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Arquivo da categoria: Mundo do Tabuleiro

Liber Ludo até Março.

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Falta de tempo e dai a coisa toda esta parada ou melhor devagar. A jogatina no entanto continua, e  até que enfim mais descentralizada, ou seja rolando partidas na casa do Rafael, Rogério, Dieter (já tradicional).

Mas vamos aos registros desde Janeiro passado.

15 de Janeiro

André, Rafael e eu jogamos Alien Frontiers. Na certa um dos jogos mais recentes, que tenho jogado com certa frequência e agradado bastante.

02 de Fevereiro

Rogério, Ivo e eu jogamos duas partidas de General, aquele jogo popular de dados.

12 de Fevereiro 

Rogério, Rafael, Ivo e eu  jogamos Get Bit e Rad Müelle por duas vezes. Get Bit é um daqueles jogos simples ode cada jogador tem um boneco e existe um tubarão que vai mutilando estas figuras sempre quem ficar para trás na corrida. Já Rad Müelle é um jogo de mesa antigo , que lembra o tradicional jogo moinho e até o jogo da velha.

Rad Müelle.
Cenas fortes em Get Bit, o nadador 
vermelho sobre ataque.

Get Bit, bem simples, ideal para jogos de 
família com a molecada participando.

19 de Fevereiro

Rodrigo, Rafael, Witold e eu jogamos uma boa partida do Lords of Watterdeep, tipo do  jogo que quando você pensa em fazer algo a partida terminou.

Rafael (E) Witold e Rodrigo.

04 de Março 

Ivo, Rogério, Dieter, Rafael e eu jogamos Colt Express e Puerto Rico. O segundo é muito  conhecido do público em geral, já o primeiro é um joguinho para brigar a bordo de um trem onde os jogadores devem conseguir se apoderar dos melhores tesouros a bordo, de minha parte não agradou muito .

Pode ter levado o prêmio de critica, mas não agradou.

Colt Express.

08 de Março 

Rafael, Ivo e Rogério jogaram Village já consagrado e Age of War.

Joguinho muito bom, vale conhecer.


17 de Março

Rafael, Ivo, Rogério e Coveiro jogaram e se esbaldaram no  Rococooooó.

Rococó, a divina arte da …do que é mesmo??

18 de Março

Coveiro, Rodrigo, Rafael Rogério e eu, jogamos duas partidas do Age of War, gostei bastante desse jogo, e depois rolou um Aliene Frontiers.

24 de Março

Rogério e Ivo jogaram a partida de Power Grid com expansão Robots, um chegou em primeiro e o outro em segundo, demonstrando grande destreza no jogo.

31 de Março

Dieter, Ivo , Rafael e Coveiro jogaram Nexus Ops, Saboteur e Age of War.

Bom pessoal é isso ai.

Abraço!

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Autor: Hermes

 
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Publicado por em 22/04/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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Age of War, gostei.

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Joguei ontem a noite o jogo Age of War. Tema focado na era Tokugawa, Japão Medieval, onde cada jogador é  líder de um clã, um daymio e deve tomar castelos  para tornar-se o Shogun. Para tal o jogador conta com infantaria, cavalaria, arqueiros e daymios, todos na realidade representados nas faces dos sete dados D6.

É isso, o jogo é um jogo de dados, e os castelos são cartões com a indicação das combinações necessárias para tomar o cartão, tudo muito simples mas mesmo assim,  leva o jogador  a momentos bastante tensos, na torcida a favor ou contra o sucesso de um lançamento seu ou do oponente.
Matemático, equilibrado, divertido e interativo…. isso mesmo,  os jogadores podem e devem  atacar castelos já conquistados por outros jogadores, porém com custo adicional de mais um daymio, para ter sucesso na conquista. Pode parecer simples, mas não é,  para tomar os castelos mais valiosos por exemplo, o jogador deve conseguir sucesso com até  seis dados dos sete que pode jogar, o que pode resultar em seguidos fracassos nas ataques realizados pelo jogador.

Essa belezinha, Age of War, é obra do consagrado Reiner Knizia e foi muito bem pensado e elaborado. Todos os castelos em disputa, são dispostos no centro da mesa, alinhados pelas cores como  vermelhos, amarelos, brancos, etc…. Cada cartão conta com a indicação dos resultados necessários para tomar o castelo, assim como quantos pontos de poder o jogador recebe ao toma-lo.

Os dados, nesta mão sete espadas, infantaria e um daymio.

