 
O maior problema, porém, não é jogá-lo, mas achar quem queira jogá-lo, pois o simples fato de ser um Jogo de Palavras, já “arrepia” a coluna de muitos, que nem mesmo querem testá-lo.
Quanto às Regras, ou decidimos fazer um Jogo utilizando apenas 4 Letras ou com mais de 4 Letras. Embora isso pareça uma diferença bem insignificante, torna o Jogo de complexidade Média para Difícil, pois palavras com 4 Letras são bem comuns e conhecidas: Cama, Sofá, Dado, Lima, Faca, etc., porém, ao acrescentar 1 Letra, o Jogo torna-se mais complicado tanto em achar uma Palavra, como dar a dica para ela.
Acrescenta-se a isso que uma Área do Tabuleiro só é Pontuada (Verificada a maioria) quando não houver mais como fazer nenhuma Palavra nela. Com isso, geralmente no início do Jogo, como não existem Fichas colocadas alí (A não ser as Fichas do Setup inicial), as possibilidades de escolhas de Palavras são muitas, porém, à medida em que o Jogo se desenvolve, os Jogadores, obrigatóriamente, terão que utilzar as Fichas coloridas que já se encontram nos espaços e as opções de colocação de Fichas coloridas nos espaços vazios são bem diminuidas.
É possível também que algumas Palavras extrapolem a Área em que está sendo Jogada, fazendo com que Fichas coloridas sejam colocadas em outras Áreas adjacentes. Mesmo assim, a Palavra formada continua valendo para a Área que está em Jogo no momento.
Tudo bem caótico !
Montage, embora tenha Regras simples, possui um inconveniente que é a pesquisa pelas Letras que correspondem cada cor.
– Ficha laranja = A, B, C, D, Z
– Ficha vermelha = E, F, G, H, J
– Ficha roxa = I, L, M, N, K
– Ficha azul = O, P, Q, R S
– Ficha verde = U, T, V, W, Y, X
O fato do Jogador colocar 3 Fichas, como por exemplo: Vermelha + Laranja + Laranja + Laranja, seta para a Direita antes da Ficha vermelha e dar como dica: Utilizada na Cozinha, faz com que os Jogadores tenham que fazer várias opções com estas Letras e chegar em Palavras que satisfaçam a Dica e mais ainda: Acertarem !
Percebem que Montage mostra uma estrutura simples, porém, dependendo dos Jogadores, o resultado a ser conseguido pode ser bem complexo quanto à analise que os Jogadores precisarão fazer.
O fato das Fichas terem várias Letras, pode ocasionar que, dependendo da dica, os Jogadores cheguem a vários resultados e aqui o Jogo mostra sua principal característica: Saber dar a dica ! 
Montage, infelizmente está na Estante de pouquíssmos Jogadores, pois não se acha mais tão fácil para comprar e por aqui fizemos uma Versão Caseira dele, utilizando Tampinhas de Refrigerante e uma Lona.
Mesmo assim, o Jogo agradou àqueles que tiveram curiosidade de sentar à mesa e jogá-lo, pois isso é exigência neste Jogo. Se você olhar apenas para ele, cairá fora rapidinho, mas se resolver experimentá-lo, encontrará um excelente Jogo de Palavras e com certeza será mais um daqueles que descobriram realmente algo muito além da Caixa e Componentes, pois atrás disso, existe um excelente Jogo.
Altamente recomendado !

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://ift.tt/2mDbER0
Autor: Wagner

Imagine

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Pra quem, como eu, esteve presente no “tempo das cavernas” dos jogos de tabuleiro, jogar seguidas partidas de Imagem & Ação era quase parada obrigatória dos fins de semana entre amigos.

Mas sempre tinha aquele amigo que nunca desenhava e só ficava nas dicas por falta de talento. Com o Concept isso já tinha evoluído, mas agora com o Imagine a coisa realmente passou a funcionar.

As mais diversas figuras para formar os desenhos.

O jogo, lançado agora pela Galápagos, tem 61 cartas com desenhos e fundo transparente que podem ser sobrepostos para formar os desenhos indicados nas diversas cartas de dicas.

Então na sua rodada você sorteia uma carta, um dos outros jogadores escolhe um número de 1 a 8, você lê a dica e começa a montar o desenho com as cartas de figuras, ganha um ponto quem acertar e que fez o desenho.

Depois de cada participante ter feito dois desenhos, contam-se os pontos e quem tiver a pontuação maior leva.

Aí é ler a dica e tentar fazer os outros adivinharem.

O Imagine é um jogo pra todos, jogamos aqui em casa com a família, todos se divertiram, todos conseguiram montar os desenhos de uma forma ou de outra, e todos aprovaram a experiência.

Agora para os saudosistas do Imagem & Ação que não jogavam mais ele por ser “antiquado” demais, o Imagine chega pra matar sua vontade e vai virar item indispensável para aquele fim de semana entre amigos.

Funcionou super bem com a família toda.

