Novo Redomanet

O novo site já está estável e com novas opções. A intenção é transformar o blog Redomanet para um Portal de Jogos de Tabuleiro. 

Espero que gostem e continuem acompanhando este mundo magnífico de tabuleiros modernos.
Acessem www.redomanet.com.br e tenham uma boa fonte de informações!

A partir de agora, as matérias serão postadas somente no novo endereço. Deixem seus comentários, críticas e sugestões lá no novo site…

Muito obrigado! E mais novidades vem por aí!


Blog de Origem: REDOMANET
Link: http://redomanet.blogspot.com/2012/09/novo-redomanet_6.html
Autor: Ricardo Stavale

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Lançamentos 2012: Bootleggers

É janeiro de 1921. A proibição está em vigor há um ano, e parece que a Emenda 18 veio para ficar. O problema, porém, é que proibir a “fabricação, venda ou transporte de bebidas alcoólicas” não fez nada para reduzir a demanda por bebidas.


Como resultado, ações ilegais secretas (ou não-tão-secretas) estão surgindo em todas as cidades grandes e pequenas.


A aplicação da lei local pode olhar para o outro lado (especialmente se eles estão devidamente motivados), mas os homens de Elliot Ness são mais difíceis de convencer. Com tanto dinheiro em jogo, o crime organizado é a certeza de ter interesse.


Em Bootleggers, os jogadores assumem o papel de chefes que procuram fazer um nome para si no comércio ilegal de álcool no auge da era de proibição de 1920. Engano, mentiras e alianças de conveniência é a norma, e os jogadores tentam controlar a distribuição por meio de dinheiro e corrupção sobre a concorrência, pagando as autoridades locais, construindo bares clandestinos subterrâneos, e transportando através de caminhões.


O jogo Bootleggers original foi publicado em 2004. Uma nova edição sai agora em 2012, incluindo duas cartas de influência, mais dinheiro, um livro de regras revisadas, dados coloridos para cada jogador, variantes adicionais (incluindo um cenário de dois jogadores), e caminhões melhorados.



Blog de Origem: REDOMANET
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Autor: Ricardo Stavale

Lançamentos 2012: Call of Cthulhu: The Card Game – Lost Rites

Segredos proibidos e rituais escuros alteram a face da realidade em Lost Rites, o quarto pacote de expansão para o ciclo “Revelations” de Call of Cthulhu: The Card Game.


As diferentes facções correm para descobrir e aprender rituais esquecidos, enquanto os jogadores ganham duas novas conspirações que garantem novo controle sobre as lutas que irão enfrentar durante a fase de história do jogo.

Lost Rites mergulham os jogadores no mito da ficção estranha de H.P. Lovecraft, enriquecendo as sinergias do jogo entre Tomos escuros e os Caçadores de Relíquia ousados ​​que os procuram.

Cientistas, cultistas e monstros vasculham as bibliotecas e bosques assombrados para encontrar Tomos poderosos e os conhecimentos arcanos que eles contêm.

Call of Cthullu é um jogo de cartas da Fantasy Flight Games de 2 à 4 jogadores.



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Autor: Ricardo Stavale

Lançamentos 2012: Fame Us

Em Fama Us, cada jogador começa o jogo com seis cartas. As cartas possuem frases ou palavras descritivas como, por exemplo, “alto”, “loira”, “ator”, “político” ou “bigode”.


O jogador da vez joga uma carta no centro da mesa. Passa e tira uma nova carta. E esta ação se repete com todos os jogadores na mesa.


Um jogador pode desafiar o jogador anterior para nomear alguém que se encaixa nas descrições em jogo. Se este jogador nomeia alguém há uma votação, onde todos (exceto o desafiado) dizem se a pessoa  é uma resposta aceitável ou não. Se o desafiante perder, ele compra duas cartas. Se o desafiado perder, ele compra três cartas.


Para manter a honestidade nos votos dos jogadores,  cada jogador recebe no início do jogo uma carta secreta que o designa para uma das duas equipes possíveis: “The VIP Table” ou ” The King on the Dance Floor”.