Cada grupo de castelos pela cor, faz parte de um clã que esta sendo atacado ( por todos os jogadores), o jogador ao tomar todos os castelos de uma cor, não poderá  ser atacado por estes castelos, apenas outros ( de outra cor) que tenha o domínio. Para o conjunto conquistado, deve  virar os cartões para baixo o obter  pontuação extra.
É neste ponto que reside a estratégia, os pontos que cada castelo vale, são somados e o jogador poderá tomar castelos de diferentes cores e somar pontos, se tomar todos de uma cor, recebe pontos extras, a aos poucos os castelos que ao iniciar a partida estavam no centro da mesa,  passam para o controle do jogador e cada jogador poderá avaliar o seu oponente, e assim tomar decisões sobre qual castelo atacar para aumentar o seu poder.

Pessoal durante a partida, Rodrigo (E), Rafael ( Fundos), Coveiro (D) e Rogério.

O jogo é simples dai  regras igualmente simples, um bom gateway, filler como preferirem, roda fácil e rápido e é envolvente, o jogador torce pelos resultados, típico de bons jogos de dados. Fica a recomendação, os componentes são bons, a caixa pequena, permite levar o jogo para qualquer lugar por ocupar pouco espaço.

Comporta de 2 a 6 jogadores
Idade sugerida a partir dos 14 anos
Tempo estimado por partida, 20 minutos, acho que vai mais longe.

Abraço!

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Autor: Hermes

 
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Publicado por em 19/03/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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Etapa do campeonato de Carcassonne em Blumenau.

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Então senhores, Carcassonne sempre agradou como jogo, primeiro pela sua simplicidade 
e segundo pela grande re-jogabilidade, tal que uma partida não é igual a outra, sempre 
rápido e divertido, somado a sua grande gama de expansões, o  que lhe confere ainda
 mais variações. 
Bom então para outros aficionados da região de Blumenau-SC, em breve tem etapa
 regional organizado pela Devir.



Segue transcrição retirada do BoardGame SC, data indicada 26 de Março.

“Etapa regional que dará direito à uma vaga no Nacional organizado pela Devir.

O Vencedor da etapa nacional terá direito à uma vaga na etapa mundial, que será realizada na Essen em outubro, na Alemanha, com custos de passagem e hospedagem pagos pela Devir.

Incrição: R$10

Premiação:
1º colocado
– 50% do valor das inscrições em créditos na loja.
– 1 vaga para Nacional de Carcassonne
– 1 pelúcia personalizada Carcassonne
2º colocado
– 30% do valor das inscrições em créditos na loja.

Essa etapa será realizada na Tabulandia a partir das 15h

Regras e detalhes do torneio em breve, maiores informações sobre o Nacional de Carcassonne no link:
http://ift.tt/1nGPI7qcarcassonne_2016/   “.


Então povo da região, vá lá participe, chamo atenção do trabalho realizado pelo pessoal de Blumenau, bem ativo as voltas com eventos e participação de grupos.
Abraço!

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Autor: Hermes

 
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Publicado por em 13/03/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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Oito anos do Clube Péricles, cria da Ilha do Tabuleiro.

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Então senhores, a exatos oito anos o Clube Péricles foi fundado, em meio a agitação que era a Ilha do Tabuleiro. Na época o cenário era bem diferente, nada parecido como que é hoje, contatos entre as pessoas para este fim, eram limitados aos círculos sociais mais tradicionais, alguns amigos e parentes, nem todos gostavam dos jogos de tabuleiros, ainda por cima, no imaginário popular,este tipo de recriação era tido como coisa de criança. Então embora houve-se alguma jogatina, era com menor frequência, mas acontecia sim.
Como falei antes, ” em meio a agitação que era a Ilha do Tabuleiro“, para quem conheceu, o ano de  2008 foi provavelmente o auge da Ilha. O Alessandro um dia me falou,  que eles previam chegar a 1,5 milhão de visitas em três anos, projeção modesta, mas o que de fato ocorreu foi que em menos de um ano,  já haviam ultrapassado os 3 milhões de visitantes.