Blog de Origem: E aí, tem jogo? – A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.
Link: http://ift.tt/2mCzLiW
Autor: Carlos “Cacá”

Jogo Silabol !

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Nosso Jogo Silabol feito com Papelão !
Nossas Versões Caseiras, são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibida qualquer tipo de venda ! 
Este jogo, foi retirado do Site: http://ift.tt/1phmZlv 
Recomendo darem uma olhada neste Site, pois existem inúmeros outros jogos muito legais que poderão fazer com Crianças ou para aqueles que trabalham como Educadores, com alunos em Salas de Aula !

Silabol é um jogo onde os jogadores  se divertem ao lançar as bolas dentro de uma caixa com diversas sílabas e em seguida tentam formar palavras com as sílabas sorteadas.
Corte das Peças do Jogo !
Material do jogo:

– 100 Tampinhas de refrigerante
– 3 bolas retiradas de embalagens de desodorantes roll’lon
– 1 caixa de papelão com largura igual a 10 Tampinhas utilizadas, colocadas em fileira (Esta caixa é utilizada para que as bolas não caiam da mesa, ao jogá-las sobre as sílabas)
– Fichas de Pontos, que serão utilizadas para pontuação: 15 Fichas valor 1, 15 Fichas valor 2, 10 Fichas valor 5, 4 Fichas valor 10, 2 Fichas valor 20, 2 Fichas valor 50 e 2 Fichas valor 100
Corte das Peças do Jogo !
Regras do Jogo:

O jogador que começa a partida, lança as três bolas dentro da caixa. As sílabas sorteadas serão retiradas da caixa e o jogador tentará formar o nome de uma fruta, animal ou outro tema escolhido. Durante a formação da palavra o jogador poderá retirar sem sorteio mais uma sílaba da caixa para completar a palavra. Caso o jogador consiga formar uma ou mais palavras, ele receberá 2 Pontos por cada sílada da palavra formada.
Início da montagem da Caixa do Jogo !
Tema:

O tema poderá ser escolhido, quando fazer o jogo, que pode ser: Esportes, Frutas, Cidades, Animais, etc.
Corte das Fichas de Bônus !
Fim de jogo:

Os jogadores poderão definir um final de jogo, como por exemplo: 1º jogador a conseguir fazer 10 palavras.
Jogo finalizado !
Observação:


Nas imagens postadas até aqui, perceberão que nossa Versão Caseira foi feita com Papelão, e para as sílabas, utilizamos quadrados cortados.

Vídeo do jogo: 




As imagens a seguir foram tiradas do Site http://ift.tt/1phmZlv

Blog de Origem: Clube do Tabuleiro de Campinas
Link: http://ift.tt/2lqo92r
Autor: Wagner

Quixx !

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Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !
Hoje vamos escrever um pouquinho sobre um Jogo fácil, rápido e muito legal, comportanto até 5 Jogadores e com tempo estimado de 30 minutos: Quixx !

http://ift.tt/1IeKHZl

Quixx foi lançado em 2012 e seu autor é Steffen Benndorf. O Jogo possui o mínimo de componentes, mas tem uma diversão garantida. É composto por 2 Dados D6 brancos e 1 Dado D6 nas cores Vermelho, Amarelo, Azul e Verde. Possui também um Bloco que é o “Tabuleiro” onde serão marcadas as escolhas do jogador.
Quanto ao Bloco, temos uma ressalva, pois uma vez que ele acabar, terá que providenciar outro. Por aqui, simplesmente fizemos 5 Tabuleiros e colocamos Contact frente e Verso. Para fazer as marcações, utilizamos quadrados de Eva 2mm nas cores Preto e Vermelho. Com isso, sempre teremos possibilidade de jogá-lo.
Como se joga ?

O objetivo dos jogadores é obter a maior quantidade possível de marcações em todas as 4 cores. Para isso, o jogador Rola todos os Dados e poderá fazer 1 das seguintes escolhas:
– Somar os valores dos 2 Dados Brancos e marcar em qualquer cor.
– Escolher 1 Dado Branco e somar com qualquer outro Dado colorido e marcar na cor em que foi escolhido o Dado colorido.
Feito isso, todos os demais Jogadores, se quiserem, poderão marcar somente a soma dos 2 Dados Brancos em seus respectivos Tabuleiros.
Quem vence a partida ?

O Jogo termina quando 2 Cores estiverem “bloqueadas”. Para “bloquear” uma determinada Cor, é preciso que o jogador que vai executar esta ação, tenha pelo menos 5 marcadores na respectiva Cor.
Outra regra de término da partida, é quando algum jogador recebe sua 4ª penalização. A penalização ocorre quando o jogador ativo rola os Dados e não consegue fazer nenhuma marcação.
Feito isso, no próprio “Tabuleiro” do jogo, existe uma marcação de quantos pontos o jogador ganha em cada Cor, que dependerá do número de marcações para cada uma delas.
Soma-se a Pontuação de cada Cor e desconta-se 5 pontos por penalização (Máximo de 20). Quem tiver o maior valor, vence a partida.
O que achamos do jogo ?