O jogo termina depois de dez rodadas ou depois que um jogador tenha esvaziado a sua mão de cartas. Ganha a equipe com o menor número de cartas na mão.


Jogo festivo de Christophe Hermier, publicado originalmente em francês e agora em inglês pela Asmodée, de quatro à oito jogadores.


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Autor: Ricardo Stavale

Lançamentos 2012: Dungeon Command: Tyranny of Goblins

Dungeon Command: Tyranny of Goblins é um jogo de batalha com direcionamento de cartas envolvendo terrenos modulares publicado pela Wizards of the Coast.

Este jogo possui cartas de ordem, fichas das criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é ter a maior Moral quando uma tropa adversária for reduzida a 0, ou se um jogador termina o seu turno sem criaturas no campo de batalha.


Como jogador, você assume o papel de um comandante que envia tropas para combater as forças oponentes reunidas.


O jogador recruta tropas e distribui no campo de batalha. Ele deve dar ordens para essas criaturas, equipá-las com magias e equipamentos, e direcionar suas táticas para quebrar a moral dos seus inimigos.


Dungeon Command: Tyranny of Goblins inclui doze miniaturas, como um demônio de chifres, um troll, um bugbear, hobgoblins e goblins.

Embora cada facção de Dungeon Command é feita para ser jogada por um único jogador, com um início rápido as regras permitem que dois jogadores se envolvam em uma versão reduzida do jogo usando apenas esta caixa.


Dungeon Command foi projetado para dois jogadores, apesar de até quatro poderem jogar com alguns ajustes explicados nas regras avançadas.


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Autor: Ricardo Stavale

Lançamentos 2012: Star Wars: X-Wing Miniatures Game

Star Wars: X-Wing é um jogo de miniaturas de combate tático espacial, no qual os jogadores assumem o controle de poderosos X-Wings rebeldes e ágeis caças imperiais, encarando-os uns contra os outros em ritmo acelerado.


Com miniaturas incrivelmente detalhadas e previamente pintadas, X-Wing Miniatures Game recria emocionantes combates espaciais ao longo de seus vários cenários incluídos. Escolha a sua equipe, planeje suas manobras, e conclua a sua missão!


Seja qual for o lado escolhido, as regras de X-Wing facilitam a jogabilidade rápida e visceral que o coloca no meio dos tiroteios mais ferozes de Star Wars. 



Cada tipo de nave tem a sua própria e única marcação de pilotagem, que é usado para selecionar secretamente uma velocidade e manobrar a cada turno.


Após o planejamento de manobras, o marcador de cada nave é revelado e executado (começando com o piloto de menor habilidade).


Star Wars: X-Wing possui um número de missões únicas, e cada uma tem seu próprio conjunto de condições de vitória. Além do mais, nenhuma missão será jogada da mesma forma duas vezes, graças a uma gama de opções de personalização, manobras variadas e resultados possíveis de combate.


O dano, por exemplo, é determinado através de dados e aplicado sob a forma de um Baralho de Dano. Cada vez que o piloto conseguir um sucesso, irá retirar uma carta que atribui um dano especial. 



Como resultado deste dano aleatório, por exemplo, o computador do inimigo pode ter sido danificado ou um mau funcionamento de arma. Ou pior ainda, o piloto pode estar ferido, comprometendo sua capacidade de se concentrar na luta de vida e morte em que ele está envolvido.


Star Wars: X-Wing possui em seu conjunto inicial tudo que você precisa para começar suas batalhas, como cenários, cartas, e naves totalmente montadas e pintadas. Este está em minha lista de compras…




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Autor: Ricardo Stavale

Novo Redomanet

É com grande satisfação que anuncio o novo site do Redomanet. Já fizemos a migração dos posts, comentários e dados de organização.

Ainda estamos trabalhando em uma logomarca e reestruturando as páginas.
As postagens serão publicadas nos dois sites temporariamente, até que todas as funcionalidades no novo blog estejam funcionando perfeitamente.

Visitem nosso novo endereço www.redomanet.com.br e deixem seus comentários, críticas e sugestões.

Muito obrigado!


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Autor: Ricardo Stavale