Realmente era algo diferente, o povo chegava aos bocados, cadastrava, participava, havia todo tipo de assunto em discussão no fórum, muita gente que fez ou hoje faz história no que tange os jogos de tabuleiros, passou ou é cria da Ilha do Tabuleiro. Lembro de conversas com o Júlio Trois, sobre criar uma revista eletrônica, foi lá e fez acontecer.
Mesmo hoje quem visita o site, pode encontrar muita coisa bacana, discussões interessante e inteligentes sobre jogos, ideias, classificados, ficheiros, uma pena que foi abandonada por conta da famigerada migração do sistema de 2009, que culminou em um mar de bugs, muito stress para os envolvidos, realmente é uma pena.
Ainda assim,  uma das grandes sacadas do Alessandro para a Ilha do Tabuleiro, foi criar um espaço destinado a clubes de jogos. Cada cidade do Brasil podia estar lá, cada brasileiro podia participar, e assim aos poucos foram pipocando clubes e grupos de jogos por todo o país. Alguns se tornaram famosos como o HGB, o Clube de Um, o Gamers POA, Joga Fortal entre tantos outros, mas estes quatro representam pessoas entre o Norte ao Sul do Brasil,  mostra como a ideia ganhou força e espaço.
Na minha opinião mais do que as discussões do fórum, que por vezes eram muito boas, foi o espaço dos Clubes que agitou e fez acontecer essa onda que vivemos até hoje sobre os jogos de tabuleiros. Afinal é nos clubes que o hobby ganhou força, e por lá as pessoas eram “abduzidas” a participar das jogatinas, é lá que estão as pessoas. Aos poucos coleções eram formadas, campeonatos organizados, eventos de divulgação eram organizados, alguns com grande sucesso.
Foi nesse cenário agitado, que um dia, ou melhor, em 3 de Março de 2008 fundei o Clube Péricles. No começo era apenas eu, podia ter plagiado o Clube do Um do amigo Mário, mas foi Péricles, afinal na época conheci e aprendi a jogar o jogo de mesmo nome e na empolgação foi o nome escolhido… confesso que hoje daria outro nome.
Bom ai postei um  sugestivo tópico no fórum da Ilha, ” Jogatina Joinville”com objetivo de encontrar alguém na cidade, até para não me deixar traumatizado, por achar que era a única pessoa que gostava de jogar jogos de tabuleiro. E não demorou muito, certo dia um cidadão mostrou-se curioso, foi o Rodrigo Dippold, dai vieram Dieter e Sr. Wilson e começou a jogatina, que se mantém até hoje, com momentos em alta outros de baixa, muitas caras novas, muita gente diferente durante esses oito anos, alguns eventos de divulgação e continuamos ai.
Bom gostaria de deixar um grande abraço os amigos que participam ou  participaram do clube, também aos amigos do clube que tenho certeza estão ai espalhados por esse nosso país continente.

Então senhores, fica ai um Feliz Aniversário para todos nós Périclinianos.

Abraço!

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Publicado por em 04/03/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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2016 Terceira Parte – Novidades

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Então povo, continuando com as novidades para 2016.

1- Pandemic: Reign of Cthulhu

Autores Matt Leacok e Chuck D. Yager
Comporta de 2 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 40 minutos
Idade Sugerida 14 anos

Que tal esse, misturar o sistema Pandemic, isso mesmo o jogo como ele é maquiado no tema Cthulhu, na certa uma ideia que vai agradar a legião de fãs do tema. Para quem gosta um prato cheio, dá para iamginar o desespero de pessoal em conter a ameaça.

2- Explores of the North Sea

Autor Shen Phillips
Comporta de 2 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 40 a 60 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Da fantasia para a exploração Wiking, neste jogo o jogador deve descobrir novas terras e montar postos de comércio para demarcar seu domínio. Controle de área e influência na certa vai levar os jogadores a disputar o controle das áreas descobertas.

3- The 7th Continent

Autores Ludovic Roudy e Bruno Sautter
Comporta de 1 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 5 a 1000 minutos
Idade Sugerida 12 anos

A ideia deste jogo chamou a minha atenção. O jogador tem um determinado tempo para encontrar o sétimo continente, percorrendo regiões do planeta, por meio de peças modulares o que confere boa re-jogabilidade a princípio. Na certa vai agradar muita gente que gosta deste tipo de tema. O é estranha a variação do tempo de duração da partida, de 5 a 1000 minutos, fica a impressão de que a coisa se resolve muito rápido na sorte ou então poderá demorar uma infinidade de tempo para chegar ao mesmo resultado????

4- Lunarchitects

Autor Dan Cunningham
Comporta de 1 a 5 jogodores
Duração estimada da partida 45 a 60 minutos
Idade Sugerida 13 anos

Que tal construir uma base na Lua??…essa é a ideia do jogo que não deixa de ter seus atrativos, visto um dia isso se tornar real. Os jogadores devem construir e ampliar a base na superfície da Lua,  conforme usam seus capacidades que são variadas entre os jogadores. Pode ser jogado solo.

5- Back to the Future

Autores Ben Pintchback e Matt Riddle
Comporta de 2 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 30 minutos
Idade Sugerida 10 anos

E esse ai, para quem curtiu os filmes, agora clássicos, do De Volta para o Futuro, olha ai a opção. Inspirado na serie o jogo leva o jogador para as aventuras vividas pelos personagens e toda trama para voltar ao seu tempo, diria pode ser uma boa pedida e divertida.

Então amigos, mais alguns jogos para vasculhar e quem sabe achar no meio deles, alguma boa opção para sua coleção. Edição anterior neste link.