Quixx encontra-se naquele grupo de jogos extremamente simples, com regras bem fáceis, mas que possui um alto grau de diversão.
Os problemas que existem no jogo, é que uma vez que você marcou em alguma cor, não poderá fazer nenhuma marcação menor do que a já existente. Por exemplo, se o jogador marca 7 Vermelho, não poderá mais fazer marcações de 2 a 6 no Vermelho. 
Existem no Tabuleiro, marcações crescentes (2 a 12 nas cores Vermelho e Amarelo) e decrescentes (12 a 2 nas cores Verde e Azul).
Para “bloquear” uma determinada Cor, é necessário tirar valores específicos: 12 para Vermelho e Amarelo e 2 para Verde  e Azul, desde que tenha, ao menos, 5 Marcadores na Cor que irá bloquear.

As escolhas das marcações que você irá fazer são cruciais para você não receber penalizações. Isso faz com que você pense muito bem se vai utilizar alguns valores ou não.
Geralmente, marcações feitas à esquerda do “Tabuleiro” são bem interessantes, pois você fica com muitas opções de escolhas, porém, como existe a sorte nos Dados e também a incerteza se alguém vai ou não “bloquear” alguma Cor, é preciso decidir bem o que vai fazer e observar como se encontra as marcações nos Tabuleiros dos outros Jogadores.
Uma crítica quanto ao jogo original é que o “Tabuleiro” do Jogo é composto por um Bloco com uma centena de folhas. Para jogador, distribui-se 1 caneta e 1 folha. O fato de você fazer as marcações no Tabuleiro utilizando Caneta, significa que uma vez utilizada, aquela Folha é descartada, portanto, se jogar muitas vezes, acabará com o Bloco rapidinho, tendo que procurar meios de adquirí-lo em algum lugar.
Desta forma, sugerimos que alguém que tenha o Jogo original, que dê um jeito de fazer uma “laminação” em algumas folhas e entregue uma caneta que possa ser apagada por exemplo, com álcool. Com isso, você não gasta rapidamente o bloco. Outra opção é simplesmente entregar 1 Folha para cada Jogador e Marcadores que podem ser desde Feijão ou Milho, Cubos de madeira ou qualquer outro material.
O Jogo é muito simples e geralmente quem Joga 1 partida, quer jogar mais vezes. Por aqui, houve  muito boa aceitação por parte de todos os tipos de público.
Quixx, por ser leve, é um Jogo que pode ocupar espaços entre outros Jogos mais complexos, principalmente pela facilidade de explicação das Regras e pelo tempo, que realmente é bem rápido.
Como fizemos nossa Versão Caseira ?

Fizemos uma Versão Caseira do Jogo, imprimindo 5 folhas do Tabuleiro em Papel Gramatura180g, colocamos Contact Frente e Verso e para as marcações, recortamos Eva2mm (1x1cm) nas Cores Preta (Marcadores) e Vermelha (Penalização).
Para os Dados, não tinhamos as cores necessárias para o Jogo, então utilizamos uma lateral do Tabuleiro para fazer uma referência de qual cor significava cada Dado. Para aqueles que já possuirem Dados nas cores, não há necessidade disso.
Recomendamos !
                                                                                                                                                                   

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Autor: Wagner

La Muerte

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Ela chega para todos, não faz distinção de cor, credo ou condição social… Mas se a gente puder postergar o encontro com La Muerte, com certeza faremos isso!

Criado pelo Sanderson, La Muerte é um filler rapidinho para 2 a 10 jogadores onde usamos cartas para evitar que a morte nos alcance, só que a cada rodada em que ela não leva ninguém, mais irritada ela fica e mais difícil fica o encontro final.

Suas cartas para ajudar na tarefa de fugir do inevitável.

A rodada é simples, você tem 3 cartas com valores que pode ser somados, um poder especial para quando você está vivo e um poder especial para quando você for apenas uma alma penada.

Na sua vez você precisa baixar o somatório suficiente para fugir da morte (valor esse que vai crescendo de acordo com as rodadas em que ninguém morra), caso consiga passa pro próximo jogador.

Não conseguindo você morre e vira fantasma, aí seu objetivo agora é ajudar a Dna. Morte, para que todos os fantasmas ganhem, se quando houve apenas um vivo ele conseguir completar uma volta inteira dos fantasmas sem que ele morra, ele é o grande vencedor.

Componentes ainda não 100% finais, rodando os eventos.

Como já disse, La Muerte é um filler bem light, pra jogar com os amigos tomando cervejinha e dentro de um clima de descontração.

O jogo está no meio da campanha de financiamento coletivo e tem um precinho bastante convidativo. E se você quiser dar uma conferida antes, pode baixar a versão beta com os amigos do Studio Teia de Jogos.

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Autor: Carlos “Cacá”