Fonte BGG.

Abraço!

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Autor: Hermes

 
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Publicado por em 06/02/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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2016 Segunda Parte

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Mais alguns jogos interessantes, veja ai!

1- Silent Victory

Autor Gregory M. Smith
Comporta de 1 a 2 jogodores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Jogo de guerra de nível tático, sobre a guerra de submarinos durante a IIGM no teatro do Pacífico. Envolvente e cheio de decisões, pode ser jogado em solitário.

2- Triumph of Chaos V2

Autor David Dockter
Comporta 2 jogodores
Duração estimada da partida 160 a 600 minutos
Idade Sugerida 16 anos
Jogo que retrata a guerra e a trama política entre os brancos Czaristas e os vermelhos bolcheviques, que historicamente arrastou o povo Russo para uma das maiores tragédias humanas do Séc XX. Pela idade sugerida deve ser um joguinho dos bons para queimar fosfato.

3- Weimar: German Politics 1929 a 1933

Autor Gregory Denisenko
Comporta 2 jogodores
Duração estimada da partida 240 minutos
Idade Sugerida 12 anos
Já que falamos em tragédias humanas do séc XX, olha outra ai, a tomada do poder pelos nazistas na Alemanha dos anos 30, com fatos e eventos que levaram o mundo ao seu maior conflito, outro com forte apelo histórico.

4- Enemy Coast Ahead


Autor Jeremy White
Comporta de 1 a 2 jogodores
Duração estimada da partida até 360 minutos
Idade Sugerida 12 anos
O jogo retrata a guerra os primeiros ataques japonesas ao território americano, assim como o famoso raid sobre Tóquio em resposta ao ataque a Pearl Harbor. Outro jogo cheio de argumentação histórica, focado na IIGM.

5- Liberty or Dead

Autor Harold Buchanan
Comporta de 1 a 4 jogodores
Duração estimada da partida até 180 minutos
Idade Sugerida 14 anos
A guerra de independência americana é o foco deste jogo Volume V da série Coins da GMT. As diferentes facções são retratadas na luta contra a Inglaterra até a liberdade ou morte de um povo.

Então senhores, notadamente jogos de confronto ou guerra, todos com forte apelo histórico em diferentes épocas. Este foco leva o jogador a se perguntar, conhecer e explorar mais sobre os temas e assim se aprofundar sobre os reais eventos e fatos de todos esses conflitos, além de forte enfase lúdica. Fica a dica!

Abraço!

Lista anterior.

Fonte BGG

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Publicado por em 22/01/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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2016 cheio de novidades.

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Então amigos o que vai aparecer agora em 2016 no cenário dos jogos de tabuleiros??…. muita coisa é certo, o mercado cresce, novas ideias e muito autor novo querendo aparecer, acompanhe ai!

1- Brasil – 

Autores Paulo Soledad e Nuno Bizzaro Santieiro,
Comporta de 2 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 90 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Séc.XVIII,  exploração do ouro, os bandeirantes o mundo colonial sobre a sua mesa de jogo.
Esse é provável emplacar aqui nas terras brasileiras.


2-Chronicles: Origins 

Autores Rob Daviau e Dirk Knemeyr
Comporta de 3 a 6 jogodores
Duração estimada da partida 60 minutos
Idade Sugerida 14 anos

Pré História,  o jogador vai seguir os passas da humanidade em sua evolução, desde a idade da pedra até o surgimento das cidades estados.Gosto do tema.



3- Lisboa

Autor Vital Lacerda
Comporta de 2 a 4 jogadores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Neste jogo, os jogadores devem reconstruir Lisboa de após o terremoto de 1755. Construção de cidades, sempre interessante.


4- Nina e Pinta

Autores Gary Dicken, Steve Kendall e Phill Kendall
Comporta de 1 a 4 jogadores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 14 anos

Explorar o novo mundo é o papel do jogador, somado a todos os detalhes da chegada dos exploradores na desconhecida(????) América.

Autores Matt Tolman
Comporta de 2 a 5 jogadores
Duração estimada da partida 90 minutos
Idade Sugerida 12 anos

No comando de uma pequena frota de navios, o jogador deve obter o sucesso em  construir novos postos de comércio, fundar colônias para prosperar e vencer.

Bom pessoal esse é o primeiro grupo de jogos que trago até vocês, note que todos tem temática muito parecida, evocando colonização, exploração e história. Todos são euros, alguns de autores consagrados e tem seus atrativos para os jogadores que gostam da ideia de gerenciar e desenvolver o seu jogo.

Abraço!


Imagens e fontes BGG.

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Autor: Hermes

 
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Publicado por em 17/01/2016 em Mundo do Tabuleiro

 

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